Android當中,一切都是View。佈局類View稱爲ViewGroup。Flutter當中,一切都是Widget。
而根據Widget是否須要包含子節點將Widget分爲了三類:數組
而咱們在前文中也提到過,Element樹纔是最終的繪製樹,Element樹是經過widget樹來建立的(經過Widget.createElement()
),widget其實就是Element的配置數據。
Flutter中,根據Widget是否須要包含子節點將Widget分爲了三類,分別對應三種Element,以下表:bash
Widget | 對應的Element | 用途 |
---|---|---|
LeafRenderObjectWidget | LeafRenderObjectElement | Widget樹的葉子節點,用於沒有子節點的widget,一般基礎widget都屬於這一類,如Text、Image。 |
SingleChildRenderObjectWidget | SingleChildRenderObjectElement | 包含一個子Widget,如:ConstrainedBox、DecoratedBox等 |
MultiChildRenderObjectWidget | MultiChildRenderObjectElement | 包含多個子Widget,通常都有一個children參數,接受一個Widget數組。如Row、Column、Stack等 |
注意,Flutter中的不少Widget是直接繼承自StatelessWidget或StatefulWidget,而後在build()方法中構建真正的RenderObjectWidget,如Text,它實際上是繼承自StatelessWidget,而後在build()方法中經過RichText來構建其子樹,而RichText纔是繼承自LeafRenderObjectWidget。因此爲了方便敘述,咱們也能夠直接說Text屬於LeafRenderObjectWidget(其它widget也能夠這麼描述),這纔是本質。讀到這裏咱們也會發現,其實StatelessWidget和StatefulWidget就是兩個用於組合Widget的基類,它們自己並不關聯最終的渲染對象(RenderObjectWidget)。less
與原生開發中「控件」不一樣的是,Flutter中的widget的概念更普遍,它不只能夠表示UI元素,也能夠表示一些功能性的組件如:用於手勢檢測的 GestureDetector widget、用於應用主題數據傳遞的Theme等等。
這裏特指直接呈現UI的widget,好比文本、按鈕、圖片、Icon、輸入框表單等等。
好比,Material widget庫中提供了多種按鈕Widget如RaisedButton、FlatButton。全部Material 庫中的按鈕都有以下相同點:佈局
RaisedButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
),
FlatButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
),
OutlineButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.send),
onPressed: () => {},
),
FlatButton(
child: Text("Submit"),
color: Colors.blue,
highlightColor: Colors.blue[700],
colorBrightness: Brightness.dark,
textColor: Colors.white,
padding: EdgeInsets.all(10),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius : BorderRadius.circular(20)
),
splashColor: Colors.grey,
onPressed: (){},
),
複製代碼
對應的效果以下: 動畫
直接或間接繼承(包含)MultiChildRenderObjectWidget的Widget,它們通常都會有一個children屬性用於接收子Widget。 好比 線性佈局Row和Column、彈性佈局Flex、流式佈局Wrap、Flow、層疊佈局Stack、Positioned等。 這裏以Wrap舉例。Flutter中,子widget超出屏幕範圍,則會報溢出錯誤。
ui
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製代碼
樣例代碼以下:this
Wrap(
spacing: 8.0, // 主軸(水平)方向間距
runSpacing: 4.0, // 縱軸(垂直)方向間距
alignment: WrapAlignment.center, //沿主軸方向居中
children: <Widget>[
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
label: new Text('Hamilton'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
label: new Text('Lafayette'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
label: new Text('Mulligan'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
label: new Text('Laurens'),
),
],
)
複製代碼
效果以下圖: spa
直接或間接繼承(包含)SingleChildRenderObjectWidget的Widget,它們通常都會有一個child屬性用於接收子Widget。 這一類的widget有Padding、ConstrainedBox、DecoratedBox等。3d
容器類Widget和佈局類Widget都做用於其子Widget,不一樣的是:code
佈局類Widget通常都須要接收一個widget數組(children),他們直接或間接繼承自(或包含)MultiChildRenderObjectWidget.
佈局類Widget是按照必定的排列方式來對其子Widget進行排列;
容器類Widget通常只須要接收一個子Widget(child),他們直接或間接繼承自(或包含)SingleChildRenderObjectWidget。
容器類Widget通常只是包裝其子Widget,對其添加一些修飾(補白或背景色等)、變換(旋轉或剪裁等)、或限制(大小等)。
更多widget瞭解能夠跳轉這裏
若是你以爲這篇文章對你有益,還請幫忙轉發和點贊,萬分感謝。