這裏記錄了使用 protobuf 協議與服務端數據交互的相關內容和知識。涉及到計算機基礎知識,例如字節、buffer 緩衝、大小端等。html
1 字節表明了 8 位(bit)二進制,1 位就是 0 或 1,也是計算機最小單位。前端
Int 是帶正負號的整數,Uint 是從 0 開始計的整數。git
Uintx
是指用多少位
表示的整數,例如 Uint8
就是用 8位
(即一個字節) 表示的整數,二進制範圍是 00000000 ~ 11111111
,對應的十進制就是 0 ~ 255
。github
可是人類的數學裏面負數,因此 Int8 就描述了包含負數在內的整數範圍,即十進制的 -128 ~ 127
web
更多描述以下所示shell
Uint8 -- (0 to 2^8 - 1) Int8 -- (-2^7 to +2^7 - 1) Uint16 -- (0 to 2^16 - 1) Int16 -- (-2^15 to +2^15 - 1) Uint32 -- (0 to 2^32 - 1) Int32 -- (-2^31 to +2^31) Uint64 -- (0 to 2^64 - 1) Int64 -- (-2^63 to +2^63 - 1)
ArrayBuffer 對象用來表示通用的、固定長度的原始二進制數據緩衝區。參考MDNwebsocket
// 如下爲建立 12 個字節的 buffer 的例子 const buffer = new ArrayBuffer(12);
上面的操做表明向操做系統申請了 12 字節的二進制緩衝,大概以下分佈socket
| 00000000 | 00000000 | 00000000 | 00000000 | ...(還有8字節)ui
ArrayBuffer 對象並不能直接被操做,須要經過 TypedArray 對象實例或者 DataView 實例做爲橋樑來操做。操作系統
// Uint8Array 的單位爲一字節與 ArrayBuffer 的基本單位吻合 const uint8 = new Uint8Array(buffer); console.log(uint0) // 輸出 [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] uint8[0] = 12; // 此時 buffer 變成 [12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
TypedArray 對象一覽 MDN
類型 | 大小(字節單位) | 描述 | Web IDL type | |
---|---|---|---|---|
Int8Array | 1 | 8位二進制帶符號整數 -2^7~(2^7) - 1 | byte | |
Uint8Array | 1 | 8位無符號整數 0~(2^8) - 1 | octet | |
Int16Array | 2 | 16位二進制帶符號整數 -2^15~(2^15)-1 | short | |
Uint16Array | 2 | 16位無符號整數 0~(2^16) - 1 | unsigned short | |
Int32Array | 4 | 32位二進制帶符號整數 -2^31~(2^31)-1 | long | |
Uint32Array | 4 | 32位無符號整數 0~(2^32) - 1 | unsigned int | |
Float32Array | 4 | 32位IEEE浮點數 | unrestricted | float |
Float64Array | 8 | 64位IEEE浮點數 | unrestricted | double |
除了 TypedArray,還能夠經過 DataView 來作更細緻的操做
例如咱們須要在特定字節段內寫入對應的數據
| DataLen 4 個字節 | SessionID 8 個字節 | ...
const view = new DataView(buffer); const DataLen = 100; // buffer 數據總長度 const SessionID = 123456789; // SessionID // 最後的參數爲大小端排序 view.setUint32(0, DataLen, true); view.setBigUint64(4, BigInt(SessionID), true);
讀取內容
const view = new DataView(buffer); // 讀取小端字符順序 const DataLen = view.getUint32(0, true); const SessionID = view.getBigUint64(4, true);
什麼是大小端
更多詳情參考維基百科的字節順序
JS 並不能處理 Int64 精度的數,因此在 stage 3
引入了 BigInt
API,解決大數精度問題,Chrome
和 Firefox
已經支持,可是 Safari
並不支持,須要用另外的辦法處理。
兼容方式參考 這裏
Google Protocol Buffers 是一種輕便高效的結構化數據存儲格式,能夠用於結構化數據串行化,或者說序列化。
開發時通信雙方或者多方終端都遵循 proto 協議。
而後看看前端如何使用 protobuf
Google 官方的庫對 JS 支持不是太友好,這裏咱們使用 protobuf.js 庫
建立一個 sdk.proto 文件
syntax = "proto3"; package yourPackage; message LoginReq { string UserName = 1; string Password = 2; }
yarn add protobufjs -D # 使用 protobufjs 提供的 Command line pbjs ./sdk.proto -t static-module > ./sdk.js # 生成 ts 聲明文件 pbts -o ./sdk.d.ts ./sdk.js
生成好文件便可使用
import SDK from './sdk'; const { LoginReq } = SDK.yourPackage; const payload = { UserName: 'alex', Password: '123' } const message = LoginReq.create(payload); // or use .fromObject if conversion is necessary // encode 信息 const protoBuffer = LoginReq.encode(message).finish(); // 把 protobuf buffer 寫入到上面的 SessionID buffer 信息中 const uint8 = new Uint8Array(buffer); uint8.set(protoBuffer, offset) // 使用 websocket 發送 arrayBuffer 數據 const socket = new WebSocket(host) socket.onopen = () => { socket.send(protoBuffer) } socket.onmessage = () => { // decode operator }
這裏只是簡單的記錄過程,若是想要更多細節的信息,能夠參考 little-chat 的源碼