《爐石傳說》是如今很火的休閒對戰遊戲,本人也很是喜歡玩,玩的時候常常想能不能把爐石的這些元素融入到戰棋類遊戲中,因而思索良久,又恰逢遊戲蠻牛開展第三屆蠻牛杯遊戲開發大賽,因而用Unity3D製做了這款遊戲。html
至於爲何叫DarkWar,那是由於一開始準備作成暗黑風格的,殘酷的現實告訴我我不適合談風格……遊戲沒有徹底作好,素材還都是東拼西湊的,音效也就寥寥數個,由於要參加比賽只好先發出來了,正好有喜歡的玩家能夠一塊兒探討下,歡迎加羣:330838373。安卓版apk下載地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=280253591&uk=1392951368。參賽地址:http://www.unitymanual.com/thread-36061-1-1.html?_dsign=8dfc7beb(喜歡的朋友去支持哦)。服務器
遊戲支持本地對戰和聯機對戰,本地對戰沒有AI只能兩人對戰,聯機對戰目前用的免費版的服務器,支持20人在線,若是喜歡的人多我就去買收費的。另外局域網對戰原本準備支持的,時間有限還沒作。設計
玩法簡述:雙方各一名英雄30血,把對方英雄打死獲勝,棋庫有20枚戰士、12枚法術和3枚武器。每回合手中的棋子自動補充滿5枚,有一次機會能夠手中沒用的棋子和棋庫交換。使用棋子要消耗英雄法力,英雄法力從4~5點開始遞增直至10點。棋盤一共19格(包括英雄佔2格),每次召喚戰士只能放置在本身的半邊。戰士每回合能夠移動和攻擊各1次且爲1格範圍。有一些特殊屬性能夠改變,好比急速使戰士能夠移動2格、遠程使戰士能夠打2格、連擊使戰士能夠打2次;還有些屬性好比守護,能夠代替周圍友軍被攻擊時的傷害,免疫能夠不受法術傷害和部分法術效果,眩暈會使戰士沒法攻擊和移動,也不能反擊。戰士可能會有戰吼、亡語之類的觸發效果,武器在攻擊後也會有不一樣觸發效果。法術與爐石不一樣的地方在於必須有目標才能釋放,而不一樣的目標效果不一樣,相似德魯伊的抉擇。(因爲時間關係,還有不少想法沒有設計進去,好比爐石的奧義,混沌與秩序的地形也是不錯的也很適合戰棋遊戲,另外原本參考混沌與秩序設計的一些增益減益效果也沒能作出來,像中毒:每回合結束掉3血,虛弱N:沒回合結束減N攻之類。)htm
下面放點截圖吧:blog
一、電腦和手機對戰,放一塊兒拍了張:遊戲
二、戰士的移動和攻擊(有急速屬性的戰士移動2格)遊戲開發
三、點擊棋子的時候會顯示棋子屬性。開發
四、戰士【精靈刺客】變身狀態下回合結束給全部友軍恢復1點生命。get
五、戰士【火炮先鋒】每次攻擊都會使目標周圍角色受到一半的傷害(不過截圖不是時候,周圍沒人……)。it
六、法術【萬法歸宗】:有多少敵人就打多少次。
七、武器【輪迴權杖】的加成:每次攻擊後使攻擊翻倍。
就截這麼多圖吧~期待大家的回覆,或加羣討論!