Android-Universal-Image-Loader 圖片異步加載類庫的使用(超詳細配置)

       這個圖片異步加載並緩存的類已經被不少開發者所使用,是最經常使用的幾個開源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,均可以見到它的身影。html

       但是有的人並不知道如何去使用這庫如何進行配置,網上查到的信息對於剛接觸的人來講可能太少了,下面我就把我使用過程當中所知道的寫了下來,但願能夠幫助本身和別人更深刻了解這個庫的使用和配置。 java

        GITHUB上的下載路徑爲:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫文件,而且導入到項目的LIB下即可以使用。android

        該庫以及DEMO本地下載連接:下載地址git

1、介紹github


 Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個可重複使用的儀器爲異步圖像加載,緩存和顯示。因此,若是你的程序裏須要這個功能的話,那麼不妨試試它。由於已經封裝好了一些類和方法。咱們 能夠直接拿來用了。而不用重複去寫了。其實,寫一個這方面的程序仍是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,內存溢出等不少方面。可是,你也能夠參考這個例子來本身寫出更好的程序。在此爲你們介紹一下:緩存


 

2、特色網絡


多線程的圖像加載
的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,內存和光盤高速緩存,顯示圖像,以及其餘)
的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡)
能夠「聽」加載過程當中
可自定義每一個顯示的圖像調用分隔的選項
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡單描述一下這個項目的結構:每個圖片的加載和顯示任務都運行在獨立的線程中,除非這個圖片緩存在內存中,這種狀況下圖片會當即顯示。若是須要的圖片緩存在本地,他們會開啓一個獨立的線程隊列。若是在緩存中沒有正確的圖片,任務線程會從線程池中獲取,所以,快速顯示緩存圖片時不會有明顯的障礙。(別人那邊借鑑的這段)多線程

流程圖:app


 

3、使用方法異步

 

  這是 一個開源的Android關於下載顯示圖片的工具類,在這個下載包裏面jar文件,用於咱們導入項目使用,具體使用方法在包裏面也含有。下面是一個例子:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代碼片 派生到個人代碼片
 
 
  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

 

因爲是使用過程當中會圖片獲取要經過網絡,而且有緩存設置,因此這2個權限必需要有。

 

不少人想知道如何設置緩存的目錄,能夠經過如下方法:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代碼片 派生到個人代碼片
 
 
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//這個是你但願的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

以後在ImageLoaderConfiguration的配置文件中經過設置

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  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  

方法來設置該應用的圖片緩存路徑。

 

下面咱們就來開始看如何使用這個圖片異步加載庫把:

 

一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實現全局ImageLoader的實現狀況。

能夠選擇在Application中初始化設置該類。

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  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每一個緩存文件的最大長寬  
  4.     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設置緩存的詳細信息,最好不要設置這個  
  5.     .threadPoolSize(3)//線程池內加載的數量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你能夠經過本身的內存緩存實現  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//將保存的時候的URI名稱用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100) //緩存的文件數量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超時時間  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//開始構建  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看我的需求進行選擇,不是全部都要進行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration後,調用如下方法來實現初始化:

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  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來的文件以什麼方式命名

          裏面能夠調用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名

二.

        使用ImageLoader進行圖片加載的時候,先要實例化ImageLoader,調用如下方法進行實例化,在每一個佈局裏面都要實例化後再使用。

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  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

以後進行顯示的圖片的各類格式DisplayImageOptions 的設置:

 

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  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設置圖片在下載期間顯示的圖片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片Uri爲空或是錯誤的時候顯示的圖片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //設置圖片加載/解碼過程當中錯誤時候顯示的圖片
  6. .cacheInMemory(true)//設置下載的圖片是否緩存在內存中  
  7. .cacheOnDisc(true)//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設置圖片以如何的編碼方式顯示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置圖片的解碼類型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設置圖片的解碼配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis爲你設置的下載前的延遲時間
  13. //設置圖片加入緩存前,對bitmap進行設置  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//設置圖片在下載前是否重置,復位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設置爲圓角,弧度爲多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好後漸入的動畫時間  
  18. .build();//構建完成  

 

按照你所須要的配置去設置,若是不須要的就能夠不作配置。

注:

  以上配置中的:

 1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是設置 圖片的縮放方式
     縮放類型mageScaleType:

              EXACTLY :圖像將徹底按比例縮小的目標大小

              EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小徹底

              IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次採樣的整數倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將下降2倍,直到下一減小步驟,使圖像更小的目標大小

              NONE:圖片不會調整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是設置 圖片的顯示方式

      顯示方式displayer:

              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片

              FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒作

              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時間

         SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片  

 

以後按照需求調用

 

1.純粹爲了加載默認配置的一個圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具體實現:

 

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  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl表明圖片的URL地址,imageView表明承載圖片的IMAGEVIEW控件  

 

2.加載自定義配置的一個圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具體實現:

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  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl表明圖片的URL地址,imageView表明承載圖片的IMAGEVIEW控件 , options表明DisplayImageOptions配置文件  

 

 

3.圖片加載時候帶加載狀況的監聽

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用於監聽圖片的下載狀況。

  具體實現:

 

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  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始加載的時候執行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時候執行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時候執行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時候執行  
  17.   
  18.     }});  

 

4.圖片加載時候,帶監聽又帶加載進度條的狀況
   調用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具體實現:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代碼片 派生到個人代碼片
 
 
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始加載的時候執行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時候執行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時候執行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時候執行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在這裏更新 ProgressBar的進度信息  
  21.       }  
  22.     });  


4、注意事項
  1.上述提到的2個權限必須加入,不然會出錯
  2.ImageLoaderConfiguration必須配置而且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config);  不然也會出現錯誤提示
  3.ImageLoader是根據ImageView的height,width肯定圖片的寬高。
  4.若是常常出現OOM(別人那邊看到的,以爲頗有提的必要)
   ①減小配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會建立新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人問到如何加載本地圖片什麼的,以後把那位親的回答補充上來,謝謝各位大大提出的不足(那時候用的時候只想到用網絡圖片了,因此也沒考慮這麼多)。

 

  1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  



    大體就說到這裏,可能有的地方不足歡迎提出,但願你們能夠更加容易入手、使用這個庫。

 

來源:http://www.bozhiyue.com/anroid/boke/2016/0318/3530.html

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