原文連接:https://developer.chrome.com/native-client/devguide/coding/view-focus-input-events html
注意:已針對ChromeOS之外的平臺公佈了此處所述技術的棄用。
請訪問咱們的 遷移指南 瞭解詳情。chrome
本節介紹Native Client模塊的視圖更改,焦點和輸入事件處理。本節假定您熟悉技術概述中提供的材料。編程
本節中使用了兩個示例來講明基本編程技術。該input_events
示例用於說明您的模塊如何對鍵盤和鼠標輸入事件作出反應。該mouse_lock
示例用於說明您的模塊如何響應以查看更改事件。您能夠在Native Client SDK 中的/pepper_<version>/examples/api/input_event
和/pepper_<version>/examples/api/mouse_lock
目錄中找到這些示例 。還有ppapi_simple庫可用於實現大部分鍋爐板。該pi_generator
示例 /pepper_<version>/examples/demo/pi_generator
使用ppapi_simple來管理視圖更改事件和2D圖形。api
當用戶使用鍵盤,鼠標或其餘輸入設備與網頁交互時,瀏覽器會生成輸入事件。在傳統的Web應用程序中,這些輸入事件一般經過事件偵聽器和事件處理程序傳遞給JavaScript並在JavaScript中處理。在Native Client應用程序中,用戶與模塊實例的交互(例如,在模塊管理的矩形內部單擊)也會生成輸入事件,這些事件將傳遞給模塊。瀏覽器還將影響模塊實例的視圖更改和焦點事件傳遞給模塊。Native Client模塊能夠覆蓋pp :: Instance類中的某些函數來處理輸入和瀏覽器事件。這些功能列於下表中:瀏覽器
功能 | 使用 |
---|---|
在瀏覽器中模塊實例的位置,大小或剪切矩形發生更改時調用。調整瀏覽器窗口大小或滾動鼠標滾輪時也會發生此事件。ide |
此函數的實現可能會檢查模塊實例的矩形的大小是否已更改,並在收到不一樣大小時從新分配graphcs上下文。 |
當模塊在瀏覽器中的實例進入或失焦時調用(一般經過單擊模塊實例的內部或外部)。擁有焦點意味着鍵盤事件將被髮送到模塊實例。實例的默認條件是它沒有焦點。動畫 |
此函數的實現可能會啓動或中止動畫或閃爍的光標。 |
|
只有在您編寫擴展程序以加強Chrome網絡瀏覽器的功能時,此API才適用。例如,PDF查看器可能會實現此功能如下載和顯示PDF文件。 |
當用戶使用輸入設備(如鼠標或鍵盤)與瀏覽器中的模塊實例進行交互時調用。 在重寫此功能以前,必須註冊模塊以接受 |
此函數的實現檢查輸入事件類型並相應地分支。 |
這些接口位於pp :: Instance類中。如下部分提供瞭如何處理這些事件的示例。
在該mouse_lock
示例中,DidChangeView()
檢查實例的矩形的先前大小與新大小。它還會比較其餘狀態,例如應用程序是否以全屏模式運行。若是狀態實際上沒有變化,則不須要採起任何措施。可是,若是視圖或其餘狀態的大小已更改,則會釋放舊的圖形上下文並分配新的圖形上下文。
void MouseLockInstance::DidChangeView(const pp::View& view) { // DidChangeView can get called for many reasons, so we only want to // rebuild the device context if we really need to. if ((size_ == view.GetRect().size()) && (was_fullscreen_ == view.IsFullscreen()) && is_context_bound_) { return; } // ... // Reallocate the graphics context. size_ = view.GetRect().size(); device_context_ = pp::Graphics2D(this, size_, false); waiting_for_flush_completion_ = false; is_context_bound_ = BindGraphics(device_context_); // ... // Remember if we are fullscreen or not was_fullscreen_ = view.IsFullscreen(); // ... }
有關圖形上下文以及如何操做圖像的更多信息,請參閱:
DidChangeFocus()
單擊網頁中模塊實例的內部或外部時調用。當實例失焦時(單擊實例外部),您可能會執行諸如中止動畫之類的操做。當實例從新得到焦點時,您能夠從新啓動動畫。
void DidChangeFocus(bool focus) { // Do something like stopping animation or a blinking cursor in // the instance. }
輸入事件是當用戶使用鼠標,鍵盤或其餘輸入設備(例如,觸摸屏)與模塊實例交互時發生的事件。本節介紹input_events
示例如何處理輸入事件。
在模塊處理這些事件以前,必須註冊模塊以接受RequestInputEvents()
用於鼠標事件和RequestFilteringInputEvents()
鍵盤事件的輸入事件。對於 input_events
例如,這是在的構造函數中完成InputEventInstance
等級:
class InputEventInstance : public pp::Instance { public: explicit InputEventInstance(PP_Instance instance) : pp::Instance(instance), event_thread_(NULL), callback_factory_(this) { RequestInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_MOUSE | PP_INPUTEVENT_CLASS_WHEEL | PP_INPUTEVENT_CLASS_TOUCH); RequestFilteringInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_KEYBOARD); } // ... };
RequestInputEvents()
並RequestFilteringInputEvents()
接受標識的組合,這些標誌標識實例請求接收的事件類。輸入事件類在ppb_input_event.h中的 PP_InputEvent_Class 枚舉中定義。
在典型的實現中,該HandleInputEvent()
函數使用類中的函數肯定每一個事件GetType()
的InputEvent
類型。HandleInputEvent()
而後,該函數使用switch語句來分支輸入事件的類型。輸入事件在ppb_input_event.h中的PP_InputEvent_Type 枚舉中定義。
virtual bool HandleInputEvent(const pp::InputEvent& event) { Event* event_ptr = NULL; switch (event.GetType()) { case PP_INPUTEVENT_TYPE_UNDEFINED: break; case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEDOWN: case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEUP: case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEMOVE: case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEENTER: case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSELEAVE: case PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU: { pp::MouseInputEvent mouse_event(event); PP_InputEvent_MouseButton pp_button = mouse_event.GetButton(); MouseEvent::MouseButton mouse_button = MouseEvent::kNone; switch (pp_button) { case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_NONE: mouse_button = MouseEvent::kNone; break; case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_LEFT: mouse_button = MouseEvent::kLeft; break; case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_MIDDLE: mouse_button = MouseEvent::kMiddle; break; case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_RIGHT: mouse_button = MouseEvent::kRight; break; } event_ptr = new MouseEvent(ConvertEventModifier(mouse_event.GetModifiers()), mouse_button, mouse_event.GetPosition().x(), mouse_event.GetPosition().y(), mouse_event.GetClickCount(), mouse_event.GetTimeStamp(), event.GetType() == PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU); } break; case PP_INPUTEVENT_TYPE_WHEEL: { pp::WheelInputEvent wheel_event(event); event_ptr = new WheelEvent(ConvertEventModifier(wheel_event.GetModifiers()), wheel_event.GetDelta().x(), wheel_event.GetDelta().y(), wheel_event.GetTicks().x(), wheel_event.GetTicks().y(), wheel_event.GetScrollByPage(), wheel_event.GetTimeStamp()); } break; case PP_INPUTEVENT_TYPE_RAWKEYDOWN: case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYDOWN: case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYUP: case PP_INPUTEVENT_TYPE_CHAR: { pp::KeyboardInputEvent key_event(event); event_ptr = new KeyEvent(ConvertEventModifier(key_event.GetModifiers()), key_event.GetKeyCode(), key_event.GetTimeStamp(), key_event.GetCharacterText().DebugString()); } break; default: { // For any unhandled events, send a message to the browser // so that the user is aware of these and can investigate. std::stringstream oss; oss << "Default (unhandled) event, type=" << event.GetType(); PostMessage(oss.str()); } break; } event_queue_.Push(event_ptr); return true; }
請注意,在肯定事件類型後,將InputEvent
收到的通用HandleInputEvent()
轉換爲特定類型。在示例代碼處理的事件類型是 MouseInputEvent
,WheelInputEvent
,和KeyboardInputEvent
,還有TouchInputEvents
。有關事件類型的最新列表,請參閱InputEvent文檔。有關這些事件類的參考信息,請參閱如下文檔:
HandleInputEvent()
在此示例中,在主模塊線程上運行。可是,大部分工做都發生在一個單獨的工做線程上(請參閱參考資料 ProcessEventOnWorkerThread
)。HandleInputEvent()
將事件放入event_queue_
而且工做線程從中獲取事件 event_queue_
。此處理獨立於主線程發生,以避免減慢瀏覽器的速度。
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