次世代材質大師【第一卷:概述和準備工作環境搭建】

【前言】       現在的次世代遊戲,材質表現已經成爲遊戲中非常重要的一部分,本專欄將一步步簡述遊戲開發中的材質開發。     首先要普及一個概念,到底什麼叫「材質」。是一個材質球嗎?是一個shader嗎?是幾張貼圖嗎。我理解的材質準確地說應該叫 shading。請不要把它翻譯爲「着色」,我認爲這是不對的。在計算機裏shading包含了很多事情。一個材質的表現需要模型,貼圖,shader,燈光,
相關文章
相關標籤/搜索