運行循環,在程序運行過程當中循環作一些事情,若是沒有Runloop程序執行完畢就會當即退出,若是有Runloop程序會一直運行,而且時時刻刻在等待用戶的輸入操做。RunLoop能夠在須要的時候本身跑起來運行,在沒有操做的時候就停下來休息。充分節省CPU資源,提升程序性能。html
UIApplicationMain函數內啓動了Runloop,程序不會立刻退出,而是保持運行狀態。所以每個應用必需要有一個runloop, 咱們知道主線程一開起來,就會跑一個和主線程對應的RunLoop,那麼RunLoop必定是在程序的入口main函數中開啓。面試
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 複製代碼
進入UIApplicationMain數組
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
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咱們發現它返回的是一個int數,那麼咱們對main函數作一些修改xcode
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"開始"); int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); NSLog(@"結束"); return re; } } 複製代碼
運行程序,咱們發現只會打印開始,並不會打印結束,這說明在UIApplicationMain函數中,開啓了一個和主線程相關的RunLoop,致使UIApplicationMain不會返回,一直在運行中,也就保證了程序的持續運行。 咱們來看到RunLoop的源碼bash
// 用DefaultMode啓動 void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */ int32_t result; do { result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); CHECK_FOR_FORK(); } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result); } 複製代碼
咱們發現RunLoop確實是do while經過判斷result的值實現的。所以,咱們能夠把RunLoop當作一個死循環。若是沒有RunLoop,UIApplicationMain函數執行完畢以後將直接返回,也就沒有程序持續運行一說了。markdown
Fundation框架 (基於CFRunLoopRef的封裝) NSRunLoop對象app
CoreFoundation CFRunLoopRef對象框架
由於Fundation框架是基於CFRunLoopRef的一層OC封裝,這裏咱們主要研究CFRunLoopRef源碼async
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主線程的RunLoop對象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 得到當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 得到主線程的RunLoop對象
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- 每條線程都有惟一的一個與之對應的RunLoop對象
- RunLoop保存在一個全局的Dictionary裏,線程做爲key,RunLoop做爲value
- 主線程的RunLoop已經自動建立好了,子線程的RunLoop須要主動建立
- RunLoop在第一次獲取時建立,在線程結束時銷燬
// 拿到當前Runloop 調用_CFRunLoopGet0 CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) { CHECK_FOR_FORK(); CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop); if (rl) return rl; return _CFRunLoopGet0(pthread_self()); } // 查看_CFRunLoopGet0方法內部 CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) { if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) { t = pthread_main_thread_np(); } __CFLock(&loopsLock); if (!__CFRunLoops) { __CFUnlock(&loopsLock); CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks); // 根據傳入的主線程獲取主線程對應的RunLoop CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np()); // 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中 CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop); if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) { CFRelease(dict); } CFRelease(mainLoop); __CFLock(&loopsLock); } // 從字典裏面拿,將線程做爲key從字典裏獲取一個loop CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); __CFUnlock(&loopsLock); // 若是loop爲空,則建立一個新的loop,因此runloop會在第一次獲取的時候建立 if (!loop) { CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t); __CFLock(&loopsLock); loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); // 建立好以後,以線程爲key runloop爲value,一對一存儲在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloop if (!loop) { CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop); loop = newLoop; } // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); } if (pthread_equal(t, pthread_self())) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL); if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop); } } return loop; } 複製代碼
從上面的代碼能夠看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是保存在一個 Dictionary 裏。因此咱們建立子線程RunLoop時,只需在子線程中獲取當前線程的RunLoop對象便可[NSRunLoop currentRunLoop];
若是不獲取,那子線程就不會建立與之相關聯的RunLoop,而且只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];
方法調用時,會先看一下字典裏有沒有存子線程相對用的RunLoop,若是有則直接返回RunLoop,若是沒有則會建立一個,並將與之對應的子線程存入字典中。當線程結束時,RunLoop會被銷燬。ide
經過源碼咱們找到__CFRunLoop結構體
struct __CFRunLoop { CFRuntimeBase _base; pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */ __CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp Boolean _unused; volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop pthread_t _pthread; uint32_t _winthread; CFMutableSetRef _commonModes; CFMutableSetRef _commonModeItems; CFRunLoopModeRef _currentMode; CFMutableSetRef _modes; struct _block_item *_blocks_head; struct _block_item *_blocks_tail; CFAbsoluteTime _runTime; CFAbsoluteTime _sleepTime; CFTypeRef _counterpart; }; 複製代碼
除一些記錄性屬性外,主要來看一下如下兩個成員變量
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
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CFRunLoopModeRef 實際上是指向__CFRunLoopMode結構體的指針,__CFRunLoopMode結構體源碼以下
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef; struct __CFRunLoopMode { CFRuntimeBase _base; pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */ CFStringRef _name; Boolean _stopped; char _padding[3]; CFMutableSetRef _sources0; CFMutableSetRef _sources1; CFMutableArrayRef _observers; CFMutableArrayRef _timers; CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap; __CFPortSet _portSet; CFIndex _observerMask; #if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS dispatch_source_t _timerSource; dispatch_queue_t _queue; Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired Boolean _dispatchTimerArmed; #endif #if USE_MK_TIMER_TOO mach_port_t _timerPort; Boolean _mkTimerArmed; #endif #if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS DWORD _msgQMask; void (*_msgPump)(void); #endif uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */ uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */ }; 複製代碼
主要查看如下成員變量
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
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經過上面分析咱們知道,CFRunLoopModeRef表明RunLoop的運行模式,一個RunLoop包含若干個Mode,每一個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer,而RunLoop啓動時只能選擇其中一個Mode做爲currentMode。
1. Source1 : 基於Port的線程間通訊
2. Source0 : 觸摸事件,PerformSelectors
咱們經過代碼驗證一下
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"點擊了屏幕"); } 複製代碼
打斷點以後打印堆棧信息,當xcode工具區打印的堆棧信息不全時,能夠在控制檯經過「bt」指令打印完整的堆棧信息,由堆棧信息中能夠發現,觸摸事件確實是會觸發Source0事件。
一樣的方式驗證performSelector堆棧信息
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ [self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:YES]; }); 複製代碼
能夠發現PerformSelectors一樣是觸發Source0事件
其實,當咱們觸發了事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)後,由IOKit.framework生成一個 IOHIDEvent事件,而IOKit是蘋果的硬件驅動框架,由它進行底層接口的抽象封裝與系統進行交互傳遞硬件感應的事件,並專門處理用戶交互設備,由IOHIDServices和IOHIDDisplays兩部分組成,其中IOHIDServices是專門處理用戶交互的,它會將事件封裝成IOHIDEvents對象,接着用mach port轉發給須要的App進程,隨後 Source1就會接收IOHIDEvent,以後再回調__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()內觸發Source0,Source0 再觸發 _UIApplicationHandleEventQueue()。因此觸摸事件看到是在 Source0 內的。
3. Timers : 定時器,NSTimer
經過代碼驗證
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { NSLog(@"NSTimer ---- timer調用了"); }]; 複製代碼
打印完整堆棧信息
4. Observer : 監聽器,用於監聽RunLoop的狀態
經過上面的分析,咱們對RunLoop內部結構有了大體的瞭解,接下來來詳細分析RunLoop的相關類。如下爲Core Foundation中關於RunLoop的5個類
CFRunLoopRef - 得到當前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef - RunLoop 運行模式,只能選擇一種,在不一樣模式中作不一樣的操做
CFRunLoopSourceRef - 事件源,輸入源
CFRunLoopTimerRef - 定時器時間
CFRunLoopObserverRef - 觀察者
CFRunLoopModeRef表明RunLoop的運行模式 一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每一個Mode又包含若干個Source、Timer、Observer 每次RunLoop啓動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱做 CurrentMode 若是須要切換Mode,只能退出RunLoop,再從新指定一個Mode進入,這樣作主要是爲了分隔開不一樣組的Source、Timer、Observer,讓其互不影響。若是Mode裏沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出 如圖所示:
注意:一種Mode中能夠有多個Source(事件源,輸入源,基於端口事件源例鍵盤觸摸等) Observer(觀察者,觀察當前RunLoop運行狀態) 和Timer(定時器事件源)。可是必須至少有一個Source或者Timer,由於若是Mode爲空,RunLoop運行到空模式不會進行空轉,就會馬上退出。RunLoop 有五種運行模式,其中常見的有1.2兩種
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,一般主線程是在這個Mode下運行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啓動 App 時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就再也不使用,會切換到kCFRunLoopDefaultMode
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,一般用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位用的Mode,做爲標記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,並非一種真正的Mode
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咱們平時在開發中必定遇到過,當咱們使用NSTimer每一段時間執行一些事情時滑動UIScrollView,NSTimer就會暫停,當咱們中止滑動之後,NSTimer又會從新恢復的狀況,咱們經過一段代碼來看一下
代碼中的註釋也很重要,展現了咱們探索的過程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; // 加入到RunLoop中才能夠運行 // 1. 把定時器添加到RunLoop中,而且選擇默認運行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 當textFiled滑動的時候,timer失效,中止滑動時,timer恢復 // 緣由:當textFiled滑動的時候,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式,所以timer失效,當中止滑動,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以timer又會從新啓動了 // 2. 當咱們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此時只有咱們在滑動textField時timer纔會運行 // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; // 3. 那個如何讓timer在兩個模式下均可以運行呢? // 3.1 在兩個模式下都添加timer 是能夠的,可是timer添加了兩次,並非同一個timer // 3.2 使用站位的運行模式 NSRunLoopCommonModes標記,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標記的均可以運行,下面兩種模式被打上標籤 //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"} //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"} // 所以也就是說若是咱們使用NSRunLoopCommonModes,timer能夠在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運行 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]); } -(void)show { NSLog(@"-------"); } 複製代碼
由上述代碼能夠看出,NSTimer無論用是由於Mode的切換,由於若是咱們在主線程使用定時器,此時RunLoop的Mode爲kCFRunLoopDefaultMode,即定時器屬於kCFRunLoopDefaultMode,那麼此時咱們滑動ScrollView時,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode,所以在主線程的定時器就不在管用了,調用的方法也就再也不執行了,當咱們中止滑動時,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,因此NSTimer就又管用了。
一樣道理的還有ImageView的顯示,咱們直接來看代碼,再也不贅述了
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s",__func__); // performSelector默認是在default模式下運行,所以在滑動ScrollView時,圖片不會加載 // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ]; // inModes: 傳入Mode數組 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]]; 複製代碼
使用GCD也但是建立計時器,並且更爲精確咱們來看一下代碼
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //建立隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.建立一個GCD定時器 /* 第一個參數:代表建立的是一個定時器 第四個參數:隊列 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 須要對timer進行強引用,保證其不會被釋放掉,纔會按時調用block塊 // 局部變量,讓指針強引用 self.timer = timer; //2.設置定時器的開始時間,間隔時間,精準度 /* 第1個參數:要給哪一個定時器設置 第2個參數:開始時間 第3個參數:間隔時間 第4個參數:精準度 通常爲0 在容許範圍內增長偏差可提升程序的性能 GCD的單位是納秒 因此要*NSEC_PER_SEC */ dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.設置定時器要執行的事情 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]); }); // 啓動 dispatch_resume(timer); } 複製代碼
Source0:非基於Port的 用於用戶主動觸發的事件(點擊button 或點擊屏幕)
Source1:基於Port的 經過內核和其餘線程相互發送消息(與內核相關)
觸摸事件及PerformSelectors會觸發Source0事件源在前文已經驗證過,這裏不在贅述
CFRunLoopObserverRef是觀察者,可以監聽RunLoop的狀態改變
咱們直接來看代碼,給RunLoop添加監聽者,監聽其運行狀態
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //建立監聽者 /* 第一個參數 CFAllocatorRef allocator:分配存儲空間 CFAllocatorGetDefault()默認分配 第二個參數 CFOptionFlags activities:要監聽的狀態 kCFRunLoopAllActivities 監聽全部狀態 第三個參數 Boolean repeats:YES:持續監聽 NO:不持續 第四個參數 CFIndex order:優先級,通常填0便可 第五個參數 :回調 兩個參數observer:監聽者 activity:監聽的事件 */ /* 全部事件 typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入RunLoop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU }; */ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"RunLoop進入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"RunLoop要處理Timers了"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"RunLoop要處理Sources了"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"RunLoop要休息了"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"RunLoop醒來了"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"RunLoop退出了"); break; default: break; } }); // 給RunLoop添加監聽者 /* 第一個參數 CFRunLoopRef rl:要監聽哪一個RunLoop,這裏監聽的是主線程的RunLoop 第二個參數 CFRunLoopObserverRef observer 監聽者 第三個參數 CFStringRef mode 要監聽RunLoop在哪一種運行模式下的狀態 */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); /* CF的內存管理(Core Foundation) 凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數,建立出來的對象,都須要在最後作一次release GCD原本在iOS6.0以前也是須要咱們釋放的,6.0以後GCD已經歸入到了ARC中,因此咱們不須要管了 */ CFRelease(observer); } 複製代碼
咱們來看一下輸出
以上能夠看出,Observer確實用來監聽RunLoop的狀態,包括喚醒,休息,以及處理各類事件。這時咱們再來分析RunLoop的處理邏輯,就會簡單明瞭不少,如今回頭看官方文檔RunLoop的處理邏輯,對RunLoop的處理邏輯有新的認識。
下面源碼僅保留了主流程代碼
// 共外部調用的公開的CFRunLoopRun方法,其內部會調用CFRunLoopRunSpecific void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */ int32_t result; do { result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); CHECK_FOR_FORK(); } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result); } // 通過精簡的 CFRunLoopRunSpecific 函數代碼,其內部會調用__CFRunLoopRun函數 SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */ // 通知Observers : 進入Loop // __CFRunLoopDoObservers內部會調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ 函數 if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry); // 核心的Loop邏輯 result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode); // 通知Observers : 退出Loop if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); return result; } // 精簡後的 __CFRunLoopRun函數,保留了主要代碼 static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) { int32_t retVal = 0; do { // 通知Observers:即將處理Timers __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); // 通知Observers:即將處理Sources __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources); // 處理Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); // 處理Sources0 if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) { // 處理Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); } // 若是有Sources1,就跳轉到handle_msg標記處 if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) { goto handle_msg; } // 通知Observers:即將休眠 __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting); // 進入休眠,等待其餘消息喚醒 __CFRunLoopSetSleeping(rl); __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet); do { __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy); } while (1); // 醒來 __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet); __CFRunLoopUnsetSleeping(rl); // 通知Observers:已經喚醒 __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting); handle_msg: // 看看是誰喚醒了RunLoop,進行相應的處理 if (被Timer喚醒的) { // 處理Timer __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time()); } else if (被GCD喚醒的) { __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); } else { // 被Sources1喚醒的 __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply); } // 執行Blocks __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); // 根據以前的執行結果,來決定怎麼作,爲retVal賦相應的值 if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) { retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) { __CFRunLoopUnsetStopped(rl); retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (rlm->_stopped) { rlm->_stopped = false; retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) { retVal = kCFRunLoopRunFinished; } } while (0 == retVal); return retVal; } 複製代碼
上述源代碼中,相應處理事件函數內部還會調用更底層的函數,內部調用纔是真正處理事件的函數,經過上面bt打印所有堆棧信息也能夠獲得驗證。
__CFRunLoopDoObservers 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
__CFRunLoopDoBlocks 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
__CFRunLoopDoSources0 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
__CFRunLoopDoTimers 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
GCD 調用 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
__CFRunLoopDoSource1 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
此時咱們按照源碼從新整理一下RunLoop處理邏輯就會很清晰
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#> [NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#> 複製代碼
常駐線程的做用:咱們知道,當子線程中的任務執行完畢以後就被銷燬了,那麼若是咱們須要開啓一個子線程,在程序運行過程當中永遠都存在,那麼咱們就會面臨一個問題,如何讓子線程永遠活着,這時就要用到常駐線程:給子線程開啓一個RunLoop 注意:子線程執行完操做以後就會當即釋放,即便咱們使用強引用引用子線程使子線程不被釋放,也不能給子線程再次添加操做,或者再次開啓。 子線程開啓RunLoop的代碼,先點擊屏幕開啓子線程並開啓子線程RunLoop,而後點擊button。
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)NSThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 建立子線程並開啓 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil]; self.thread = thread; [thread start]; } -(void)show { // 注意:打印方法必定要在RunLoop建立開始運行以前,若是在RunLoop跑起來以後打印,RunLoop先運行起來,已經在跑圈了就出不來了,進入死循環也就沒法執行後面的操做了。 // 可是此時點擊Button仍是有操做的,由於Button是在RunLoop跑起來以後加入到子線程的,當Button加入到子線程RunLoop就會跑起來 NSLog(@"%s",__func__); // 1.建立子線程相關的RunLoop,在子線程中建立便可,而且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會由於空轉而退出,所以在建立的時候直接加入 // 添加Source [NSMachPort port] 添加一個端口 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 添加一個Timer NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //建立監聽者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"RunLoop進入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"RunLoop要處理Timers了"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"RunLoop要處理Sources了"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"RunLoop要休息了"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"RunLoop醒來了"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"RunLoop退出了"); break; default: break; } }); // 給RunLoop添加監聽者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 2.子線程須要開啓RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; CFRelease(observer); } - (IBAction)btnClick:(id)sender { [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } -(void)test { NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); } @end 複製代碼
注意:建立子線程相關的RunLoop,在子線程中建立便可,而且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會由於空轉而退出,所以在建立的時候直接加入,若是沒有加入Timer或者Source,或者只加入一個監聽者,運行程序會崩潰
Timer和Source也是一些變量,須要佔用一部分存儲空間,因此要釋放掉,若是不釋放掉,就會一直積累,佔用的內存也就愈來愈大,這顯然不是咱們想要的。 那麼何時釋放,怎麼釋放呢? RunLoop內部有一個自動釋放池,當RunLoop開啓時,就會自動建立一個自動釋放池,當RunLoop在休息以前會釋放掉自動釋放池的東西,而後從新建立一個新的空的自動釋放池,當RunLoop被喚醒從新開始跑圈時,Timer,Source等新的事件就會放到新的自動釋放池中,當RunLoop退出的時候也會被釋放。 注意:只有主線程的RunLoop會默認啓動。也就意味着會自動建立自動釋放池,子線程須要在線程調度方法中手動添加自動釋放池。
@autorelease{
// 執行代碼
}
複製代碼
NSTimer、ImageView顯示、PerformSelector等在上面已經有過例子,這裏再也不贅述。
文章開頭的面試題,在文中均可以找到答案,這裏不在贅述了。
文中若是有不對的地方歡迎指出。我是xx_cc,一隻長大好久但尚未二夠的傢伙。