一、OpenGL初探之Mac下環境搭建

OpenGL初探Mac下環境搭建


1、須要準備的文件資源 須要準備的資源有數組

  • libGLTool.a
  • GLTools
  • glew

百度網盤永久有效文件夾資源路徑: pan.baidu.com/s/17JFzCuZE… 提取碼:6Llebash

2、開始搭建Mac下Xcode的OpenGL環境函數

一、新建工程oop

BD5705956C9F6A404B71B14B8A7E591C.jpg

二、添加OpenGL.framework和GLUT.framework兩個系統庫測試

F4214750F77599D40ABA8B98B287DBE5.jpg

三、將下載的OpenGlShare資源包拖入工程,把libGLTools.a直接拖入FrameWork文件夾下,同時在Build Settings搜Header Search Path,拖入GLTools.h,glew.h生成路徑ui

1935DC7F0C1483BE3150346088AB8ACF.jpg

D1FD5108FB1114082BCAEDAFAF2A9D05.jpg

四、刪除AppDelegate的.h和.m,ViewController的.h和.m以及main.m,新建main.cpp文件spa

![7E88BA9D79A2329C5406A300774CBF71.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2679624-e96a9e42b99fa969.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

五、在文件main.cpp中複製如下代碼:3d

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時接受新的寬度和高度,其中0,0表明窗口中視口的左下角座標,w,h表明像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//爲程序做一次性的設置

void SetupRC()

{
    
    //設置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設置三角形,其中數組vVert包含全部3個頂點的x,y,笛卡爾座標對。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//開始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一個或一組特定的緩衝區
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設置一組浮點數來表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,這個着色器只是使用指定顏色以默認笛卡爾座標第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在後臺緩衝區進行渲染,而後在結束時交換到前臺
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //設置當前工做目錄,針對MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩衝窗口,其中標誌GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩衝窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩衝區*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //註冊回調函數
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅動程序的初始化中沒有出現任何問題。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //調用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}


複製代碼

六、直接運行查看報錯信息,如圖示修改一下就行了 code

B7B06B9DE7E00C39B35E955062A73C4B.jpg

運行成功 cdn

B623A386B5E65D593099ACBE4846AE83.jpg

七、若是碰到 library not found for -XXX 或者library not found for -IXXX的問題,有多是你的某個庫的鏈接引用有問題,解決的辦法就是在項目的target裏,選中Link Binary With Libraries 裏的.a或framework 取消再加入,就能夠了。

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