利用unity3d屬性來設置Inspector面板的特殊行爲

使用 Unity 的C#語言 ,利用屬性(Attribute)來類定義和變量定義或區分其他的變量,您可以設置一種特殊行爲。* 1 例如,您添加[SerializeField]屬性變量,私有變量標識序列化。  [SerializeField]  int  計數; 序列化您'的值是存儲到場景和預製體。因爲值存儲在meta元數據中,在Inspector檢查器中設置的值。   你還可以強制指定的組件,對象
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