前言html
本節主要來說C#中的各類運算符。主要包括is運算符、as運算符、checked和unchecked運算符、sizeof運算符、空接合運算符(??)、&和&&、移位運算符、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)、命名空間別名限定符。安全
正文測試
一、is運算符this
is運算符能夠檢查對象是否與特定的類型兼容。好比下例中要檢查變量是否與object類型兼容:spa
int i=0; if(i is object) { Console.WriteLine("i is an object."); }
二、as運算符code
as運算符用於執行引用類型的顯式類型轉換。若是要轉換的類型和指定的類型兼容,轉換就會成功進行;若是類型不兼容,as運算符就會返回值null。舉例以下:htm
static void Main(string[] args) { object obj1 = "a string"; object obj2 = 5; string str1 = obj1 as string; string str2 = obj2 as string; Console.Write("str1爲{0}\r\n", str1); Console.Write("str2爲{0}", str2); Console.ReadLine(); }
注:as運算符容許在一步中進行安全的類型轉換,不須要先使用is運算符測試類型,再執行轉換。對象
三、checked和unchecked運算符blog
static void Main(string[] args) { byte b = 255; b++; Console.WriteLine("第一個"+b.ToString()); try { byte c = 255; checked { c++; //拋出OverflowException Console.WriteLine(b.ToString()); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine("拋出異常"); } Console.ReadLine(); }
byte數據類型只能包含0~255的數,因此b值的增量會溢出。CLR如何處理溢出?C#提供了checked和unchecked運算符。若是把一塊代碼段標誌爲checked,CLR就會執行溢出檢查,若是發生異常,就拋出異常。get
若是要禁止溢出檢查,能夠把代碼標記爲unchecked。
注:unchecked是默認值。只有在須要把幾個未檢查的代碼行放在一個明確標記爲checked的大代碼塊中,才須要顯式使用unchecked關鍵字。
sizeof能夠用來肯定堆棧中值類型須要的長度(單位是字節):
五、空接合運算符(??)
空接合運算符爲處理可空類型和引用類型時表示Null值的可能性提供了一種快捷方式。這個運算符放在兩個操做數之間,第一個操做數必須是一個可空類型或引用類型,第二個操做數必須與第一個操做數的類型不一樣,或者能夠隱含地轉換爲第一個操做數的類型。空接合運算符的計算以下:若是第一個操做數不是null,則整個表達式就等於第一個操做數的值。但若是第一個操做數是null,則整個表達式就等於第二個操做數的值。例如:
int?a=null; int b; b=a??10; // b的值爲10; a=15; b=a??10;// b的值爲15;
六、&和&&
&:二元運算符 (&) 爲整型和 bool 類型預約義了二進制 & 運算符。對於整型,& 計算操做數的按位「與」。對於 bool 操做數,& 計算操做數的邏輯「與」;也就是說,當且僅當兩個操做數均爲 true 時,其結果才爲 true。
&&:條件「與」運算符 (&&) 執行布爾操做數的邏輯「與」運算,但若有必要,只計算第二個操做數。它與二元運算符 (&)很像,不一樣的是,若是 x 爲 false,則不計算 y(由於不論 y 爲什麼值,與操做的結果都爲 false)。這被稱做爲「短路」計算。
稍微提一下按位「與」:
運算規則:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:兩位同時爲「1」,結果才爲「1」,不然爲0
例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 所以,3&5的值得1。
5&7 即 0000 0101 & 0000 0111 = 0000 0101 所以,5&7的值得5。
七、移位運算符
是用<<(左移) 和 >>(右移) 運算符是用來執行移位運算。
左移 (<<)
將第一個操做數向左移動第二個操做數指定的位數,空出的位置補0。
左移至關於乘. 左移一位至關於乘2;左移兩位至關於乘4;左移三位至關於乘8。
x<<1= x*2
x<<2= x*4
x<<3= x*8
x<<4= x*16
同理, 右移即相反:
右移 (>>)
將第一個操做數向右移動第二個操做數所指定的位數,空出的位置補0。
右移至關於整除. 右移一位至關於除以2;右移兩位至關於除以4;右移三位至關於除以8。
x>>1= x/2
x>>2= x/4
x>>3= x/8
x>>4=x/16
當聲明重載C#移位運算符(這個在第一節中也有一個重載符《+》http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3499822.html)時,第一個操做數的類型必須老是包含運算符聲明的類或結構,而且第二個操做數的類型必須老是 int,如:
class Program { static void Main(string[] args) { ShiftClass shift1 = new ShiftClass(5, 10); ShiftClass shift2 = shift1 << 2; ShiftClass shift3 = shift1 >> 2; Console.WriteLine("{0} << 2 結果是:{1}", shift1.valA, shift2.valA); Console.WriteLine("{0} << 2 結果是:{1}", shift1.valB, shift2.valB); Console.WriteLine("{0} >> 2 結果是:{1}", shift1.valA, shift3.valA); Console.WriteLine("{0} >> 2 結果是:{1}", shift1.valB, shift3.valB); Console.ReadLine(); } public class ShiftClass { public int valA; public int valB; public ShiftClass(int valA, int valB) { this.valA = valA; this.valB = valB; } public static ShiftClass operator <<(ShiftClass shift, int count) { int a = shift.valA << count; int b = shift.valB << count; return new ShiftClass(a, b); } public static ShiftClass operator >>(ShiftClass shift, int count) { int a = shift.valA >> count; int b = shift.valB >> count; return new ShiftClass(a, b); } } }
八、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)
這個在第一節中也有提到過http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3499822.html
九、命名空間別名限定符
假如你實現了下面的代碼,想打印一下:
Console.WriteLine("Hello World");
接下來再看,咱們使用命名空間來進行訪問:
你會發現這兩種方式都沒法實現了。那麼能夠經過以下方式進行調用
static void Main() { global::System.Console.WriteLine("Hello World"); }
global 是 C# 2.0
中新增的關鍵字,理論上說,若是代碼寫得好的話,根本不須要用到它。
就如上面的代碼中寫了一個類,名字叫 System。那麼當你再在代碼裏寫 System
的時候,編譯器就不知道你是要指你寫的 System 類仍是系統的 System 命名空間,而 System
命名空間已是根命名空間了,沒法再經過徹底限名來指定。在之前的 C# 版本中,這就是一個沒法解決的問題。如今,能夠經過global::System 來表示 System 根命名空間,而用你本身的 MyNamespace.System
來表示本身的類。
接下來咱們再看一個小例子:
using colAlias = System.Collections; namespace System { class TestClass { static void Main() { // Searching the alias: colAlias::Hashtable test = new colAlias::Hashtable(); // Add items to the table. test.Add("A", "1"); test.Add("B", "2"); test.Add("C", "3"); foreach (string name in test.Keys) { // Seaching the gloabal namespace: global::System.Console.WriteLine(name + " " + test[name]); } } } }