軟件工程基礎第三次做業

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這個做業要求在哪裏 做業要求
這個做業的目標 瞭解原型製做工具,可以本身製做簡單的原型

 

 

 

 

 

一.常見原型工具html

1.墨刀:相比於 Axure而言墨刀更加的簡潔方便,可是墨刀雖然能夠在整個開發過程當中使用,可是難以體現設計者自己的思惟,高度的封裝讓使用者沒法更深層次的知足本身設計需求,比較適合於領導溝通,對於開發人員而言,使用墨刀製做店的原型邏輯不夠清晰,在交互方面,比不上Axure方便快捷。同時墨刀的自定義組件及其難用,幾乎只能使用工具提供的組件與模板。可是其模板的提供十分豐富,極大程度的縮短了製做時間,高效簡單。app

 

 

 

2.Axure RP:可以知足設計者之間深層次的交流需求,能夠支持對於原型的細緻修改,可是對於初學者而言極不友好,難以使用須要長時間的培訓,對於初入項目的新人而言須要花費過多的時間去實現並學習,容易拖慢工做進程。可是可以全方位的知足產品經理,設計師與工程師的交流要求,適合企業統一使用。工具

 

 

3.Mockplus:主要編輯方式與墨刀相差不大,僅能在設計階段使用,使用週期偏短,同時更加關注於設計,所提供的素材沒法直接當作成品使用,難以知足用戶高效快捷的要求。學習

 

 

個人見解:原型的製做必須知足製做界面簡潔功能但同時必須深度的知足製做人對於自定義的一系列要求。同時可交互性高,最好可以作到使用週期長,使用跨度也要足夠廣,才能幫助工做者之間更好的交流與溝通。設計

二.需求htm

普通用戶需求:blog

  1.集合各個社團的信息進程

  2.可以進行活動的瀏覽和報名開發

  3.加入社團、發送站內信息。get

社聯管理員用戶需求:

  1.活動的發佈、審覈與通知。

  2.社團資料的修改。

  3.發佈推文。

  4.管理活動參與人員。

  5.所有用戶需求

共同需求

  1帳號操做(註冊,密碼修改及找回)。

三.原型實現

在手機端設置管理員登陸與用戶登陸,以此來實現功能的區分。在管理員登陸加入社團管理界面以此區分。在手機端經過向左滑動返回。

在網頁端一樣有兩個個羣體的分開登陸,可是普通用戶只能在網頁端查看我的信息。以此區分網頁端與手機端的區別。

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