Android 圖片加載庫Glide知其然知其因此然之加載

前言

距上篇Glide分析的文章已經一個月了,實際分析起來Glide很複雜,對這種複雜進行形容的話,那就是「成噸的複雜」一點也不爲過。
沒看過上篇的小夥伴能夠看下git

Android圖片加載庫Glide 知其然知其因此然 開篇 github

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此次我從Glide的建立開始談起,而後着重聊下, DataLoader這個環節,在此以前咱們先搞明白,Glide是怎樣把圖片加載這個過程拆分解耦的。先說結論他的加加載主要分爲這樣幾個過程:

  • 加載數據:Model轉Data
    將複雜不可肯定的Model轉換成可以直接編碼處理的Data,這裏對Model包括String Uri URL等就是咱們使用Glide.with(this).load(xxx)裏面的xxx;Data表示的是可以被編碼器識別的數據,包括byte[] 字節數組,InputStream字節流,File文件等等。
  • 編碼:Data轉Resource 這個就是將url String file等經過網絡加載文件讀取等方式轉換最終加載成文件,Bitmap,Drawable,Gif等的過程。
  • 轉碼:Resource 轉Resouce 獲取到的資源直接可以靈活的轉換,包括bitmap轉成字節數組,字節數組轉成bitmap轉Drawable,gif轉字節數組等。

去作Model轉Data 、Data轉Resource、Resource互轉工做的類分別是一次分別是ModelLoader<Model, Data> 、ResourceDecoder<T, Z>以及ResourceTranscoder<Z, R> 接口的實現。數組

另外有了解碼也就是從文件、url、等解析成資源的過程也會設計到將Resource轉成Flile文件的過程,作這個工做的interface Encoder 接口的實現類。緩存

想必你們都據說過「高內聚,低耦合」,「上層不該該依賴於底層而是應該依賴與抽象」這樣的說法。 Glide把剛剛上面我描述的這些功能採用了一種註冊機制進行架構。在Glide的這個類構造方法裏有這些的代碼bash

Glide(...){
 registry
        //將byteBuffer轉換爲Flile
        .append(ByteBuffer.class, new ByteBufferEncoder())
        //將inputStream轉換爲File
        .append(InputStream.class, new StreamEncoder(arrayPool))
        /* Bitmaps */
        
        //ByteBuffer解碼成Bitmap :decoderRegistry
        .append(Registry.BUCKET_BITMAP, ByteBuffer.class, Bitmap.class, byteBufferBitmapDecoder)
        ....
        /* BitmapDrawables */
        .append(
            Registry.BUCKET_BITMAP_DRAWABLE,
            ByteBuffer.class,
            BitmapDrawable.class,
            new BitmapDrawableDecoder<>(resources, byteBufferBitmapDecoder))
        /* GIFs */
        .append(
            Registry.BUCKET_GIF,
            InputStream.class,
            GifDrawable.class,
            new StreamGifDecoder(imageHeaderParsers, byteBufferGifDecoder, arrayPool))
        /* Files */
        .append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
     FileLoader.FileDescriptorFactory())
        // Compilation with Gradle requires the type to be specified for UnitModelLoader here.
        .append(File.class, File.class, UnitModelLoader.Factory.<File>getInstance())
        /* Models */
        .register(new InputStreamRewinder.Factory(arrayPool))
        .append(int.class, InputStream.class, resourceLoaderStreamFactory)
        .append(
            int.class,
            ParcelFileDescriptor.class,
            resourceLoaderFileDescriptorFactory)
        .append(Integer.class, InputStream.class, resourceLoaderStreamFactory)
...
        /* Transcoders */
        .register(
            Bitmap.class,
            BitmapDrawable.class,
            new BitmapDrawableTranscoder(resources))
        .register(Bitmap.class, byte[].class, bitmapBytesTranscoder)
        .register(
            Drawable.class,
            byte[].class,
            new DrawableBytesTranscoder(
                bitmapPool, bitmapBytesTranscoder, gifDrawableBytesTranscoder))
        .register(GifDrawable.class, byte[].class, gifDrawableBytesTranscoder);
}
複製代碼

代碼實在太長我刪減的一部分,整體來說,他就是往裏註冊了ModuleLoader、Encoder、Decoder、Transcoder這四種組件,使其具有轉換模型數據,解析String url等源,解析加載bitmap drawable file用的Decoder,對資源進行轉碼的Transcoder,以及將資源轉成flile的Encoder。這些功能單元都被註冊在了Registry,這個類的註釋是這樣寫的,這其中的架構思想你們自行發散思考。網絡

Manages component registration to extend or replace Glide's default loading, decoding, and encoding logic.架構

言歸正傳,這篇咱們着重分析的就是Loading這個過程,抽象的講就是把複雜的Model(String Url 等)轉換成 Data(byte[] InputStream)過程。上面咱們知道了Loading在Glide整個系統中的位置,他的實現是怎樣的呢。app

1、ModelLoader

做用將複雜多變抽象的Mode 如String URL 數據轉換爲直接被編碼的數據如byte[] inputStream等。ide

具體實現oop

public interface ModelLoader<Model, Data> {

  class LoadData<Data> {
    public final Key sourceKey;
    public final List<Key> alternateKeys;
    public final DataFetcher<Data> fetcher;

    public LoadData(@NonNull Key sourceKey, @NonNull DataFetcher<Data> fetcher) {
      this(sourceKey, Collections.<Key>emptyList(), fetcher);
    }

    public LoadData(@NonNull Key sourceKey, @NonNull List<Key> alternateKeys,
        @NonNull DataFetcher<Data> fetcher) {
      this.sourceKey = Preconditions.checkNotNull(sourceKey);
      this.alternateKeys = Preconditions.checkNotNull(alternateKeys);
      this.fetcher = Preconditions.checkNotNull(fetcher);
    }
  }

  /** 給定model 寬高信息 已經Options生成LoadData<?> **/
  @Nullable
  LoadData<Data> buildLoadData(@NonNull Model model, int width, int height,
      @NonNull Options options);
  boolean handles(@NonNull Model model);
}

複製代碼

生產LoadDate的地方,LoadData裏面有個成員變量DataFetcher<>

2、 DataFetcher

這個類的對象是加載數據的實際負責人。

public interface DataFetcher<T> {

  interface DataCallback<T> {
    void onDataReady(@Nullable T data);
    void onLoadFailed(@NonNull Exception e);
  }
  //加載資源文件,這些資源文件多是字節數組,文件等,都是用如今抽象T表明
  void loadData(@NonNull Priority priority, @NonNull DataCallback<? super T> callback);
  
  void cleanup();
  
  void cancel();

  @NonNull
  Class<T> getDataClass();

  @NonNull
  DataSource getDataSource();
}

複製代碼

DataFetcher是一個泛型類,泛型T表示的就是要加載的Data類型。他的功能實現形式是經過回調的,回調接口DataCallback,DataCallback定義了兩個方法,onDataReady(T data)和onLoadFailed(Exception e); 見名知意,DataFetcher是獲取數據的抽象,他規定了獲取Data的時候是經過調用loadData這個方法,這個方法其中有一個參數是DataCallback,當Data獲取成功會調用callBack的onDataReady,當獲取失敗的使時候會調用onLoadFailed(Exception e)通知外界。

3、 ModelLoader的生產者,ModelLoaderFactory<T,Y>

咱們在往Registry註冊Loader的時候,能夠清晰的看到其實往裏添加的主要是三個內容Class Class以及ModelLoaderFactory。沒錯ModelLoaderFactory就是構建ModelLoder的工廠類,前兩個參數指明瞭被處理的數據類型和加載成的數據類型。

.append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
複製代碼

ModelLoaderFactory的代碼。

public interface ModelLoaderFactory<T, Y> {
  ModelLoader<T, Y> build(@NonNull MultiModelLoaderFactory multiFactory);
  void teardown();
}
複製代碼

值得注意是是在build方法中傳入了MultiModelLoaderFactory一看名字就不簡單啊,「多種模型加載工廠」,不貼代碼了真相是往Registry對象中註冊的ModelLoaderFactory最終都是保存在MultiModelLoaderFactory中的。

4、 DataFetcher生產者 DataFetcherGenerator

interface DataFetcherGenerator {

  interface FetcherReadyCallback {
    void reschedule();
    
    void onDataFetcherReady(
        Key sourceKey, @Nullable Object data, 
        DataFetcher<?> fetcher,DataSource dataSource, 
        Key attemptedKey);

    void onDataFetcherFailed(Key attemptedKey, Exception e,
        DataFetcher<?> fetcher,DataSource dataSource);
  }
  boolean startNext();

  void cancel();
}

複製代碼
  • startNext()方法就是獲取一個DataFetcher 而且開始執行獲取Data操做,若是開始執行了返回true,不然返回false;
  • cancle()取消獲取
  • FetcherReadyCallback接口供調用者,onDataFetcherReady和onDataFetcherFailed()兩個方法見名知意不贅述,值得注意的是onDataFetcherReady()方法有個 Object data參數,他的含義是要 能直接編碼的數據Data,這就意味着,當onDataFetcherReady()方法被回調的時候,不但已經穿件了DataFetcher對象,且DataFetcher對象已經獲取到了數據Data;
  • reschedule()的方法調用它能起的做用是從新執行startNext()方法。

DataFetcherGenerator的集成類有三個

  • SourceGenerator (從數據源中獲取數據,會設計緩存策略)
  • DataCacheGenerator(磁盤獲取原始緩存數據)
  • ResourceCacheGenerator(磁盤中獲取變化過的數據)

在已經註冊號的Modlerloader中查找處理

  • 在DecodeHelper提供LoadData對象
DecodeHelper{
    ...
List<LoadData<?>> getLoadData() {
    if (!isLoadDataSet) {
      isLoadDataSet = true;
      loadData.clear();
      List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
      //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
      for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
        ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
        LoadData<?> current =
            modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
        if (current != null) {
          loadData.add(current);
        }
      }
    }
return loadData;
}
    ...
}
複製代碼

以SourceGenerater爲例

startNext方法

@Override
  public boolean startNext() {
    //當dataToCache不爲空的時候,將dataToCache放入內存中
    //而後而後使用sourceCahceGenerator獲取Data
    if (dataToCache != null) {
      Object data = dataToCache;
      dataToCache = null;
      cacheData(data);
    }

    if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
      return true;
    }
    sourceCacheGenerator = null;
    
    loadData = null;
    boolean started = false;
    //獲取可以用的LoadData對象,而後調用它的LoadData()
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }

複製代碼

SourceGenerator實現了DataCallBack接口

@Override
  public void onDataReady(Object data) {
    DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
    if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
      dataToCache = data;
      // We might be being called back on someone else's thread. Before doing anything, we should // reschedule to get back onto Glide's thread.
      cb.reschedule();
    } else {
      cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
          loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
    }
  }
複製代碼

獲取到數據能夠被緩存的狀況下就會將data賦值給dataToCache,若是不能被賦就回調傳入的FetcherReadyCallback對象的onReadyCallback方法。

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小結

Model轉Data也就是加載數據這個過程設計到單個核心接口類,ModelLoader、LoadData,DataFetcher。 LoadData是ModelLoader這個泛型接口的一個內部類,DataFetcher對象是ModelLoader的一個成員變量。實際將Model轉換成Data的工做者就是DataFetcher。

DataFetcher數據加載成功後,採用回調的方式通知調用它的對象。

完。

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