JavaScript設計模式——單例模式

  單例模式也稱爲單體模式,規定一個類只有一個實例,而且提供可全局訪問點;html

  在讀這篇文章以前,也許你對單例模式的概念感到模糊或者不清楚,可是其實在平常的開發中你確定用到過單例模式;閉包

  JavaScript中沒有類的定義,單例模式的特色是」惟一「和」全局訪問「,那麼咱們能夠聯想到JavaScript中的全局對象,利用ES6的let不容許重複聲明的特性,恰好符合這兩個特色;是的,全局對象是最簡單的單例模式;app

  

    let obj = {
        name:"鹹魚",
        getName:function(){}
    }

 

  上述代碼中能夠知道obj就是一個單例,由於obj恰好就符合單例模式的兩大特色:"惟一"和"可全局訪問";性能

  可是咱們並不建議這麼實現單例,由於全局對象/全局變量會有一些弊端:學習

  1. 污染命名空間(容易變量名衝突)
  2. 維護時不容易管控 (搞很差就直接覆蓋了)

  

  簡單版單例模式:ui

    分析:只能有一個實例,因此咱們須要使用if分支來判斷,若是已經存在就直接返回,若是不存在就新建一個實例;this

    

    let Singleton = function(name){
        this.name = name;
        this.instance = null; 
    }

    Singleton.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name);
    }

    Singleton.getInstance = function(name){
        if(this.instace){
            return this.instance; 
        }
        return this.instance = new Singleton(name);
    }

    let winner = Singleton.getInstance("winner");   //winner
    console.log(winner.getName());
    let sunner = Singleton.getInstance("sunner");   //winner
    console.log(sunner.getName())

 

 

 

   上面代碼中咱們是經過一個變量instance的值來進行判斷是否已存在實例,若是存在就直接返回this.instance,若是不存在,就新建實例並賦值給instance;spa

  可是上面的代碼仍是存在問題,由於建立對象的操做和判斷實例的操做耦合在一塊兒,並不符合」單一職責原則「;prototype

  改良版:代理

    思路:經過一個閉包,來實現判斷實例的操做;

    閉包警告:不理解閉包的同窗請先學習閉包  http://www.javashuo.com/article/p-cgfnevvn-gm.html

    

let CreateSingleton = (function(){
    let instance = null;
    return function(name){
        this.name = name;
        if(instance){
            return instance
        }
        return instance = this;
    }
})()


CreateSingleton.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name);
}

let winner = new CreateSingleton("winner");  //winner
console.log(winner.getName());
let sunner = new CreateSingleton("sunner");  //winner
console.log(sunner.getName())

 

 

  代理版單例模式:

    經過代理的形式,將建立對象的操做和實例判斷的操做進行解耦拆分,實現更小粒度的劃分,符合」單一職責原則「;

  

    let ProxyCreateSingleton = (function(){
        let instance = null;
        return function(name){
            if(instance){
                return instance
            }
            return instance = new Singlton(name);
        }
    })();
    
    let Singlton = function(name){
        this.name = name;
    } 

    Singlton.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name);
    }

    let winner = new ProxyCreateSingleton("winner");
    console.log(winner.getName());
    let sunner = new ProxyCreateSingleton("sunner");
    console.log(sunner.getName());

  上面的代碼中,ProxyCreateSingleton()只負責判斷實例,Singlton只負責建立對象和賦值;

 

  惰性單例模式

    咱們常常會有這樣的場景:頁面屢次調用都有彈窗提示,只是提示內容不同;

    這個時候咱們能夠立馬想到是單例模式,彈窗就是單例實例,提示內容是參數傳遞;咱們能夠用惰性單例模式來實現它;

    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="loginBtn">有夢想的鹹魚</div>
</body>
<script>
let getSingleton = function(fn) {
    var result;
    return function() {
        return result || (result = fn.apply(this, arguments)); // 肯定this上下文並傳遞參數
    }
}
let createAlertMessage = function(html) {
    var div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = html;
    div.style.display = 'none';
    document.body.appendChild(div);
    return div;
}

let createSingleAlertMessage = getSingleton(createAlertMessage);
    document.getElementById('loginBtn').onclick=function(){
        let alertMessage = createSingleAlertMessage('看來真的是個鹹魚');
        alertMessage.style.display = 'block';
    }
</script>
</html>

  惰性單例是指的是頁面開始加載的時候咱們的實例是沒有進行建立的,是當咱們點擊頁面的div以後纔開始建立實例(按需建立),這能夠提升咱們的網頁性能,加快咱們的頁面渲染速度;

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