建立型設計模式之--簡單工廠、工廠方法、抽象工廠模式

咱們舉一個摘水果的例子,果園中種着蘋果樹、香蕉樹、桔子樹等等果樹,當有三個小夥伴想要吃蘋果時,他們就須要各自去拿各自想要吃的水果,咱們最原始樸素的寫法以下,誰須要誰就本身去拿就行了:java /** * 不使用設計模式:最原始的想法,哪裏用就直接在哪裏new出來相應的對象 */ public class PeterClient { //Peter本身吃水果 public sta
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