噩夢射手(SurvivalShooter)教程(十一)

SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例 暫停界面 上一節介紹的音效界面應該是在點擊暫停鍵之後打開的界面,那麼暫停界面的基本邏輯就是。點擊暫停鍵->暫停界面的canvas.enabled==true; 那麼首先新建一個腳本:PauseManager 代碼很簡單應該很容易看懂。 接着我們把腳本掛在當時的menuCanvas上,同時取消勾選menuCanvas默認的enable值 運
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