設計模式

1.策略模式原理

考慮變化的和不變化的部分,一個類的的行爲或者或者方法在運行時改變。 例如兩個數字的運算,方法入參都是兩個參數運行方法不同。ide

參考下面諸葛亮使用解囊解決問題。this

定義一個接口,表示兩個數的運算(方法)。code

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

兩種不一樣的實現方法(解決方法有 錦囊一和錦囊二)。接口

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

定義使用某一種運算方法的類(諸葛亮,它可使用錦囊1解決也可使用錦囊二解決)io

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

建立一個諸葛亮當遇到問題1兩個數的加法的時候,諸葛亮使用錦囊一。當遇到兩個數的減法的時候,諸葛亮使用錦囊二。class

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}
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