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Unity數據的存儲——XML(二)
時間 2021-01-13
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DataBases : 信息基類,存儲欲存檔的信息。對於各種存檔信息可以由此派生。派生類一般不含方法。 DataItems : 信息項基類,操作信息類。爲Manager提供所有DataBse。 GameData : 遊戲信息,所有需要存檔的DataBase都需要存儲在改類List中。 GameDataManager : 遊戲存檔類,提供Save()和Load()接口 實質就是將該類的gamedat
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