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Shader入門(3)性能優化的概念
時間 2021-01-03
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文中多有引用,如有侵權請指出。 學習筆記之三:性能優化 一些名詞的概念介紹 OpenGL和DirectX OpenGL和DirectX是圖像編程接口,用於渲染二維或者三維圖像,架起上層應用程序和底層GPU的溝通橋樑。 我們的應用程序運行在CPU上,應用程序調用圖形接口將渲染數據儲存在顯存中,然後圖形接口發出渲染命令,這些命令傳遞給顯卡驅動,被顯卡驅動翻譯成GPU可以理解的機器語言,進行圖形繪製。
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