iOS底層原理總結 - RunLoop

面試題

  1. 講講 RunLoop,項目中有用到嗎?
  2. RunLoop內部實現邏輯?
  3. Runloop和線程的關係?
  4. timer 與 Runloop 的關係?
  5. 程序中添加每3秒響應一次的NSTimer,當拖動tableview時timer可能沒法響應要怎麼解決?
  6. Runloop 是怎麼響應用戶操做的, 具體流程是什麼樣的?
  7. 說說RunLoop的幾種狀態?
  8. Runloop的mode做用是什麼?

一. RunLoop簡介

運行循環,在程序運行過程當中循環作一些事情,若是沒有Runloop程序執行完畢就會當即退出,若是有Runloop程序會一直運行,而且時時刻刻在等待用戶的輸入操做。RunLoop能夠在須要的時候本身跑起來運行,在沒有操做的時候就停下來休息。充分節省CPU資源,提升程序性能。html

二. RunLoop基本做用:

  1. 保持程序持續運行,程序一啓動就會開一個主線程,主線程一開起來就會跑一個主線程對應的RunLoop,RunLoop保證主線程不會被銷燬,也就保證了程序的持續運行
  2. 處理App中的各類事件(好比:觸摸事件,定時器事件,Selector事件等)
  3. 節省CPU資源,提升程序性能,程序運行起來時,當什麼操做都沒有作的時候,RunLoop就告訴CPU,如今沒有事情作,我要去休息,這時CPU就會將其資源釋放出來去作其餘的事情,當有事情作的時候RunLoop就會立馬起來去作事情 咱們先經過API內一張圖片來簡單看一下RunLoop內部運行原理
    RunLoop內部運行原理
    經過圖片能夠看出,RunLoop在跑圈過程當中,當接收到Input sources 或者 Timer sources時就會交給對應的處理方去處理。當沒有事件消息傳入的時候,RunLoop就休息了。這裏只是簡單的理解一下這張圖,接下來咱們來了解RunLoop對象和其一些相關類,來更深刻的理解RunLoop運行流程。

三. RunLoop在哪裏開啓

UIApplicationMain函數內啓動了Runloop,程序不會立刻退出,而是保持運行狀態。所以每個應用必需要有一個runloop, 咱們知道主線程一開起來,就會跑一個和主線程對應的RunLoop,那麼RunLoop必定是在程序的入口main函數中開啓。面試

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
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進入UIApplicationMain數組

UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
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咱們發現它返回的是一個int數,那麼咱們對main函數作一些修改xcode

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"開始");
        int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"結束");
        return re;
    }
}
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運行程序,咱們發現只會打印開始,並不會打印結束,這說明在UIApplicationMain函數中,開啓了一個和主線程相關的RunLoop,致使UIApplicationMain不會返回,一直在運行中,也就保證了程序的持續運行。 咱們來看到RunLoop的源碼bash

// 用DefaultMode啓動
void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
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咱們發現RunLoop確實是do while經過判斷result的值實現的。所以,咱們能夠把RunLoop當作一個死循環。若是沒有RunLoop,UIApplicationMain函數執行完畢以後將直接返回,也就沒有程序持續運行一說了。markdown

四. RunLoop對象

Fundation框架 (基於CFRunLoopRef的封裝) NSRunLoop對象app

CoreFoundation CFRunLoopRef對象框架

由於Fundation框架是基於CFRunLoopRef的一層OC封裝,這裏咱們主要研究CFRunLoopRef源碼async

如何得到RunLoop對象

Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主線程的RunLoop對象

Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 得到當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 得到主線程的RunLoop對象
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五. RunLoop和線程間的關係

  1. 每條線程都有惟一的一個與之對應的RunLoop對象
  2. RunLoop保存在一個全局的Dictionary裏,線程做爲key,RunLoop做爲value
  3. 主線程的RunLoop已經自動建立好了,子線程的RunLoop須要主動建立
  4. RunLoop在第一次獲取時建立,在線程結束時銷燬

經過源碼查看上述對應

// 拿到當前Runloop 調用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

// 查看_CFRunLoopGet0方法內部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
	t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFUnlock(&loopsLock);
	CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
	// 根據傳入的主線程獲取主線程對應的RunLoop
	CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
	// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
	CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
	if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
	    CFRelease(dict);
	}
	CFRelease(mainLoop);
        __CFLock(&loopsLock);
    }
    
    // 從字典裏面拿,將線程做爲key從字典裏獲取一個loop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    
    // 若是loop爲空,則建立一個新的loop,因此runloop會在第一次獲取的時候建立
    if (!loop) {  
	CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
	loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
	
	// 建立好以後,以線程爲key runloop爲value,一對一存儲在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloop
	if (!loop) { 
	    CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
	    loop = newLoop;
	}
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); } if (pthread_equal(t, pthread_self())) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL); if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop); } } return loop; } 複製代碼

從上面的代碼能夠看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是保存在一個 Dictionary 裏。因此咱們建立子線程RunLoop時,只需在子線程中獲取當前線程的RunLoop對象便可[NSRunLoop currentRunLoop];若是不獲取,那子線程就不會建立與之相關聯的RunLoop,而且只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];方法調用時,會先看一下字典裏有沒有存子線程相對用的RunLoop,若是有則直接返回RunLoop,若是沒有則會建立一個,並將與之對應的子線程存入字典中。當線程結束時,RunLoop會被銷燬。ide

六. RunLoop結構體

經過源碼咱們找到__CFRunLoop結構體

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;			/* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;			// used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};
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除一些記錄性屬性外,主要來看一下如下兩個成員變量

CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
複製代碼

CFRunLoopModeRef 實際上是指向__CFRunLoopMode結構體的指針,__CFRunLoopMode結構體源碼以下

typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;	/* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
複製代碼

主要查看如下成員變量

CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
複製代碼

經過上面分析咱們知道,CFRunLoopModeRef表明RunLoop的運行模式,一個RunLoop包含若干個Mode,每一個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer,而RunLoop啓動時只能選擇其中一個Mode做爲currentMode。

Source1/Source0/Timers/Observer分別表明什麼

1. Source1 : 基於Port的線程間通訊

2. Source0 : 觸摸事件,PerformSelectors

咱們經過代碼驗證一下

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"點擊了屏幕");
}
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打斷點以後打印堆棧信息,當xcode工具區打印的堆棧信息不全時,能夠在控制檯經過「bt」指令打印完整的堆棧信息,由堆棧信息中能夠發現,觸摸事件確實是會觸發Source0事件。

touchesBegan堆棧信息

一樣的方式驗證performSelector堆棧信息

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:YES];
});
複製代碼

能夠發現PerformSelectors一樣是觸發Source0事件

performSelector堆棧信息

其實,當咱們觸發了事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)後,由IOKit.framework生成一個 IOHIDEvent事件,而IOKit是蘋果的硬件驅動框架,由它進行底層接口的抽象封裝與系統進行交互傳遞硬件感應的事件,並專門處理用戶交互設備,由IOHIDServices和IOHIDDisplays兩部分組成,其中IOHIDServices是專門處理用戶交互的,它會將事件封裝成IOHIDEvents對象,接着用mach port轉發給須要的App進程,隨後 Source1就會接收IOHIDEvent,以後再回調__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()內觸發Source0,Source0 再觸發 _UIApplicationHandleEventQueue()。因此觸摸事件看到是在 Source0 內的。

3. Timers : 定時器,NSTimer

經過代碼驗證

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"NSTimer ---- timer調用了");
}];
複製代碼

打印完整堆棧信息

Timer對戰信息

4. Observer : 監聽器,用於監聽RunLoop的狀態

七. 詳解RunLoop相關類及做用

經過上面的分析,咱們對RunLoop內部結構有了大體的瞭解,接下來來詳細分析RunLoop的相關類。如下爲Core Foundation中關於RunLoop的5個類

CFRunLoopRef - 得到當前RunLoop和主RunLoop

CFRunLoopModeRef - RunLoop 運行模式,只能選擇一種,在不一樣模式中作不一樣的操做

CFRunLoopSourceRef - 事件源,輸入源

CFRunLoopTimerRef - 定時器時間

CFRunLoopObserverRef - 觀察者

1. CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef表明RunLoop的運行模式 一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每一個Mode又包含若干個Source、Timer、Observer 每次RunLoop啓動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱做 CurrentMode 若是須要切換Mode,只能退出RunLoop,再從新指定一個Mode進入,這樣作主要是爲了分隔開不一樣組的Source、Timer、Observer,讓其互不影響。若是Mode裏沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出 如圖所示:

CFRunLoopModeRef示意圖
注意:一種Mode中能夠有多個Source(事件源,輸入源,基於端口事件源例鍵盤觸摸等) Observer(觀察者,觀察當前RunLoop運行狀態) 和Timer(定時器事件源)。可是必須至少有一個Source或者Timer,由於若是Mode爲空,RunLoop運行到空模式不會進行空轉,就會馬上退出。

系統默認註冊的5個Mode:

RunLoop 有五種運行模式,其中常見的有1.2兩種

1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,一般主線程是在這個Mode下運行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啓動 App 時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就再也不使用,會切換到kCFRunLoopDefaultMode
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,一般用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位用的Mode,做爲標記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,並非一種真正的Mode 
複製代碼

Mode間的切換

咱們平時在開發中必定遇到過,當咱們使用NSTimer每一段時間執行一些事情時滑動UIScrollView,NSTimer就會暫停,當咱們中止滑動之後,NSTimer又會從新恢復的狀況,咱們經過一段代碼來看一下

代碼中的註釋也很重要,展現了咱們探索的過程

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到RunLoop中才能夠運行
    // 1. 把定時器添加到RunLoop中,而且選擇默認運行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 當textFiled滑動的時候,timer失效,中止滑動時,timer恢復
    // 緣由:當textFiled滑動的時候,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式,所以timer失效,當中止滑動,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以timer又會從新啓動了
    
    // 2. 當咱們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此時只有咱們在滑動textField時timer纔會運行
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    // 3. 那個如何讓timer在兩個模式下均可以運行呢?
    // 3.1 在兩個模式下都添加timer 是能夠的,可是timer添加了兩次,並非同一個timer
    // 3.2 使用站位的運行模式 NSRunLoopCommonModes標記,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標記的均可以運行,下面兩種模式被打上標籤
    //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
    //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
    // 所以也就是說若是咱們使用NSRunLoopCommonModes,timer能夠在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運行
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
    NSLog(@"-------");
}
複製代碼

由上述代碼能夠看出,NSTimer無論用是由於Mode的切換,由於若是咱們在主線程使用定時器,此時RunLoop的Mode爲kCFRunLoopDefaultMode,即定時器屬於kCFRunLoopDefaultMode,那麼此時咱們滑動ScrollView時,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode,所以在主線程的定時器就不在管用了,調用的方法也就再也不執行了,當咱們中止滑動時,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,因此NSTimer就又管用了。

一樣道理的還有ImageView的顯示,咱們直接來看代碼,再也不贅述了

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    // performSelector默認是在default模式下運行,所以在滑動ScrollView時,圖片不會加載
    // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
    // inModes: 傳入Mode數組
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
複製代碼

使用GCD也但是建立計時器,並且更爲精確咱們來看一下代碼

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //建立隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //1.建立一個GCD定時器
    /*
     第一個參數:代表建立的是一個定時器
     第四個參數:隊列
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 須要對timer進行強引用,保證其不會被釋放掉,纔會按時調用block塊
    // 局部變量,讓指針強引用
    self.timer = timer;
    //2.設置定時器的開始時間,間隔時間,精準度
    /*
     第1個參數:要給哪一個定時器設置
     第2個參數:開始時間
     第3個參數:間隔時間
     第4個參數:精準度 通常爲0 在容許範圍內增長偏差可提升程序的性能
     GCD的單位是納秒 因此要*NSEC_PER_SEC
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
    //3.設置定時器要執行的事情
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    // 啓動
    dispatch_resume(timer);
}
複製代碼

2. CFRunLoopSourceRef事件源(輸入源)

Source分爲兩種

Source0:非基於Port的 用於用戶主動觸發的事件(點擊button 或點擊屏幕)

Source1:基於Port的 經過內核和其餘線程相互發送消息(與內核相關)

觸摸事件及PerformSelectors會觸發Source0事件源在前文已經驗證過,這裏不在贅述

3. CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,可以監聽RunLoop的狀態改變

咱們直接來看代碼,給RunLoop添加監聽者,監聽其運行狀態

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     //建立監聽者
     /*
     第一個參數 CFAllocatorRef allocator:分配存儲空間 CFAllocatorGetDefault()默認分配
     第二個參數 CFOptionFlags activities:要監聽的狀態 kCFRunLoopAllActivities 監聽全部狀態
     第三個參數 Boolean repeats:YES:持續監聽 NO:不持續
     第四個參數 CFIndex order:優先級,通常填0便可
     第五個參數 :回調 兩個參數observer:監聽者 activity:監聽的事件
     */
     /*
     全部事件
     typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即將進入RunLoop
     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
     };
     */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"RunLoop進入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"RunLoop要休息了");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop醒來了");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop退出了");
                break;
                
            default:
                break;
        }
    });
    
    // 給RunLoop添加監聽者
    /*
     第一個參數 CFRunLoopRef rl:要監聽哪一個RunLoop,這裏監聽的是主線程的RunLoop
     第二個參數 CFRunLoopObserverRef observer 監聽者
     第三個參數 CFStringRef mode 要監聽RunLoop在哪一種運行模式下的狀態
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
     /*
     CF的內存管理(Core Foundation)
     凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數,建立出來的對象,都須要在最後作一次release
     GCD原本在iOS6.0以前也是須要咱們釋放的,6.0以後GCD已經歸入到了ARC中,因此咱們不須要管了
     */
    CFRelease(observer);
}
複製代碼

咱們來看一下輸出

監聽者監聽RunLoop運行狀態
以上能夠看出,Observer確實用來監聽RunLoop的狀態,包括喚醒,休息,以及處理各類事件。

八. RunLoop處理邏輯

這時咱們再來分析RunLoop的處理邏輯,就會簡單明瞭不少,如今回頭看官方文檔RunLoop的處理邏輯,對RunLoop的處理邏輯有新的認識。

官方文檔RunLoop處理邏輯

源碼解析

下面源碼僅保留了主流程代碼

// 共外部調用的公開的CFRunLoopRun方法,其內部會調用CFRunLoopRunSpecific
void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

// 通過精簡的 CFRunLoopRunSpecific 函數代碼,其內部會調用__CFRunLoopRun函數
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */

    // 通知Observers : 進入Loop
    // __CFRunLoopDoObservers內部會調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
函數
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    // 核心的Loop邏輯
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    
    // 通知Observers : 退出Loop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

    return result;
}

// 精簡後的 __CFRunLoopRun函數,保留了主要代碼
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        // 通知Observers:即將處理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); 
        
        // 通知Observers:即將處理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        // 處理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 處理Sources0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            // 處理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        // 若是有Sources1,就跳轉到handle_msg標記處
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            goto handle_msg;
        }
        
        // 通知Observers:即將休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // 進入休眠,等待其餘消息喚醒
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
        do {
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
        } while (1);
        
        // 醒來
        __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        // 通知Observers:已經喚醒
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        
    handle_msg: // 看看是誰喚醒了RunLoop,進行相應的處理
        if (被Timer喚醒的) {
            // 處理Timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
        }
        else if (被GCD喚醒的) {
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        } else { // 被Sources1喚醒的
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply);
        }
        
        // 執行Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 根據以前的執行結果,來決定怎麼作,爲retVal賦相應的值
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }
        
    } while (0 == retVal);
    
    return retVal;
}

複製代碼

上述源代碼中,相應處理事件函數內部還會調用更底層的函數,內部調用纔是真正處理事件的函數,經過上面bt打印所有堆棧信息也能夠獲得驗證。

__CFRunLoopDoObservers 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__

__CFRunLoopDoBlocks 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

__CFRunLoopDoSources0 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

__CFRunLoopDoTimers 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

GCD 調用 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__

__CFRunLoopDoSource1 內部調用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

RunLoop處理邏輯流程圖

此時咱們按照源碼從新整理一下RunLoop處理邏輯就會很清晰

RunLoop處理邏輯

九. RunLoop退出

  1. 主線程銷燬RunLoop退出
  2. Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,這些保證Mode不爲空時保證RunLoop沒有空轉而且是在運行的,當Mode中爲空的時候,RunLoop會馬上退出
  3. 咱們在啓動RunLoop的時候能夠設置何時中止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
複製代碼

十. RunLoop應用

1. 常駐線程

常駐線程的做用:咱們知道,當子線程中的任務執行完畢以後就被銷燬了,那麼若是咱們須要開啓一個子線程,在程序運行過程當中永遠都存在,那麼咱們就會面臨一個問題,如何讓子線程永遠活着,這時就要用到常駐線程:給子線程開啓一個RunLoop 注意:子線程執行完操做以後就會當即釋放,即便咱們使用強引用引用子線程使子線程不被釋放,也不能給子線程再次添加操做,或者再次開啓。 子線程開啓RunLoop的代碼,先點擊屏幕開啓子線程並開啓子線程RunLoop,而後點擊button。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   // 建立子線程並開啓
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
    self.thread = thread;
    [thread start];
}
-(void)show
{
    // 注意:打印方法必定要在RunLoop建立開始運行以前,若是在RunLoop跑起來以後打印,RunLoop先運行起來,已經在跑圈了就出不來了,進入死循環也就沒法執行後面的操做了。
    // 可是此時點擊Button仍是有操做的,由於Button是在RunLoop跑起來以後加入到子線程的,當Button加入到子線程RunLoop就會跑起來
    NSLog(@"%s",__func__);
    // 1.建立子線程相關的RunLoop,在子線程中建立便可,而且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會由於空轉而退出,所以在建立的時候直接加入
    // 添加Source [NSMachPort port] 添加一個端口
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 添加一個Timer
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];    
    //建立監聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"RunLoop進入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"RunLoop要休息了");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop醒來了");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop退出了");
                break;
            
            default:
                break;
        }
    });
    // 給RunLoop添加監聽者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    // 2.子線程須要開啓RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop]run];
    CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
複製代碼

注意:建立子線程相關的RunLoop,在子線程中建立便可,而且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會由於空轉而退出,所以在建立的時候直接加入,若是沒有加入Timer或者Source,或者只加入一個監聽者,運行程序會崩潰

2. 自動釋放池

Timer和Source也是一些變量,須要佔用一部分存儲空間,因此要釋放掉,若是不釋放掉,就會一直積累,佔用的內存也就愈來愈大,這顯然不是咱們想要的。 那麼何時釋放,怎麼釋放呢? RunLoop內部有一個自動釋放池,當RunLoop開啓時,就會自動建立一個自動釋放池,當RunLoop在休息以前會釋放掉自動釋放池的東西,而後從新建立一個新的空的自動釋放池,當RunLoop被喚醒從新開始跑圈時,Timer,Source等新的事件就會放到新的自動釋放池中,當RunLoop退出的時候也會被釋放。 注意:只有主線程的RunLoop會默認啓動。也就意味着會自動建立自動釋放池,子線程須要在線程調度方法中手動添加自動釋放池。

@autorelease{  
      // 執行代碼 
}
複製代碼

NSTimer、ImageView顯示、PerformSelector等在上面已經有過例子,這裏再也不贅述。

最後檢驗一下本身

文章開頭的面試題,在文中均可以找到答案,這裏不在贅述了。

文獻資料

蘋果官方文檔

CFRunLoopRef源碼


文中若是有不對的地方歡迎指出。我是xx_cc,一隻長大好久但尚未二夠的傢伙。

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