2014-04-01 13:29 佚名 blog.jobbole 字號:T | Thtml
今天咱們來更深刻了解一下Android開發上的模糊技術。我讀過幾篇有關的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關教程的帖子,因此我想在這裏總結一下學到的東西。android
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今天咱們來更深刻了解一下Android開發上的模糊技術。我讀過幾篇有關的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關教程的帖子,因此我想在這裏總結一下學到的東西。github
爲何學習這個模糊技術?算法
如今愈來愈多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各類模糊背景,看看RomanNurik開發的Muzei或者Yahoo的Weather應用app都很是不錯。我很是喜歡他們的設計。canvas
我從Mark Allison的帖子(帖子地址)獲得啓發,而後寫了這篇文章。app
這是咱們須要完成下圖展現的效果:ide
預備知識函數
首先描述一下咱們須要的文件。咱們須要一個主Activity,裏面有一個含有多個Fragment的ViewPager,每一個Fragment展現一種模糊技術。微服務
這是主Activity的佈局文件內容:
<android.support.v4.view.ViewPager xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/pager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />
這是Fragment的佈局文件內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/picture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/picture" android:scaleType="centerCrop" /> <TextView android:id="@+id/text" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="My super text" android:textColor="<a href="http://www.jobbole.com/members/android/" rel="nofollow">@android</a>:color/white" android:layout_gravity="center_vertical" android:textStyle="bold" android:textSize="48sp" /> <LinearLayout android:id="@+id/controls" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#7f000000" android:orientation="vertical" android:layout_gravity="bottom"/> </FrameLayout>
咱們只是在佈局上放了一個ImageView,而後在中間加一個TextView,還有一些做爲效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。
最廣泛的模糊技術是這樣作的:
從TextView的後一層背景中截取一部分;
進行模糊處理;
把模糊處理後的部分設置爲TextView的背景。
Renderscript
那怎麼在Android中實現模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理「引擎」。RenderScript的底層原理就不作介紹了(由於我也不知道),並且這超過了咱們這篇文章的範圍。
先看下面的代碼:
public class RSBlurFragment extends Fragment { private ImageView image; private TextView text; private TextView statusText; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); applyBlur(); return view; } private void applyBlur() { image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); image.buildDrawingCache(); Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); blur(bmp, text); return true; } }); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( rs, overlay); ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, overlayAlloc.getElement()); blur.setInput(overlayAlloc); blur.setRadius(radius); blur.forEach(overlayAlloc); overlayAlloc.copyTo(overlay); view.setBackground(new BitmapDrawable( getResources(), overlay)); rs.destroy(); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); } @Override public String toString() { return "RenderScript"; } private TextView addStatusText(ViewGroup container) { TextView result = new TextView(getActivity()); result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); result.setTextColor(0xFFFFFFFF); container.addView(result); return result; } }
在Fragment
建立的時候,我先載入了佈局文件,而後把TextView
添加到我在佈局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進行效果測試),最後對圖片作模糊處理。
在applyBlur()
函數中我註冊了onPreDrawListener()
。由於在applyBlur()
方法調用的時候界面尚未開始佈局,因此我須要實現這個監聽器不然不能進行模糊處理。須要等到佈局文件全都通過measured、laid out、displayed的時候,才能進行操做。
在onPreDraw()
回調函數中,我首先把返回值false改爲true。這個很重要,若是返回false的話,剛開始出現的那一幀畫面會被跳過,可是咱們須要顯示這第一幀,因此要返回true。
接着我去掉了裏面的回調方法,由於咱們不須要監聽它的preDraw
事件。
而後咱們須要從ImageView
中獲取Bitmap
,而後用getDrawingCache()
函數建立drawing cache並保存。
最後就是進行模糊處理了,咱們接下來會詳細討論這個環節。
須要說明的是,個人代碼中在兩種狀況下考慮不是很周全:
在佈局文件改變時不會再自動從新模糊處理。這個問題能夠經過註冊onGlobalLayoutListener
監聽器解決,在佈局文件改變時從新進行模糊處理就能夠了。
這個模糊處理操做是在主線程中進行的。咱們知道在實際開發中不會這麼作,可是爲了方便暫時先這麼作了。
如今回到blur()
方法:
首先我建立了一個空的bitmap,把背景的一部分複製進去,以後我會對這個bitmap進行模糊處理並設置爲TextView
的背景。
經過這個bitmap保存Canvas
的狀態;
在父佈局文件中把Canvas
移動到TextView
的位置;
把ImageView
的內容繪到bitmap中;
此時,咱們就有了一個和TextView
同樣大小的bitmap,它包含了ImageView
的一部份內容,也就是TextView
背後一層佈局的內容;
建立一個Renderscript的實例;
把bitmap複製一份到Renderscript須要的數據片中;
建立Renderscript模糊處理的實例;
設置輸入,半徑範圍而後進行模糊處理;
把處理後的結果複製回以前的bitmap中;
好了,咱們已經把bitmap驚醒模糊處理了,能夠將它設置爲TextView
背景了;
這是咱們處理後的效果:
能夠看到效果還不錯,可是它用了57ms的時間。咱們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps),但若是在UI線程中作模糊處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,咱們須要把這個操做移到AsyncTask上或者使用別的機制實現。
並且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,固然也能夠用Renderscript的support lib下降一些API版本的要求。
但是咱們仍是須要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,如今咱們看看該怎麼辦吧。
FastBlur
由於咱們知道,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,因此咱們能夠嘗試着手動進行模糊操做。幸運的是,Java上已經有了不少實現模糊處理方案的例子。咱們惟一要作的就是找到一個相對快速的實現方案。
感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個能快速實現模糊處理的方案。先看看它是怎麼樣的。
由於不少代碼都是同樣的,因此這裏只討論關於模糊處理的函數:
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
實現的效果以下:
能夠看到,模糊處理的效果也至關不錯。使用FastBlur的好處是,咱們能夠去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。可是可惡的是,理模糊操做居然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
繼續深刻
如今咱們要想一想該怎麼作。模糊處理的過程都會有精度損失,你知道什麼是精度損失嗎?對,要下降尺寸。
既然這樣,爲何不把bitmap的尺寸先下降而後進行模糊處理,而後再放大尺寸呢?我試着實現了一下這個想法,這是處理後獲得的效果:
看到了嗎!Renderscript只用了13ms,FastBlur只用了2ms!還不錯。
再看看代碼。這裏只討論FastBlur版本,由於Renderscript也是同樣的,所有代碼均可以從GitHub倉庫中檢出。
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float scaleFactor = 1; float radius = 20; if (downScale.isChecked()) { scaleFactor = 8; radius = 2; } Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
咱們過一遍這個代碼:
scaleFactor提供了須要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。由於這個bitmap在模糊處理時會先被縮小而後再放大,因此在個人模糊算法中就不用radius這個參數了,因此把它設成2。
接着須要建立bitmap,這個bitmap比最後須要的小八倍。
請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就能夠達到雙緩衝的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
接下來和以前同樣進行模糊處理操做,此次的圖片小了不少,幅度也下降了不少,因此模糊過程很是快。
把模糊處理後的圖片做爲背景,它會自動進行放大操做的。
以前說到FastBlur進行模糊操做比Renderscript還要快,這是由於FastBlur在進行bitmap複製操做時還會同時進行其餘 操做,節省了時間。通過了這些處理後,咱們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,並去掉了對Renderscript的依賴。
本文的示例代碼:GitHub – blurring。
原文連接: trickyandroid 翻譯: chris