【Guava】使用Guava的RateLimiter作限流

1、常見的限流算法

目前經常使用的限流算法有兩個:漏桶算法和令牌桶算法。java

1.漏桶算法

漏桶算法的原理比較簡單,請求進入到漏桶中,漏桶以必定的速率漏水。當請求過多時,水直接溢出。能夠看出,漏桶算法能夠強制限制數據的傳輸速度。算法

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2.令牌桶算法

令牌桶算法的原理是系統以必定速率向桶中放入令牌,若是有請求時,請求會從桶中取出令牌,若是能取到令牌,則能夠繼續完成請求,不然等待或者拒絕服務。這種算法能夠應對突發程度的請求,所以比漏桶算法好。緩存

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在 Wikipedia 上,令牌桶算法是這麼描述的:併發

  • 每秒會有 r 個令牌放入桶中,或者說,每過 1/r 秒桶中增長一個令牌
  • 桶中最多存放 b 個令牌,若是桶滿了,新放入的令牌會被丟棄
  • 當一個 n 字節的數據包到達時,消耗 n 個令牌,而後發送該數據包
  • 若是桶中可用令牌小於 n,則該數據包將被緩存或丟棄

2、RateLimiter

Guava中開源出來一個令牌桶算法的工具類RateLimiter,能夠輕鬆實現限流的工做。RateLimiter 對簡單的令牌桶算法作了一些工程上的優化,具體的實現是 SmoothBursty。須要注意的是,RateLimiter 的另外一個實現 SmoothWarmingUp,就不是令牌桶了,而是漏桶算法。也許是出於簡單起見,RateLimiter 中的時間窗口能且僅能爲 1s,若是想搞其餘時間單位的限流,只能另外造輪子。工具

RateLimiter 有一個有趣的特性是「前人挖坑後人跳」,也就是說 RateLimiter 容許某次請求拿走超出剩餘令牌數的令牌,可是下一次請求將爲此付出代價,一直等到令牌虧空補上,而且桶中有足夠本次請求使用的令牌爲止。這裏面就涉及到一個權衡,是讓前一次請求乾等到令牌夠用才走掉呢,仍是讓它先走掉後面的請求等一等呢?Guava 的設計者選擇的是後者,先把眼前的活幹了,後面的過後面再說。測試

測試代碼:優化

public class RateLimiterMain {
    public static void main(String[] args) {
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
        System.out.println(rateLimiter.acquire(5));
        System.out.println(rateLimiter.acquire(2));
        System.out.println(rateLimiter.acquire(1));
    }
}

輸出內容:ui

0.0
2.496889
0.992149

能夠看出,令牌桶每秒只能產生2個令牌,咱們能夠第一次取出5個,可是第二個再去取令牌的時候,須要等2.5s,也就是第一次令牌取完後,須要等2.5s才能取到令牌。一樣的,第三次取1個令牌的時候,也須要等待第二次的1s的時間。也就是,取的速率能夠超過令牌產生的速率,可是下一次再次去取的時候,須要阻塞等待。設計

固然也可使用tryAcquire來非阻塞的獲取,能夠實時返回結果。另外tryAcquire也能夠傳入參數,也就是等待的時間,超時直接返回false。這點等同於常見的lock,tryLock。code

3、併發控制Semaphore

通常來講,在網關係統中,還有一個參數叫併發控制,就是某一個資源能夠被同時訪問的個數。這種狀況下,咱們可使用Semaphore來控制。

Semaphore不一樣於互斥鎖。互斥鎖是某個資源只能支持同時一個訪問,而Semaphore能夠支持多個訪問,可是加上了總數的控制。

感興趣的同窗能夠繼續深刻了解Semaphore的使用。

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