List是一個接口,而ListArray是一個類。
ListArray繼承並實現了List。
因此List不能被構造,但能夠向上面那樣爲List建立一個引用,而ListArray就能夠被構造。
List list; //正確 list=null;
List list=new List(); // 是錯誤的用法
List list = new ArrayList();這句建立了一個ArrayList的對象後把上溯到了List。此時它是一個List對象了,有些ArrayList有可是List沒有的屬性和方法,它就不能再用了。
而ArrayList list=new ArrayList();建立一對象則保留了ArrayList的全部屬性。
這是一個例子:
import java.util.*;
public class TestList{
public static void main(String[] args){
List list = new ArrayList();
ArrayList arrayList = new ArrayList();
list.trimToSize(); //錯誤,沒有該方法。
arrayList.trimToSize(); //ArrayList裏有該方法。
}
}
編譯一下就知道結果了。
若是這個樣子:
List a=new ArrayList();
則a擁有List與ArrayList的全部屬性和方法,不會減小
若是List與ArrayList中有相同的屬性(如int i),有相同的方法(如void f()),
則a.i是調用了List中的i
a.f()是調用了ArrayList中的f();
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問題的關鍵:
爲何要用 List list = new ArrayList() ,而不用 ArrayList alist = new ArrayList()呢?
問題就在於List有多個實現類,如今你用的是ArrayList,也許哪一天你須要換成其它的實現類,如 LinkedList或者Vector等等,這時你只要改變這一行就好了:
List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代碼根本不須要改動。
假設你開始用 ArrayList alist = new ArrayList(), 這下你有的改了,特別是若是你使用了 ArrayList特有的方法和屬性。
地區用 List arr = new ArrayList();定義;行業用 ArrayListarr = new ArrayList();定義;則說明,行業裏用到了ArrayList的特殊的方法.
另外的例子就是,在類的方法中,以下聲明:
private void doMyAction(List list){}
這樣這個方法能處理全部實現了List接口的類,必定程度上實現了泛型函數.
java
若是開發的時候以爲ArrayList,HashMap的性能不能知足你的須要,能夠經過實現List,Map(或者Collection)來定製你的自定義類.數據結構
java爲數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.app
Map主要用於存儲健值對,根據鍵獲得值,所以不容許鍵重複(重複了覆蓋了),但容許值重複。
Hashmap 是一個最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是徹底隨機的。 HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null;容許多條記錄的值爲 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap;可能會致使數據的不一致。若是須要同步,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。函數
Hashtable與 HashMap相似,它繼承自Dictionary類,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了 Hashtable在寫入時會比較慢。性能
LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的.也能夠在構造 時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種狀況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,由於LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。spa
TreeMap實現SortMap接口,可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也能夠指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。線程
一 般狀況下,咱們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。若是須要輸出的順序和輸入的相同,那麼用LinkedHashMap 能夠實現,它還能夠按讀取順序來排列.
code
HashMap是一個最經常使用的Map,它根據鍵的hashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度。HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲NULL,容許多條記錄的值爲NULL。orm
HashMap不支持線程同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap,可能會致使數據的不一致性。若是須要同步,能夠用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力。
對象
Hashtable與HashMap相似,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了Hashtable在寫入時會比較慢。
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的。
在遍歷的時候會比HashMap慢TreeMap可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按升序排序,也能夠指定排序的比較器。當用Iterator遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Iterator;
import
java.util.LinkedHashMap;
import
java.util.Map;
public
class
TestLinkedHashMap {
public
static
void
main(String args[])
{
System.out.println(
"*************************LinkedHashMap*************"
);
Map<Integer,String> map =
new
LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(
6
,
"apple"
);
map.put(
3
,
"banana"
);
map.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map.get(key));
}
System.out.println(
"*************************HashMap*************"
);
Map<Integer,String> map1 =
new
HashMap<Integer,String>();
map1.put(
6
,
"apple"
);
map1.put(
3
,
"banana"
);
map1.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map1.get(key));
}
}
}
運行結果以下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:LinkedHashmap 的特色是put進去的對象位置未發生變化,而HashMap會發生變化.