LruCache,首先從名字就能夠看出它的功能。做爲較爲經常使用的緩存策略,它在平常開發中起到了重要的做用。例如Glide中,它與SoftReference 在Engine類中緩存圖片,能夠減小流量開銷,提高加載圖片的效率。在API12時引入android.util.LruCache,然而在API22時對它進行了修改,引入了android.support.v4.util.LruCache。咱們在這裏分析的是support包裏的LruCachejava
Lru(Least Recently Used),也就是最近最少使用算法。它在內部維護了一個LinkedHashMap,在put數據的時候會判斷指定的內存大小是否已滿。若已滿,則會使用最近最少使用算法進行清理。至於爲何要使用LinkedHashMap存儲,由於LinkedHashMap內部是一個數組加雙向鏈表的形式來存儲數據,也就是說當咱們經過get方法獲取數據的時候,數據會從隊列跑到隊頭來。反反覆覆,隊尾的數據天然是最少使用到的數據。
node
通常來講,咱們都是取運行時最大內存的八分之一來做爲內存空間,同時還要覆寫一個sizeOf的方法。特別須要強調的是,sizeOf的單位必須和內存空間的單位一致。android
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(maxMemory / 8) {
@Override
protected int sizeOf(@NonNull String key, @NonNull Bitmap value) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
複製代碼
公共方法 | |
---|---|
final int |
createCount() 返回返回值的次數create(Object) 。 |
final void |
evictAll() 清除緩存,調用entryRemoved(boolean, K, V, V) 每一個刪除的條目。 |
final int |
evictionCount() 返回已被驅逐的值的數量。 |
final V |
get(K key) 返回key 緩存中是否存在的值,仍是能夠建立的值#create 。 |
final int |
hitCount() 返回返回get(K) 已存在於緩存中的值的次數。 |
final int |
maxSize() 對於不覆蓋的高速緩存sizeOf(K, V) ,這將返回高速緩存中的最大條目數。 |
final int |
missCount() 返回get(K) 返回null或須要建立新值的次數。 |
final V |
put(K key, V value) 緩存value 的key 。 |
final int |
putCount() 返回put(K, V) 調用的次數。 |
final V |
remove(K key) 刪除條目(key 若是存在)。 |
void |
resize(int maxSize) 設置緩存的大小。 |
final int |
size() 對於不覆蓋的高速緩存sizeOf(K, V) ,這將返回高速緩存中的條目數。 |
final Map<K, V> |
snapshot() 返回緩存的當前內容的副本,從最近最少訪問到最近訪問的順序排序。 |
final String |
toString() |
void |
trimToSize(int maxSize) 刪除最舊的條目,直到剩餘條目的總數等於或低於請求的大小。 |
咱們接下里從構造方法開始爲你們進行講解:算法
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
} else {
this.maxSize = maxSize;
this.map = new LinkedHashMap(0, 0.75F, true);
}
}
複製代碼
構造函數一共作了兩件事。第一節:判斷maxSize是否小於等於0。第二件,初始化maxSize和LinkedHashMap。沒什麼可說的,咱們接着往下走。數組
private int safeSizeOf(K key, V value) {
int result = this.sizeOf(key, value);
if (result < 0) {//判空
throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value);
} else {
return result;
}
}
複製代碼
這個方法必定要覆寫,不然存不進數據。緩存
protected int sizeOf(@NonNull K key, @NonNull V value) {
return 1;
}
複製代碼
@Nullable
public final V put(@NonNull K key, @NonNull V value) {
if (key != null && value != null) {
Object previous;
synchronized(this) {
++this.putCount;//count爲LruCahe的緩存個數,這裏加一
this.size += this.safeSizeOf(key, value);//加上這個value的大小
previous = this.map.put(key, value);//存進LinkedHashMap中
if (previous != null) {//若是以前存過這個key,則減掉以前value的大小
this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
this.entryRemoved(false, key, previous, value);
}
this.trimToSize(this.maxSize);//進行內存判斷
return previous;
} else {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
}
}
複製代碼
在synchronized代碼塊裏,進入的就是一次插入操做。咱們往下,俺老孫定眼一看,彷佛trimToSize這個方法有什麼不尋常的地方?數據結構
public void trimToSize(int maxSize) {
while(true) {//這是一個無限循環,目的是爲了移除value直到內存空間不溢出
Object key;
Object value;
synchronized(this) {
if (this.size < 0 || this.map.isEmpty() && this.size != 0) {//若是沒有分配內存空間,拋出異常
throw new IllegalStateException(this.getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
if (this.size <= maxSize || this.map.isEmpty()) {//若是小於內存空間,just so so~
return;
}
//不然將使用Lru算法進行移除
Entry<K, V> toEvict = (Entry)this.map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
this.map.remove(key);
this.size -= this.safeSizeOf(key, value);
++this.evictionCount;//回收次數+1
}
this.entryRemoved(true, key, value, (Object)null);
}
}
複製代碼
這個TrimToSize方法的做用在於判斷內存空間是否溢出。利用無限循環,將一個一個的最少使用的數據給剔除掉。ide
@Nullable
public final V get(@NonNull K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
} else {
Object mapValue;
synchronized(this) {
mapValue = this.map.get(key);
if (mapValue != null) {
++this.hitCount;//命中次數+1,而且返回mapValue
return mapValue;
}
++this.missCount;//未命中次數+1
}
/* 若是未命中,會嘗試利用create方法建立對象 create須要本身實現,若未實現則返回null */
V createdValue = this.create(key);
if (createdValue == null) {
return null;
} else {
synchronized(this) {
//建立了新對象以後,再將其添加進map中,與以前put方法邏輯基本相同
++this.createCount;
mapValue = this.map.put(key, createdValue);
if (mapValue != null) {
this.map.put(key, mapValue);
} else {
this.size += this.safeSizeOf(key, createdValue);
}
}
if (mapValue != null) {
this.entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
return mapValue;
} else {
this.trimToSize(this.maxSize);//每次加入數據時,都須要判斷一下是否溢出
return createdValue;
}
}
}
}
複製代碼
@Nullable
protected V create(@NonNull K key) {
return null;//這個方法須要本身實現
}
複製代碼
get方法和create方法的註釋已經寫在了代碼上,這裏邏輯一樣不是很複雜。可是咱們須要注意的是map的get方法,既然LinkedHashMap能實現Lru算法,那麼它的內部必定不簡單!函數
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
複製代碼
LinkedHashMap中,首先進行了判斷,是否找到該元素,沒找到則返回null。找到則調用afterNodeAccess方法。源碼分析
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMapEntry<K,V> last;
//accessOrder爲true 且當前節點不是尾節點 則按訪問順序排序
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMapEntry<K,V> p =
(LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//下面是排序過程
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
複製代碼
原來如此!LinkedHashMap在這個方法中實現了按訪問順序排序,這也就是爲何咱們的LruCache底層是使用的LinkedHashMap做爲數據結構。
主要方法已經講完了 ,接下里咱們就看看其餘方法吧。
@Nullable
public final V remove(@NonNull K key) {
if (key == null) {//判空
throw new NullPointerException("key == null");
} else {
Object previous;
synchronized(this) {
previous = this.map.remove(key);//根據key移除value
if (previous != null) {
this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);//減掉value的大小
}
}
if (previous != null) {
this.entryRemoved(false, key, previous, (Object)null);
}
return previous;
}
}
複製代碼
public final void evictAll() {
this.trimToSize(-1);//移除掉全部的value
}
複製代碼
public final synchronized int size() {
return this.size;//當前內存空間的size
}
public final synchronized int maxSize() {
return this.maxSize;//內存空間最大的size
}
public final synchronized int hitCount() {
return this.hitCount;//命中個數
}
public final synchronized int missCount() {
return this.missCount;//未命中個數
}
public final synchronized int createCount() {
return this.createCount;//建立Value的個數
}
public final synchronized int putCount() {
return this.putCount;//put進去的個數
}
public final synchronized int evictionCount() {
return this.evictionCount;//移除個數
}
public final synchronized Map<K, V> snapshot() {
return new LinkedHashMap(this.map);//建立LinkedHashMap
}
public final synchronized String toString() {//toString
int accesses = this.hitCount + this.missCount;
int hitPercent = accesses != 0 ? 100 * this.hitCount / accesses : 0;
return String.format(Locale.US, "LruCache[maxSize=%d,hits=%d,misses=%d,hitRate=%d%%]", this.maxSize, this.hitCount, this.missCount, hitPercent);
}
複製代碼
有了這篇文章,相信你們對LruCache的工做原理已經很清楚了吧!有什麼不對的地方但願你們可以指正。學無止境,你們一塊兒加油吧。