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Q&A——UI輸入(一)
時間 2021-01-22
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UI輸入 Q1:在使用NGUI時,我們通常會將很多小圖打成一個大的圖集,以優化內存和Draw Call。而在UGUI時代,UI所使用的Image必須是Sprite;Unity提供了SpritePacker。 它的工作流程和UGUI Atlas Paker有較大的差別。在Unity Asset中,我們壓根看不到圖集的存在。 問題是: 1. SpritePacker大概的工作機制是什麼樣的? 2. 如
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