Flutter完整開發實戰詳解(1、Dart語言和Flutter基礎) | 掘金技術徵文

前言

 在現在的 Flutter 大潮下,本系列是讓你看完會安心的文章。本系列將完整講述:如何快速從0開發一個完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 開源項目 GSYGithubAppFlutter。同時也會提供一些Flutter的開發細節技巧,並針對開發過程當中可能遇到的問題進行填坑。前端

 系列文章分爲三篇,第一部分是基礎篇(針對Dart語言和Flutter基礎),第二部分是App快速開發實戰篇,第三部分是細節填坑篇。java

 筆者相繼開發過 Flutter、React Native 、Weex 等主流跨平臺框架項目,其中 Flutter 的跨平臺兼容性無疑最好。前期開發調試徹底在 Android 端進行的狀況下,第一次在 IOS 平臺運行竟然沒有任何錯誤,而且還沒出現UI兼容問題,相信對於經歷過跨平臺開發的猿們而言,這是多麼的難以想象畫面。而且 Fluuter 的 HotLoad 相比較其餘兩個平臺,也是絲滑的讓人沒法相信。吹爆了!git

 這些特色其實這得益於Flutter Engine 和 Skia ,若是有興趣的能夠看看筆者以前的《移動端跨平臺開發的深度解析》。好了,感慨那麼多,讓咱們進入正題吧。github

1、基礎篇

本篇主要涉及:環境搭建、Dart語言、Flutter的基礎。面試

一、環境搭建

 Flutter 的環境搭建十分省心,特別對應 Android 開發者而言,只是在 Android Stuido 上安裝插件,並下載flutter Sdk到本地,配置在環境變量便可。其實中文網的搭建Futter開發環境 已經很貼心詳細,從平臺指引開始安裝基本都不會遇到問題。數組

 這裏主要是須要注意,由於某些不可抗力的緣由,國內的用戶須要配置 Flutter 的代理,而且國內用戶在搜索 Flutter 第三方包時,也是在 pub.flutter-io.cn 內查找,下方是須要配置到環境變量的地址。(ps Android Studio下運行 IOS 也是蠻有意思的(◐‿◑))bash

///win直接配置到環境編輯便可,mac配置到bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
複製代碼

二、Dart語言下的Flutter

 在跨平臺開領域被 JS 一統天下的今天,Dart 語言的出現無疑是一股清流。做爲後來者,Dart語言有着很多Java、kotlin 和 JS 的影子,因此對於 Android 原生開發者、前端開發者而言無疑是很是友好的。閉包

 官方也提供了包括IOS開發者,React Native 等開發者遷移到 Flutter 上的文檔,因此請不要擔憂,Dart語言不會是你掌握 Flutter 的門檻。甚至做爲開發者,就算你不懂 Dart 也能夠看着代碼摸索。app

 Come on,下面主要經過對比,簡單講述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。框架

  • 基本類型

 var 能夠定義變量,如 var tag = "666" ,這和 JS 、 Kotlin 等語言相似,同時 Dart 屬於僞動態強類型語言,支持閉包。

 Dart 中 number 類型分爲 intdouble ,其中 java 中的 long 對應的也是 Dart 中的 int 類型。Dart 中沒有 float 類型。

  Dart 下只有 bool 型能夠用於 if 等判斷,不一樣於 JS 這種使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){}

  DART中,switch 支持 String 類型。

  • 變量

  Dart 不須要給變量設置 setter getter 方法, 這和 kotlin 等相似。Dart 中全部的基礎類型、類等都繼承 Object ,默認值是 NULL, 自帶 getter 和 setter ,而若是是 final 或者 const 的話,那麼它只有一個 getter 方法。

 Dart 中 final 和 const 表示常量,好比 final name = 'GSY'; const value= 1000000; 同時 static const 組合表明了靜態常量。其中 const 的值在編譯期肯定,final 的值要到運行時才肯定。(ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)

  Dart 下的數值,在做爲字符串使用時,是須要顯式指定的。好比:int i = 0; print("aaaa" + i); 這樣並不支持,須要 print("aaaa" + i.toString()); 這樣使用。這和 Java 與 JS 存在差別。因此在使用動態類型時,須要注意不要把 number 類型當作 String 使用。

  DART 中數組等於列表,因此 var list = [];List list = new List() 能夠簡單看作同樣。

  • 方法

  Dart 下 ????= 屬於操做符,如: AA ?? "999" 表示若是 AA 爲空,返回999;AA ??= "999" 表示若是 AA 爲空,給 AA 設置成 999。

  Dart 方法能夠設置 參數默認值指定名稱 。好比: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){} 方法,這裏 branch 不設置的話,默認是 「master」 。參數類型 能夠指定或者不指定。調用效果: getRepositoryDetailDao(「aaa", "bbbb", branch: "dev");

  Dart 不像 Java ,沒有關鍵詞 public 、private 等修飾符,_下橫向直接表明 private ,可是有 @protected 註解。

  Dart 中多構造函數,能夠經過以下代碼實現的。默認構造方法只能有一個,而經過Model.empty() 方法能夠建立一個空參數的類,其實方法名稱隨你喜歡。而變量初始化值時,只須要經過 this.name 在構造方法中指定便可:

class ModelA {
  String name;
  String tag;
  
  //默認構造方法,賦值給name和tag
  ModelA(this.name, this.tag);

  //返回一個空的ModelA
  ModelA.empty();
  
  //返回一個設置了name的ModelA
  ModelA.forName(this.name);
}

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  • Flutter

  Flutter 中支持 async/await 。這一點和 ES7 很像,以下代碼所示,只是定義的位置不一樣。同時異步操做也和 ES6 中的Promise 很像,只是 Flutter 中返回的是 Future 對象,經過 then 能夠執行下一步。若是返回的仍是 Future 即可以 then().then.() 的流式操做了 。

///模擬等待兩秒,返回OK
  request() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    return "ok!";
  }

  ///獲得"ok!"後,將"ok!"修改成"ok from request"
  doSomeThing() async {
    String data = await request();
    data = "ok from request";
    return data;
  }

  ///打印結果
  renderSome() {
    doSomeThing().then((value) {
      print(value);
      ///輸出ok from request
    });
  }
複製代碼

  Flutter 中 setState 頗有 React Native 的既視感,Flutter 中也是經過 state 跨幀實現管理數據狀態的,這個後面會詳細講到。

  Flutter 中一切皆 Widget 呈現,經過 build方法返回 Widget,這也是和 React Native 中,經過 render 函數返回須要渲染的 component 同樣的模式。

三、Flutter Widget

  在 Flutter 中,一切的顯示都是 Widget 。Widget 是一切的基礎,做爲響應式的渲染,屬於 MVVM 的實現機制。咱們能夠經過修改數據,再用setState 設置數據,Flutter 會自動經過綁定的數據更新 Widget 。 因此你須要作的就是實現 Widget 界面,而且和數據綁定起來

  Widget 分爲 有狀態無狀態 兩種,在 Flutter 中每一個頁面都是一幀。無狀態就是保持在那一幀。而有狀態的 Widget 當數據更新時,實際上是繪製了新的 Widget,只是 State 實現了跨幀的數據同步保存。

 這裏有個小 Tip ,當代碼框裏輸入 stl 的時候,能夠自動彈出建立無狀態控件的模板選項,而輸入 stf 的時,就會彈出建立有狀態 Widget 的模板選項。

  代碼格式化的時候,括號內外的逗號都會影響格式化時換行的位置。

  若是以爲默認換行的線過短,能夠在設置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 設置你接受的數值。

3.一、無狀態StatelessWidget

 直接進入主題,下方代碼是無狀態 Widget 的簡單實現。

繼承 StatelessWidget,經過 build 方法返回一個佈局好的控件。可能如今你還對 Flutter 的內置控件不熟悉,but Don't worry , take it easy ,後面咱們就會詳細介紹。這裏你只須要知道,一個無狀態的 Widget 就是這麼簡單。

 Widget 和 Widget 之間經過 child: 進行嵌套。其中有的 Widget 只能有一個 child,好比下方的 Container ;有的 Widget 能夠多個 child ,也就是children:,好比` Column 佈局。下方代碼即是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。

import 'package:flutter/material.dart';

class DEMOWidget extends StatelessWidget {
  final String text;

  //數據能夠經過構造方法傳遞進來
  DEMOWidget(this.text);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //這裏返回你須要的控件
    //這裏末尾有沒有的逗號,對於格式化代碼而已經是不同的。
    return Container(
      //白色背景
      color: Colors.white,
      //Dart語法中,?? 表示若是text爲空,就返回尾號後的內容。
      child: Text(text ?? "這就是無狀態DMEO"),
    );
  }
}

複製代碼

3.二、有狀態StatefulWidget

 繼續直插主題,以下代碼,是有狀態的widget的簡單實現。

 你須要建立管理的是主要是 State , 經過 State 的 build 方法去構建控件。在 State 中,你能夠動態改變數據,這相似 MVVM 實現,在 setState 以後,改變的數據會觸發 Widget 從新構建刷新。而下方代碼中,是經過延兩秒以後,讓文本顯示爲 "這就變了數值"

 以下代碼還能夠看出,State 中主要的聲明週期有 :

  • initState :初始化,理論上只有初始化一次,第二篇中會說特殊狀況下。
  • didChangeDependencies:在 initState 以後調用,此時能夠獲取其餘 State 。
  • dispose :銷燬,只會調用一次。

 看到沒,Flutter 其實就是這麼簡單!你的關注點只要在:建立你的 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 而已。你須要的就是在 build 中堆積你的佈局,而後把數據添加到 Widget 中,最後經過 setState 改變數據,從而實現畫面變化。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class DemoStateWidget extends StatefulWidget {

  final String text;

  ////經過構造方法傳值
  DemoStateWidget(this.text);

  ///主要是負責建立state
  @override
  _DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}

class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {

  String text;

  _DemoStateWidgetState(this.text);
  
  @override
  void initState() {
    ///初始化,這個函數在生命週期中只調用一次
    super.initState();
    ///定時2秒
    new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
      setState(() {
        text = "這就變了數值";
      });
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    ///銷燬
    super.dispose();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    ///在initState以後調 Called when a dependency of this [State] object changes.
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Text(text ?? "這就是有狀態DMEO"),
    );
  }
}
複製代碼

四、Flutter 佈局

 Flutter 中擁有須要將近30種內置的 佈局Widget,其中經常使用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等,下面簡單講解它們的特性和使用。

類型 做用特色
Container 只有一個子 Widget。默認充滿,包含了padding、margin、color、寬高、decoration 等配置。
Padding 只有一個子 Widget。只用於設置Padding,經常使用於嵌套child,給child設置padding。
Center 只有一個子 Widget。只用於居中顯示,經常使用於嵌套child,給child設置居中。
Stack 能夠有多個子 Widget。 子Widget堆疊在一塊兒。
Column 能夠有多個子 Widget。垂直佈局。
Row 能夠有多個子 Widget。水平佈局。
Expanded 只有一個子 Widget。在 Column 和 Row 中充滿。
ListView 能夠有多個子 Widget。本身意會吧。
  • Container :最經常使用的默認佈局!只能包含一個child:,支持配置 padding,margin,color,寬高,decoration(通常配置邊框和陰影)等配置,在 Flutter 中,不是全部的控件都有 寬高、padding、margin、color 等屬性,因此纔會有 Padding、Center 等 Widget 的存在。
new Container(
        ///四周10大小的maring
        margin: EdgeInsets.all(10.0),
        height: 120.0,
        width: 500.0,
        ///透明黑色遮罩
        decoration: new BoxDecoration(
            ///弧度爲4.0
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            ///設置了decoration的color,就不能設置Container的color。
            color: Colors.black,
            ///邊框
            border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
        child:new Text("666666"));
複製代碼
  • Column、Row 絕對是必備佈局, 橫豎佈局也是平常中最多見的場景。以下方所示,它們經常使用的有這些屬性配置:主軸方向是 start 或 center 等;副軸方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充滿最大尺寸,或者只根據子 Widget 顯示最小尺寸。
//主軸方向,Column的豎向、Row個人橫向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, 
//默認是最大充滿、仍是根據child顯示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副軸方向,Column的橫向、Row個人豎向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
複製代碼
  • Expanded 在 Column 和 Row 中表明着平均充滿,當有兩個存在的時候默認均分充滿。同時頁能夠設置 flex 屬性決定比例。
new Column(
     ///主軸居中,便是豎直向居中
     mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
     ///大小按照最小顯示
     mainAxisSize : MainAxisSize.min,
     ///橫向也居中
      crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        ///flex默認爲1
        new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
        new Expanded(child: new Text("2222")),
      ],
    );
複製代碼

 接下來咱們來寫一個複雜一些的控件。首先咱們建立一個私有方法_getBottomItem,返回一個 Expanded Widget,由於後面咱們須要將這個方法返回的 Widget 在 Row 下平均充滿。

 如代碼中註釋,佈局內主要是現實一個居中的Icon圖標和文本,中間間隔5.0的 padding:

///返回一個居中帶圖標和文本的Item
  _getBottomItem(IconData icon, String text) {
    ///充滿 Row 橫向的佈局
    return new Expanded(
      flex: 1,
      ///居中顯示
      child: new Center(
        ///橫向佈局
        child: new Row(
          ///主軸居中,便是橫向居中
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          ///大小按照最大充滿
          mainAxisSize : MainAxisSize.max,
          ///豎向也居中
          crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ///一個圖標,大小16.0,灰色
            new Icon(
              icon,
              size: 16.0,
              color: Colors.grey,
            ),
            ///間隔
            new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),
            ///顯示文本
            new Text(
              text,
              //設置字體樣式:顏色灰色,字體大小14.0
              style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),
              //超過的省略爲...顯示
              overflow: TextOverflow.ellipsis,
              //最長一行
              maxLines: 1,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
複製代碼

item效果

 接着咱們把上方的方法,放到新的佈局裏。以下流程和代碼:

  • 首先是 Container包含了Card,用於快速簡單的實現圓角和陰影。
  • 而後接下來包含了FlatButton實現了點擊,經過Padding實現了邊距。
  • 接着經過Column垂直包含了兩個子Widget,一個是Container、一個是Row
  • Row 內使用的就是_getBottomItem方法返回的 Widget ,效果以下圖。
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Container(
      ///卡片包裝
      child: new Card(
           ///增長點擊效果
          child: new FlatButton(
              onPressed: (){print("點擊了哦");},
              child: new Padding(
                padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
                child: new Column(
                  mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                  children: <Widget>[
                    ///文本描述
                    new Container(
                        child: new Text(
                          "這是一點描述",
                          style: TextStyle(
                            color: Color(GSYColors.subTextColor),
                            fontSize: 14.0,
                          ),
                          ///最長三行,超過 ... 顯示
                          maxLines: 3,
                          overflow: TextOverflow.ellipsis,
                        ),
                        margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
                        alignment: Alignment.topLeft),
                    new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),

                    ///三個平均分配的橫向圖標文字
                    new Row(
                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                      children: <Widget>[
                        _getBottomItem(Icons.star, "1000"),
                        _getBottomItem(Icons.link, "1000"),
                        _getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
                      ],
                    ),
                  ],
                ),
              ))),
    );
  }

複製代碼

完整Item

 Flutter 中,你的佈局不少時候就是這麼一層一層嵌套出來的,固然還有其餘更高級的佈局方式,這裏就先不展開了。

五、Flutter 頁面

 Flutter 中除了佈局的 Widget,還有交互顯示的 Widget 和完整頁面呈現的Widget。其中常見的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等。下面簡單介紹這些 Wdiget,並完成一個頁面。

類型 做用特色
MaterialApp 通常做爲APP頂層的主頁入口,可配置主題,多語言,路由等
Scaffold 通常用戶頁面的承載Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的設定。
Appbar 通常用於Scaffold的appbar ,內有標題,二級頁面返回按鍵等,固然不止這些,tabbar等也會須要它 。
Text 顯示文本,幾乎都會用到,主要是經過style設置TextStyle來設置字體樣式等。
RichText 富文本,經過設置TextSpan,能夠拼接出富文本場景。
TextField 文本輸入框 :new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本");
Image 圖片加載: new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "預覽圖", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url");
FlatButton 按鍵點擊: new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container());

 那麼再次直插主題實現一個簡單完整的頁面試試。以下方代碼:

  • 首先咱們建立一個StatefulWidget:DemoPage
  • 而後在 _DemoPageState中,經過build建立了一個Scaffold
  • Scaffold內包含了一個AppBar和一個ListView
  • AppBar相似標題了區域,其中設置了 title爲 Text Widget。
  • body是ListView,返回了20個以前咱們建立過的 DemoItem Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';

class DemoPage extends StatefulWidget {
  @override
  _DemoPageState createState() => _DemoPageState();
}

class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///一個頁面的開始
    ///若是是新頁面,會自帶返回按鍵
    return new Scaffold(
      ///背景樣式
      backgroundColor: Colors.blue,
      ///標題欄,固然不只僅是標題欄
      appBar: new AppBar(
        ///這個title是一個Widget
        title: new Text("Title"),
      ),
      ///正式的頁面開始
      ///一個ListView,20個Item
      body: new ListView.builder(
        itemBuilder: (context, index) {
          return new DemoItem();
        },
        itemCount: 20,
      ),
    );
  }
}
複製代碼

 最後咱們建立一個StatelessWidget做爲入口文件,實現一個MaterialApp將上方的DemoPage設置爲home頁面,經過main入口執行頁面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';

void main() {
  runApp(new DemoApp());
}

class DemoApp extends StatelessWidget {
  DemoApp({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(home: DemoPage());
  }
}

複製代碼

最終顯示

 好吧,第一部分終於完了,這裏主要講解都是一些簡單基礎的東西,適合安利入坑,後續還有更多實戰,敬請期待喲!( ̄^ ̄)ゞ

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《跨平臺項目開源項目推薦》

《移動端跨平臺開發的深度解析》

從 0 到 1:個人 Flutter 技術實踐 | 掘金技術徵文,徵文活動正在進行中

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