咱們知道,在 Objective-C 中能夠經過 Category 給一個現有的類添加屬性,可是卻不能添加實例變量,這彷佛成爲了 Objective-C 的一個明顯短板。然而值得慶幸的是,咱們能夠經過 Associated Objects 來彌補這一不足。本文將結合 runtime 源碼深刻探究 Objective-C 中 Associated Objects 的實現原理。git
在閱讀本文的過程當中,讀者須要着重關注如下三個問題:程序員
關聯對象被存儲在什麼地方,是否是存放在被關聯對象自己的內存中?github
關聯對象的五種關聯策略有什麼區別,有什麼坑?objective-c
關聯對象的生命週期是怎樣的,何時被釋放,何時被移除?數據結構
這是我寫這篇文章的初衷,也是本文的價值所在。app
按照 Mattt Thompson 大神的文章 Associated Objects 中的說法,Associated Objects 主要有如下三個使用場景:ide
爲現有的類添加私有變量以幫助實現細節;函數
爲現有的類添加公有屬性;ui
爲 KVO
建立一個關聯的觀察者。atom
從本質上看,第 1
、2
個場景實際上是一個意思,惟一的區別就在於新添加的這個屬性是公有的仍是私有的而已。就目前來講,我在實際工做中使用得最多的是第 2
個場景,而第 3
個場景我尚未使用過。
與 Associated Objects 相關的函數主要有三個,咱們能夠在 runtime 源碼的 runtime.h 文件中找到它們的聲明:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy); id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key); void objc_removeAssociatedObjects(id object);
這三個函數的命名對程序員很是友好,可讓咱們一眼就看出函數的做用:
objc_setAssociatedObject
用於給對象添加關聯對象,傳入 nil
則能夠移除已有的關聯對象;
objc_getAssociatedObject
用於獲取關聯對象;
objc_removeAssociatedObjects
用於移除一個對象的全部關聯對象。
注:objc_removeAssociatedObjects
函數咱們通常是用不上的,由於這個函數會移除一個對象的全部關聯對象,將該對象恢復成「原始」狀態。這樣作就頗有可能把別人添加的關聯對象也一併移除,這並非咱們所但願的。因此通常的作法是經過給 objc_setAssociatedObject
函數傳入 nil
來移除某個已有的關聯對象。
關於前兩個函數中的 key
值是咱們須要重點關注的一個點,這個 key
值必須保證是一個對象級別(爲何是對象級別?看完下面的章節你就會明白了)的惟一常量。通常來講,有如下三種推薦的 key
值:
聲明 static char kAssociatedObjectKey;
,使用 &kAssociatedObjectKey
做爲 key
值;
聲明 static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;
,使用 kAssociatedObjectKey
做爲 key
值;
用 selector
,使用 getter
方法的名稱做爲 key
值。
我我的最喜歡的(沒有之一)是第 3
種方式,由於它省掉了一個變量名,很是優雅地解決了計算科學中的兩大世界難題之一(命名)。
在給一個對象添加關聯對象時有五種關聯策略可供選擇:
關聯策略 | 等價屬性 | 說明 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) or @property (unsafe_unretained) | 弱引用關聯對象 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (strong, nonatomic) | 強引用關聯對象,且爲非原子操做 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (copy, nonatomic) | 複製關聯對象,且爲非原子操做 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (strong, atomic) | 強引用關聯對象,且爲原子操做 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (copy, atomic) | 複製關聯對象,且爲原子操做 |
其中,第 2
種與第 4
種、第 3
種與第 5
種關聯策略的惟一差異就在於操做是否具備原子性。因爲操做的原子性不在本文的討論範圍內,因此下面的實驗和討論就之前三種以例進行展開。
在探究 Associated Objects 的實現原理前,咱們仍是先來動手作一個小實驗,研究一下關聯對象何時會被釋放。本實驗主要涉及 ViewController
類和它的分類 ViewController+AssociatedObjects
。注:本實驗的完整代碼能夠在這裏 AssociatedObjects 找到,其中關鍵代碼以下:
@interface ViewController (AssociatedObjects) @property (assign, nonatomic) NSString *associatedObject_assign; @property (strong, nonatomic) NSString *associatedObject_retain; @property (copy, nonatomic) NSString *associatedObject_copy; @end @implementation ViewController (AssociatedObjects) - (NSString *)associatedObject_assign { return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)setAssociatedObject_assign:(NSString *)associatedObject_assign { objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject_assign), associatedObject_assign, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN); } - (NSString *)associatedObject_retain { return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)setAssociatedObject_retain:(NSString *)associatedObject_retain { objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject_retain), associatedObject_retain, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (NSString *)associatedObject_copy { return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)setAssociatedObject_copy:(NSString *)associatedObject_copy { objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject_copy), associatedObject_copy, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } @end
在 ViewController+AssociatedObjects.h
中聲明瞭三個屬性,限定符分別爲 assign, nonatomic
、strong, nonatomic
和 copy, nonatomic
,而在 ViewController+AssociatedObjects.m
中相應的分別用 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
、OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
、OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
三種關聯策略爲這三個屬性添加「實例變量」。
__weak NSString *string_weak_assign = nil; __weak NSString *string_weak_retain = nil; __weak NSString *string_weak_copy = nil; @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.associatedObject_assign = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng1"]; self.associatedObject_retain = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng2"]; self.associatedObject_copy = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng3"]; string_weak_assign = self.associatedObject_assign; string_weak_retain = self.associatedObject_retain; string_weak_copy = self.associatedObject_copy; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // NSLog(@"self.associatedObject_assign: %@", self.associatedObject_assign); // Will Crash NSLog(@"self.associatedObject_retain: %@", self.associatedObject_retain); NSLog(@"self.associatedObject_copy: %@", self.associatedObject_copy); } @end
在 ViewController
的 viewDidLoad
方法中,咱們對三個屬性進行了賦值,並聲明瞭三個全局的 __weak
變量來觀察相應對象的釋放時機。此外,咱們重寫了 touchesBegan:withEvent:
方法,在方法中分別打印了這三個屬性的當前值。
在繼續閱讀下面章節前,建議讀者先自行思考一下 self.associatedObject_assign
、self.associatedObject_retain
和 self.associatedObject_copy
指向的對象分別會在何時被釋放,以加深理解。
咱們先在 viewDidLoad
方法的第 28
行打上斷點,而後運行程序,點擊導航欄右上角的按鈕 Push
到 ViewController
界面,程序將停在斷點處。接着,咱們使用 lldb
的 watchpoint
命令來設置觀察點,觀察全局變量 string_weak_assign
、string_weak_retain
和 string_weak_copy
的值的變化。正確設置好觀察點後,將會在 console
中看到以下的相似輸出:
點擊繼續運行按鈕,有一個觀察點將被命中。咱們先查看 console
中的輸出,經過將這一步打印的 old value
和上一步的 new value
進行對比,咱們能夠知道本次命中的觀察點是 string_weak_assign
,string_weak_assign
的值變成了 0x0000000000000000
,也就是 nil
。換句話說 self.associatedObject_assign
指向的對象已經被釋放了,而經過查看左側調用棧咱們能夠知道,這個對象是因爲其所在的 autoreleasepool
被 drain
而被釋放的,這與我前面的文章《Objective-C Autorelease Pool 的實現原理 》中的表述是一致的。提示,待會你也能夠放開 touchesBegan:withEvent:
中第 31
行的註釋,在 ViewController
出現後,點擊一下它的 view
,進一步驗證一下這個結論。
接下來,咱們點擊 ViewController
導航欄左上角的按鈕,返回前一個界面,此時,又將有一個觀察點被命中。同理,咱們能夠知道這個觀察點是 string_weak_retain
。咱們查看左側的調用棧,將會發現一個很是敏感的函數調用 _object_remove_assocations
,調用這個函數後 ViewController
的全部關聯對象被所有移除。最終,self.associatedObject_retain
指向的對象被釋放。
點擊繼續運行按鈕,最後一個觀察點 string_weak_copy
被命中。同理,self.associatedObject_copy
指向的對象也因爲關聯對象的移除被最終釋放。
由這個實驗,咱們能夠得出如下結論:
關聯對象的釋放時機與被移除的時機並不老是一致的,好比上面的 self.associatedObject_assign
所指向的對象在 ViewController
出現後就被釋放了,可是 self.associatedObject_assign
仍然有值,仍是保存的原對象的地址。若是以後再使用 self.associatedObject_assign
就會形成 Crash ,因此咱們在使用弱引用的關聯對象時要很是當心;
一個對象的全部關聯對象是在這個對象被釋放時調用的 _object_remove_assocations
函數中被移除的。
接下來,咱們就一塊兒看看 runtime 中的源碼,來驗證下咱們的實驗結論。
咱們能夠在 objc-references.mm
文件中找到 objc_setAssociatedObject
函數最終調用的函數:
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) { // retain the new value (if any) outside the lock. ObjcAssociation old_association(0, nil); id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); if (new_value) { // break any existing association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { // secondary table exists ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; j->second = ObjcAssociation(policy, new_value); } else { (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); } } else { // create the new association (first time). ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap; associations[disguised_object] = refs; (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); object->setHasAssociatedObjects(); } } else { // setting the association to nil breaks the association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; refs->erase(j); } } } } // release the old value (outside of the lock). if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association); }
在看這段代碼前,咱們須要先了解一下幾個數據結構以及它們之間的關係:
AssociationsManager
是頂級的對象,維護了一個從 spinlock_t
鎖到 AssociationsHashMap
哈希表的單例鍵值對映射;
AssociationsHashMap
是一個無序的哈希表,維護了從對象地址到 ObjectAssociationMap
的映射;
ObjectAssociationMap
是一個 C++
中的 map
,維護了從 key
到 ObjcAssociation
的映射,即關聯記錄;
ObjcAssociation
是一個 C++
的類,表示一個具體的關聯結構,主要包括兩個實例變量,_policy
表示關聯策略,_value
表示關聯對象。
每個對象地址對應一個 ObjectAssociationMap
對象,而一個 ObjectAssociationMap
對象保存着這個對象的若干個關聯記錄。
弄清楚這些數據結構之間的關係後,再回過頭來看上面的代碼就不難了。咱們發現,在蘋果的底層代碼中通常都會充斥着各類 if else
,可見寫好 if else
後咱們就距離成爲高手不遠了。開個玩笑,咱們來看下面的流程圖,一圖勝千言:
一樣的,咱們也能夠在 objc-references.mm
文件中找到 objc_getAssociatedObject
函數最終調用的函數:
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { ObjcAssociation &entry = j->second; value = entry.value(); policy = entry.policy(); if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain); } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease); } return value; }
看懂了 objc_setAssociatedObject
函數後,objc_getAssociatedObject
函數對咱們來講就是小菜一碟了。這個函數先根據對象地址在 AssociationsHashMap
中查找其對應的 ObjectAssociationMap
對象,若是能找到則進一步根據 key
在 ObjectAssociationMap
對象中查找這個 key
所對應的關聯結構 ObjcAssociation
,若是能找到則返回 ObjcAssociation
對象的 value
值,不然返回 nil
。
同理,咱們也能夠在 objc-references.mm
文件中找到 objc_removeAssociatedObjects
函數最終調用的函數:
void _object_remove_assocations(id object) { vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator > elements; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); if (associations.size() == 0) return; disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { // copy all of the associations that need to be removed. ObjectAssociationMap *refs = i->second; for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) { elements.push_back(j->second); } // remove the secondary table. delete refs; associations.erase(i); } } // the calls to releaseValue() happen outside of the lock. for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue()); }
這個函數負責移除一個對象的全部關聯對象,具體實現也是先根據對象的地址獲取其對應的 ObjectAssociationMap
對象,而後將全部的關聯結構保存到一個 vector
中,最終釋放 vector
中保存的全部關聯對象。根據前面的實驗觀察到的狀況,在一個對象被釋放時,也正是調用的這個函數來移除其全部的關聯對象。
看完源代碼後,咱們知道對象地址與 AssociationsHashMap
哈希表是一一對應的。那麼咱們可能就會思考這樣一個問題,是否能夠給類對象添加關聯對象呢?答案是確定的。咱們徹底能夠用一樣的方式給類對象添加關聯對象,只不過咱們通常狀況下不會這樣作,由於更多時候咱們能夠經過 static
變量來實現類級別的變量。我在分類 ViewController+AssociatedObjects
中給 ViewController
類對象添加了一個關聯對象 associatedObject
,讀者能夠親自在 viewDidLoad
方法中調用一下如下兩個方法驗證一下:
+ (NSString *)associatedObject; + (void)setAssociatedObject:(NSString *)associatedObject;
讀到這裏,相信你對開篇的那三個問題已經有了必定的認識,下面咱們再梳理一下:
關聯對象與被關聯對象自己的存儲並無直接的關係,它是存儲在單獨的哈希表中的;
關聯對象的五種關聯策略與屬性的限定符很是相似,在絕大多數狀況下,咱們都會使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
的關聯策略,這能夠保證咱們持有關聯對象;
關聯對象的釋放時機與移除時機並不老是一致,好比實驗中用關聯策略 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
進行關聯的對象,很早就已經被釋放了,可是並無被移除,而再使用這個關聯對象時就會形成 Crash 。
在弄懂 Associated Objects 的實現原理後,能夠幫助咱們更好地使用它,在出現問題時也能儘快地定位問題,最後但願本文可以對你有所幫助。
http://nshipster.com/associated-objects/
http://kingscocoa.com/tutorials/associated-objects/