Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加項目,解決沒法打開包括文件:「extensions/

Cocos2d-x 3.0 Alpha 1開始 對目錄結構進行了整合。結果有些附加項目也被在項目中被精簡出去。ui

好比說若是你須要使用CocoStdio導出的JSON、或使用Extensions擴展庫,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都須要在你手動添加。spa


若是你碰到相似這樣的錯誤「 fatal error C1083: 沒法打開包括文件:「extensions/ExtensionMacros.h」: No such file or directory」。orm


能夠採用下列的操做。資源


第一步:在項目中添加附加項目。it

A:在「解決方案資源管理器」中找到整個解決方案,右擊,選擇「添加」->「現有項目」。在彈出的對話框中找到「項目目錄/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido」點擊肯定。io


B:在「解決方案資源管理器」中找到整個解決方案,右擊,選擇「添加」->「現有項目」。在彈出的對話框中找到「項目目錄/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI」點擊肯定。編譯


C:在「解決方案資源管理器」中找到整個解決方案,右擊,選擇「添加」->「現有項目」。在彈出的對話框中找到「項目目錄/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions」點擊肯定。gui




在你導放完成以後,你的項目結構看起來像這樣。擴展




第二步:你須要在你的項目中引用這些剛導入的項目。
file


對你的項目右鍵,選擇「引用...」。在彈出的屬性頁中點選下面的「添加新引用」。在彈出的子級對話框中勾選咱們剛纔剛加入的三個lib項目(如圖),點擊肯定,這樣就完成添加項目對庫的引用。






第三步:爲你的項目添加包含目錄。


$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support






最後編譯一下,完成這次附加項目的添加。

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