從《我的世界》瞭解「體素」引擎的工作,----網格優化算法的比較

一. 寫在之前       目前正在製作一個3D體素類的項目,大量的模型帶有大量面數的模型在Unity中直接跑不動,FPS在15以下,考慮到一個場景中不僅有一個模型需要顯示,想要提高遊戲流暢度,必須對這些模型的網格面數進行深度優化,至少優化到5000面以下。先在網上調研了很多的資料,發現了一個確實很實用,但是不那麼容易理解的優化算法----貪心網格規劃算法(GreedyMesh,翻譯過來的)。 二
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