跳躍表的實現仍是一個鏈表,是一個有序的鏈表,在遍歷的時候基於比較,但普通鏈表只能遍歷,跳躍表加入了一個層的概念,層數越高的元素越少,每次先從高層查找,再逐漸降層,直到找到合適的位置。從圖中能夠看到高層的節點遠遠少於底層的節點數,從而實現了跳躍式查找。
跳躍表是一個空間換時間的數據結構,和雙鏈表相比,額外的空間開銷就是zskiplistNode中的level數組元素,冗餘存儲了每一層的forward指針。
/*
* 建立一個成員爲 obj ,分值爲 score 的新節點,
* 並將這個新節點插入到跳躍表 zsl 中。
*
* 函數的返回值爲新節點。
*
* T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
// 在各個層查找節點的插入位置
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
// 若是 i 不是 zsl->level-1 層
// 那麼 i 層的起始 rank 值爲 i+1 層的 rank 值
// 各個層的 rank 值一層層累積
// 最終 rank[0] 的值加一就是新節點的前置節點的排位
// rank[0] 會在後面成爲計算 span 值和 rank 值的基礎
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前進指針遍歷跳躍表
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比對分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比對成員, T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 記錄沿途跨越了多少個節點
rank[i] += x->level[i].span;
// 移動至下一指針
x = x->level[i].forward;
}
// 記錄將要和新節點相鏈接的節點
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not.
*
* zslInsert() 的調用者會確保同分值且同成員的元素不會出現,
* 因此這裏不須要進一步進行檢查,能夠直接建立新元素。
*/
// 獲取一個隨機值做爲新節點的層數
// T = O(N)
level = zslRandomLevel();
// 若是新節點的層數比表中其餘節點的層數都要大
// 那麼初始化表頭節點中未使用的層,並將它們記錄到 update 數組中
// 未來也指向新節點
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用層
// T = O(1)
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
// 更新表中節點最大層數
zsl->level = level;
}
// 建立新節點
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 將前面記錄的指針指向新節點,並作相應的設置
// T = O(1)
for (i = 0; i < level; i++) {
// 設置新節點的 forward 指針
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
// 將沿途記錄的各個節點的 forward 指針指向新節點
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 計算新節點跨越的節點數量
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
// 更新新節點插入以後,沿途節點的 span 值
// 其中的 +1 計算的是新節點
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
// 未接觸的節點的 span 值也須要增一,這些節點直接從表頭指向新節點
// T = O(1)
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 設置新節點的後退指針
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 跳躍表的節點計數增一
zsl->length++;
return x;
}
1.從head開始,根據forward指針向前查找,若是前一個元素大於待查找的元素或者遇到tail指針,下移層次繼續查找;若是下一個元素不大於待查找的元素,forward向前推動一個節點,繼續比較。