opengl es學習筆記2(着色器補充,示例)

OpenGL ES 2.0就開始使用可編程管線,代替了過去的固定管線,管線就好像一條生產流水線同樣,一步一步的生成絢麗多彩的圖形。編程    在管線中可編程的部件爲頂點着色器和片元着色器(在GPU上運行的程序),要進行任何渲染必須包含至少一個頂點着色器和一個片元着色器。框架    頂點着色器:(默認精度爲H)ui 1.把每一個頂點在空間中的虛擬三維座標轉化爲能夠在屏幕上顯示的二維座標spa 2.根
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