larkplayer 是一款輕量級 & 易擴展的 html5 播放器,是爲解決一些中小型的視頻業務場景。這些業務不必定須要大而全的解決方案,而且他們每每有本身的定製化需求。javascript
背景
爲何要編寫 larkplayer?(注意,這裏面有一些個人我的觀點)html
目前 html5 web player 社區已經比較成熟,videojs 和 jwplayer 等都是優秀的解決方案。然而,社區的兩極分化也比較嚴重:html5
- 排名靠前的播放器基本都是一種『大而全』的狀態:功能豐富&定製化,體積動輒幾百K。對於一些相對簡單的業務,仍是有點過重了,尤爲是在移動端,在作擴展時也可能因爲一些已有的功能而礙手礙腳
- 一些小一點的播放器,每每只是解決了本身特定的業務場景的問題,缺少擴展性
- 一些播放器存在對某些大型庫(好比
jQuery
、AngularJS
等)的依賴,通用性與可移植性不是很好
所以,對於一些中小型的視頻業務場景,其實並無一個舒服的播放器方案可供選擇。java
思考
如何解決上訴問題?node
業務上:git
- 輕量,儘可能不提供"多餘"的功能,代碼體積小
- 易擴展,能輕易地支持如廣告、皮膚、統計等各類定製化需求
代碼上:github
- 解決兼容性問題,把瑣碎的細節留在內部,對外接口統一
- 插件化機制,解耦各功能,提供方便擴展的接口與方式
- 原生 javascript 編寫,減小對類庫的依賴,便於在各類環境下使用與移植
設計
larkplayer 的靈感來自 videojs,採用插件化的設計:播放器自己只是一個精巧的核心,包含一些必備的機制和 API,其他功能由插件提供。
你能夠自由選擇和編寫本身的插件,作到按需取用,漸進加強。在 ugilfy
+ gzip
後,larkplayer 代碼體積約 12KB
.web
1. 內部模塊及說明
-
Html5
模塊負責抹平兼容性問題,對外提供統一的 API -
Event
模塊提供事件機制,支持原生事件及自定義事件 -
Plugin
模塊用於提供插件機制,爲各種插件提供基類,約定其接口及運行方式 -
Util
中包含一些經常使用的工具方法,好比對 DOM 的一些便捷操做函數 -
Player
模塊聚合以上模塊,用以實例化播放器以及對外提供接口
2. API
3. 事件機制
事件做爲播放器內部核心的溝通機制,爲內部的狀態流轉以及後續的擴展提供底層支持。
目前自定義事件系統的實現方式主要有 2 種:npm
- DOM Event:HTML 原生 API,可以監聽 DOM 相關事件,支持自定義事件,具備捕獲、冒泡機制,須要一些兼容性處理
- EventEmitter:JS 實現的事件機制,核心是一套『訂閱發佈模式』,容許自定義事件,擁有更加靈活的 API,沒法監聽 DOM 相關事件,基本無兼容性問題
因爲 DOM Event
可以監聽 DOM 相關事件,同時冒泡機制對後續 UI 插件的控制有必定的幫助,所以選用其做爲自定義事件系統實現的基礎。api
經過 DOM Event
實現如下幾類主要功能:
- 事件監聽
- 事件註銷
- 支持自定義事件類型
- 支持手動觸發事件(經過 JS 觸發而不是用戶交互觸發)
DOM Event
流程可經過下圖概覽:
4. 插件機制
插件是一種經常使用的『依賴反轉』的方式,使得播放器沒必要依賴外部或下層組件,而是全部外部插件都依賴播放器自己。
同時各插件因爲是面向的播放器接口,插件 A 不知道 插件 B 的存在,所以能極大地下降各插件(功能)間的耦合。
如何設計插件的類型和接口便關係到後續長期的發展,通過業務經驗的總結以及對其餘解決方案的參考,總結出如下 3 類插件類型:
- UI 插件,DOM 相關,每每是要添加某些樣式或交互,如皮膚、彈幕等
- MSE 插件,播放技術相關,基於
Media Source Extension
,可擴展播放器對其餘視頻類型的支持,如 m3u八、flv 等 - 其餘插件,能夠看作是一種保留類型,上述兩種類型沒法知足時,落到此類型,後續某類新的插件高頻出現時,可再次抽離出新的類型
這幾類插件如何運行呢?這裏簡單介紹下,具體能夠參見設計文檔或源碼。
1.UI 插件
-
Component
類做爲基類,提供事件、DOM 操做工具函數支持,可獲取到播放器引用 - 組件化的方式開發,經過構建工具與代碼配合,支持
JSX
語法 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
2.MSE 插件
-
MSEHandler
類做爲基類,提供事件支持,可獲取播放器引用,給予修改播放器play
等方法的權限 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
3.其餘插件
-
Plugin
類做爲基類,提供事件支持,可獲取播放器引用 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
實踐
咱們已經在多個業務中使用 larkplayer,並開發了十幾個插件用於解決各類業務需求,支持了千萬級/天的視頻播放。
larkplayer 及其插件均支持以 script
、npm
以及各類模塊化
的方式引用,你能夠怎麼舒服怎麼來。
基本使用
larkplayer 使用方式十分簡單,將如下代碼粘貼到任意編輯器中,用瀏覽器打開便可運行,更詳細的使用文檔能夠參考這裏。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>larkplayer quick start</title> </head> <body> <div id="container"></div> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer@latest/dist/larkplayer.js"></script> <script type="text/javascript"> // js 文件以 umd 的形式包裝,以 script 的形式引用時,larkplayer 會直接掛載在 window 上 var width = Math.min(document.body.clientWidth, 640); var player = larkplayer('container', { width: width, height: width * 9 / 16, controls: true, src: 'https://baikebcs.bdimg.com/baike-other/big-buck-bunny.mp4' }); // 支持全部的 html5 標準事件以及一些自定義事件 player.on('play', function () { console.log('play'); }); player.on('ended', function () { console.log('播放完成!'); }); </script> </body> </html>
larkplayer 自己已經包含一些基礎而核心的功能和機制,好比
- 功能上,支持
pause()
、play()
、requestFullscreen()
、exitFullscreen()
、currentTime(second)
(跳轉到某一時刻) 等 - 事件上,能夠監聽
play
、pause
、end
、error
、timeupdate
、loadstart
、fullscreen
等
更多的功能和事件能夠查看 API。
使用插件
另外有一些經常使用但可能不是必須的功能,好比自定義樣式、m3u8 文件播放、斷點續播等,咱們已經提供了一些插件:
- larkplayer-ui 提供了一套適應 PC 與 WAP 的皮膚
- larkplayer-hls 提供播放 m3u8 文件的功能
- larkplayer-vr 提供全景視頻播放功能
- larkplayer-auto-resume 提供自動續播功能
- larkplayer-play-muted 提供靜音播放時的 UI
插件的使用也十分簡單,只需在 larkplayer 以後引入插件便可。
下面的代碼爲播放器添加了自定義的樣式
以及斷點續播
功能,將其粘貼到任意編輯器,用瀏覽器打開便可運行。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>larkplayer plugin exmaple</title> </head> <body> <div id="container"></div> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer@latest/dist/larkplayer.js"></script> <!-- 自定義樣式插件 https://github.com/dblate/larkplayer-ui --> <script src="https://unpkg.com/larkplayer-ui@latest/dist/larkplayer-ui.js"></script> <!-- 斷點續播插件 https://github.com/dblate/larkplayer-auto-resume --> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer-auto-resume@latest/dist/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var width = Math.min(document.body.clientWidth, 640); var player = larkplayer('container', { width: width, height: width * 9 / 16, controls: true, src: 'https://baikebcs.bdimg.com/baike-other/big-buck-bunny.mp4' }); </script> </body> </html>
larkplayer-ui 插件 可以自適應 PC 與 WAP 展示如下兩種樣式:
WAP 端樣式
PC 端樣式
值得一提的是,larkplayer-ui 是一種典型的 UI 類插件
,這類插件支持 JSX
語法,書寫起來很是方便。好比 WAP 端的樣式,在代碼中最終就像這樣:
import classnames from 'classnames'; import {Component, util} from 'larkplayer'; import ControlBar from './control-bar'; import ProgressBarSimple from './progress-bar-simple'; import Loading from '../component/loading'; import PlayButton from '../component/play-button'; import NotSupport from '../component/not-support'; import Error from '../component/error'; export default class ControlsMobile extends Component { createEl() { return ( <div className={classnames( 'lark-custom-controls', 'lark-custom-controls--mobile', this.options.className)} > <ControlBar /> <PlayButton /> <Loading /> <Error /> <ProgressBarSimple /> <NotSupport /> </div> ); } }
若是你有興趣,也能夠本身查看源碼。
管理插件
larkplayer 的這種設計,使得他可能存在大量的插件,每次調用播放器後面都跟着大量的插件引用會致使重複的代碼。這裏給出一種解決方案:
1.新建 common/player.js
文件,將 larkplayer 和公用的插件封裝在裏面,業務上調用 common/player.js
便可
/** * @file 視頻播放器,包含 larkplayer 及全部公用插件 */ import larkplayer from 'larkplayer'; import 'larkplayer-ui'; import 'larkplayer-hls'; import 'larkplaer-auto-resume'; ... export default larkplayer;
2.對於只在特定場景使用的插件,因爲引用次數較少,在對應的場景引用便可
/** * @file VR 視頻播放 */ import player from 'common/player.js'; import 'larkplayer-vr'; const myPlayer = player('video-el'); ...
編寫插件
如下是 3 類插件的編寫示例:
其餘
測試
採用 karma
+ jasmine
完成單測編碼編寫&運行BrowserStack
提供真機環境用於測試迴歸
文檔
- 一些示例、思想說明的文檔手動編寫
- API 一類的文檔由
nodejs
插件jsdoc
從代碼註釋生成
構建
採用 grunt
構建,完成模塊化、打包、壓縮、代碼轉換等工做。
總覽
如下是目前整個項目的結構組成
最後,若是你已經看到了這裏,不妨到 github 上點個 star 吧,謝謝 :)