windows10環境下的RabbitMQ使用_筆記

 使用默認帳號:guest/guest登陸http://localhost:15672/#/進去,添加一個新用戶(Administrator權限),並設置其Permissionspa

 

 

 新建兩個控制檯程序code

安裝RabbitMQ.Client:https://www.nuget.org/packages/RabbitMQ.Client/blog

 生產者(producer)rabbitmq

        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
                {
                    UserName = "admin",//用戶名
                    Password = "123456",//密碼
                    HostName = "localhost"//rabbitmq ip
                };
                //建立鏈接
                var connection = factory.CreateConnection();
                //建立通道
                var channel = connection.CreateModel();
                //聲明一個隊列
                channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
                Console.WriteLine("\nRabbitMQ鏈接成功,請輸入消息,輸入exit退出!");
                string input;
                do
                {
                    input = Console.ReadLine();

                    var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
                    //發佈消息
                    channel.BasicPublish("", "hello", null, sendBytes);

                } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
                channel.Close();
                connection.Close();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.Read();
            }
        }

 

消費者(consumer)隊列

        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {
                UserName = "admin",//用戶名
                Password = "123456",//密碼
                HostName = "localhost"//rabbitmq ip
            };
            //建立鏈接
            var connection = factory.CreateConnection();
            //建立通道
            var channel = connection.CreateModel();
            //事件基本消費者
            EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

            //接收到消息事件
            consumer.Received += (ch, ea) =>
            {
                var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
                Console.WriteLine($"收到消息: {message}");//確認該消息已被消費
                channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                //                Console.WriteLine($"已發送回執[{ea.DeliveryTag}]");
            };
            //啓動消費者 設置爲手動應答消息
            channel.BasicConsume("hello", false, consumer);
            Console.WriteLine("消費者已啓動");
            Console.ReadKey();
            channel.Dispose();
            connection.Close();
        }

 

 

在rabbitmq中,exchange有4個類型:direct,topic,fanout,header事件

direct類型ip

在direct類型的exchange中,只有這兩個routingkey徹底相同,exchange纔會選擇對應的binging進行消息路由。路由

            //定義一個Direct類型交換機
            channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct, false, false, null);
            //定義一個隊列
            channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);
            //將隊列綁定到交換機
            channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null);

 

fanout類型get

此exchange的路由規則很簡單直接將消息路由到全部綁定的隊列中,無須對消息的routingkey進行匹配操做。input

            //定義一個Direct類型交換機
            channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout, false, false, null);
            //定義隊列1
            channel.QueueDeclare(queueName1, false, false, false, null);
            //定義隊列2
            channel.QueueDeclare(queueName2, false, false, false, null);
            //將隊列綁定到交換機
            channel.QueueBind(queueName1, exchangeName, routeKey, null);
            channel.QueueBind(queueName2, exchangeName, routeKey, null);

 

topic類型

此類型exchange和上面的direct類型差很少,但direct類型要求routingkey徹底相等,這裏的routingkey能夠有通配符:'*','#'.

其中'*'表示匹配一個單詞, '#'則表示匹配沒有或者多個單詞

            string routeKey = "TestRouteKey.*";

//定義一個Direct類型交換機 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic, false, false, null); //定義隊列1 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //將隊列綁定到交換機 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); //發佈消息 channel.BasicPublish(exchangeName, "TestRouteKey.one", null, sendBytes);

 

以上就是exchange 類型的總結,通常來講direct和topic用來具體的路由消息,若是要用廣播的消息通常用fanout的exchange。

header類型用的比較少就很少介紹了

相關文章
相關標籤/搜索