[.net 面向對象程序設計進階] (9) 序列化(Serialization) (一) 二進制流序列化

[.net 面向對象程序設計進階]  (9)  序列化(Serialization) (一) 二進制流序列化 html

本節導讀: 編程

在.NET編程中,常常面向對象處理完之後要轉換成另外一種格式傳輸或存儲,這種將對象轉向其餘數據格式的過程,即序列化(Serialization)。 網絡

與之相反的過程就是反序列化(Deserialization)。掌握和利用好序列化和反序列化的方法,對提升面向編程技術頗有益處。 學習

讀前必備: spa

A.類和類的實例  [.net 面向對象編程基礎]  (9) 類和類的實例 .net

B.類的成員        [.net 面向對象編程基礎]  (10) 類的成員(字段、屬性、方法)設計

1. 什麼是序列化和反序列化? code

序列化(Serialization):序列化是將對象狀態轉換爲可保持或傳輸的格式的過程。 orm

反序列化(Deserialization) :與序列化相對的是反序列化,它將流轉換爲對象。這兩個過程結合起來,能夠輕鬆地存儲和傳輸數據。 htm

MFC中儲存或恢復對象的過程即爲Serialization,也稱爲Persistent(永續生存)。在序列化期間,對象將其當前狀態寫入到臨時或永久性存儲區(存入文件中)。之後,能夠經過從存儲區中讀取或反序列化對象的狀態,從新建立該對象。以此達到面向對象中的永續生存。

2. .NET中的序列化技術 

.NET Framework 幾種序列化技術,主要有如下幾種: 

嚴格來講只有兩種,就是二進制序列化,和使用數據格式協定的序列化(包含XML,SOAP.JSON等) 

A. 二進制(流)序列化(BinaryFormatter) -->(C/S方向爲主) 

二進制序列化保持類型保真度,用於在應用程序的不一樣調用之間保留對象的狀態。 

例如,經過將對象序列化到剪貼板,可在不一樣的應用程序之間共享對象。您能夠將對象序列化到流、磁盤、內存和網絡等等。遠程處理使用序列化「經過值」在計算機或應用程序域之間傳遞對象。 

B. XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用) 

XML序列化僅序列化公共屬性和字段,且不保持類型保真度。對於要提供或使用數據而不限制使用該數據的應用程序時,比較有用的。因爲 XML 是一個開放式標準,所以,對於經過 Web 共享數據而言,這是一個很好的選擇。

C. SOAP序列化(SoapFormatter) -->(通用,主要用於WebSerice交換數據) 

 SOAP一樣是一個開放式標準,這SOAP協議是一個在異構的應用程序之間進行信息交互的理想的選擇 

D. WCF協議序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用於WCF通信) 

F. Json序列化 (DataContractJsonSerializer-->(B/S移動開發 方向) 

Json全稱是 JavaScript 對象表示法(JavaScript Object Notation))是一種輕量級的數據交換方式。

3. 二進制(流)序列化 

本節主要介紹二進制(流)序列化 

二進制(流)序列化,主要在底層(相對)通信中使用比較頻繁,咱們知道計算機是經過二進制將數據傳輸和存儲到媒介(硬盤等),那麼咱們在進行面向對象編程中,如何準確快速的將對象實例轉換爲二進制流,就是咱們這節要介紹的內容。 

對象=》二進制流 即二進制流序列化 

下面,我仍是使用「基礎篇」中「武林高手」的類來 經過「文件流」建立文件。 

首先建立數據類及序列化方法,以下: 

注意一下:[Serializable]標識 

Serializable屬性用來明確表示該類能夠被序列化。

一樣的,咱們能夠用NonSerializable屬性用來明確表示類不能被序列化。

/// <summary>
/// 類:武林高手
/// MartialArtsMaster
/// </summary>
[Serializable]
class MartialArtsMaster
{
    /// <summary>
    /// 編號
    /// </summary>
    public int Id { get; set; }
    /// <summary>
    /// 姓名
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }
    /// <summary>
    /// 年齡
    /// </summary>
    public int Age { get; set; }
    /// <summary>
    /// 門派
    /// </summary>
    public string Menpai { get; set; }
    /// <summary>
    /// 武學
    /// </summary>
    public string Kungfu { get; set; }
    /// <summary>
    /// 級別
    /// </summary>
    public int Level { get; set; }
}

/// <summary>
/// 二進制序列化和反序列化類
/// </summary>
public class Serializer
{
    /// <summary> 
    /// 使用二進制序列化對象。 
    /// </summary> 
    /// <param name="value"></param> 
    /// <returns></returns> 
    public static byte[] SerializeBytes(object value)
    {
        if (value == null) return null;

        var stream = new MemoryStream();
        new BinaryFormatter().Serialize(stream, value);

        //var dto = Encoding.UTF8.GetString(stream.GetBuffer()); 
        var bytes = stream.ToArray();
        return bytes;
    }

    /// <summary> 
    /// 使用二進制反序列化對象。 
    /// </summary> 
    /// <param name="bytes"></param> 
    /// <returns></returns> 
    public static object DeserializeBytes(byte[] bytes)
    {
        if (bytes == null) return null;

        //var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dto as string); 
        var stream = new MemoryStream(bytes);

        var result = new BinaryFormatter().Deserialize(stream);

        return result;
    }
}

下面是調用方法:

//本例命名空間
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
//using System.IO;

//初始化武林高手
var master = new List<MartialArtsMaster>(){
    new MartialArtsMaster(){ Id = 1, Name = "黃蓉",    Age = 18, Menpai = "丐幫", Kungfu = "打狗棒法",  Level = 9  },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 2, Name = "洪七公",  Age = 70, Menpai = "丐幫", Kungfu = "打狗棒法",  Level = 10 },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 3, Name = "郭靖",    Age = 22, Menpai = "丐幫", Kungfu = "降龍十八掌",Level = 10 },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 4, Name = "任我行",  Age = 50, Menpai = "明教", Kungfu = "葵花寶典",  Level = 1  },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 5, Name = "東方不敗",Age = 35, Menpai = "明教", Kungfu = "葵花寶典",  Level = 10 },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 6, Name = "林平之",  Age = 23, Menpai = "華山", Kungfu = "葵花寶典",  Level = 7  },
    new MartialArtsMaster(){ Id = 7, Name = "嶽不羣",  Age = 50, Menpai = "華山", Kungfu = "葵花寶典",  Level = 8  }
};

//文件流寫入
using (FileStream fs = new FileStream(@"F:\360同步雲盤\360同步雲盤\博客\序列化\master.obj", FileMode.Append))
{
    var myByte = Serializer.SerializeBytes(master);
    fs.Write(myByte, 0, myByte.Length);
    fs.Close();
};

//文件流讀取
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"F:\360同步雲盤\360同步雲盤\博客\序列化\master.obj", FileMode.Open))
{
    int fsLen = (int)fsRead.Length;
    byte[] heByte = new byte[fsLen];
    int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length);
    var myObj = Serializer.DeserializeBytes(heByte) as List<MartialArtsMaster>;
    Console.WriteLine("編號---姓名---年齡---門派---武功---等級");
    myObj.ForEach(m => 
        Console.WriteLine(m.Id + "---" + m.Name + "---" + m.Age + "---" + m.Menpai + "---" + m.Kungfu + "---" + m.Level)
    );  
}

運行結果以下:

首先是建立的文件master.obj:

 讀取運行結果以下: 

4.要點: 

A.序列化和反序列化的理解:

序列化(Serialization):序列化是將對象狀態轉換爲可保持或傳輸的格式的過程。

反序列化(Deserialization) :與序列化相對的是反序列化,它將流轉換爲對象。

B. .NET中的序列化技術

  註明了主要使用方向,方便小夥伴們有選擇性的學習。

(1)二進制(流)序列化( BinaryFormatter) -->(C/S方向爲主)

(2)XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用)

(3)SOAP序列化(SoapFormatter -->(通用,主要用於WebSerice交換數據)

(4)WCF協議序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用於WCF通信)

(5) Json序列化 (DataContractJsonSerializer)-->(B/S移動開發 方向)

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