提示
: 本文是 github 上《Understanding ECMAScript 6》 的筆記整理,代碼示例也來源於此。你們有時間能夠直接讀這本書。雖是英文,但通俗易懂,很是推薦。node
以前面試時有被問到爲何會有 Generator, 還好沒懵逼。想知道的嗎,往下翻。git
原文連接
es6
這裏主要介紹 generator
的由來和一些基本概念,已經瞭解了或者想了解 generator
高級用法的能夠看這篇 怎麼往 Generator 裏拋個錯?github
ES5
裏遍歷一個數組須要這樣:面試
const colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
console.log(colors[i]);
}
複製代碼
能夠看出:chrome
這段代碼邏輯簡單, 但寫法複雜而枯燥。並且很經常使用,因此很容易因手抖而出bug。爲了簡化寫法,下降出錯機率,ES6
引入了一些新的語法,其中一個是 iterator
。數組
iterator
也是一種對象,不過它有着專爲迭代而設計的接口。它有next
方法,該方法返回一個包含 value
和 done
兩個屬性的對象 (下稱 result
)。前者是迭代的值,後者是代表迭代是否完成的標誌 -- 布爾值: true
表示迭代完成,false
表示沒有。iterator
內部有指向迭代位置的指針,每次調用next
, 自動移動指針並返回相應的 result
。bash
下面是一個自定義的 iterator
:函數
function createIterator(items) {
var i = 0;
return {
next: function () {
var done = (i >= items.length);
var value = !done ? items[i++] : undefined; return {
done: done,
value: value
};
}
};
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 後續的全部調用返回的結果都同樣
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
複製代碼
能夠看出,只須要咱們不斷執行next
就能夠,不須要手動追蹤迭代的位置。比開篇的循環簡單了些。post
注意: 最後一次迭代返回的
value
, 並非集合(如上例子中的items
)裏的值,而是undedined
或者函數返回值。 查看這裏,能夠了解返回值與result的關係
上面雖然是比 for
循環簡單了些,但手動寫個 iterator
太麻煩了,因此ES6
推出 generator
,方便建立 iterator
。也就是說,generator
就是一個返回值爲 iterator
的函數。
其語法以下:
function* createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
// generators能夠像正常函數同樣被調用,不一樣的是會返回一個 iterator
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
複製代碼
例子很明瞭,*
標明這是個 generators
, yield
用來在調用 next
時返回 value
。
方法裏的 generator
, 能夠簡寫:
let o = {
createIterator: function* (items) {
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
yield items[i];
}
}
};
// 等同於
let o = {
*createIterator(items) {
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
yield items[i];
}
}
};
複製代碼
能夠看到,建立 generator
函數有三種方法
函數聲明
function* createIterator() {...}
複製代碼
函數表達式
const createIterator = function* () {...}
複製代碼
對象裏的簡寫方式
let o = {
*createIterator(items) {
...
}
};
複製代碼
能夠認爲,就是在函數關鍵字 function
和函數名之間加 *
, 只不過,不一樣場景下關鍵和函數名能夠省略罷了
[function] * [name]() {}
// * 能夠靠近關鍵字也能夠靠近函數名,或兩不靠近,均可以
複製代碼
注意點:
須要注意的是,yield
不能跨函數:
function* createIterator(items) {
items.forEach(function (item) {
// 語法錯誤
yield item + 1;
});
}
複製代碼
箭頭函數不能用作 generator
和 iterator
緊密是相關的,有個叫 iterable
的對象。它有個 Symbol.iterator
屬性,其值是個 generator
函數。
用代碼描述的話,iterable
長這樣:
let collection = {
items: [],
*[Symbol.iterator]() {
for (let item of this.items) {
yield item;
}
}
};
複製代碼
ES6
裏的集合如數組、set、map甚至字符串,都是 iterable
。generator
建立的 iterator
都被默認添加了 Symbol.iterator
,因此,它們也是 iterable
。
全部的 iterable
, 也均可以使用 for-of
循環。
雖然有了 iterator
,只要調用它的next
方法,就能夠迭代了。可是,每次手動調用也太麻煩了,因此 ES6
推出了 for-of
循環:
const colors = ["red", "green", "blue"];
for (let color of colors) {
console.log(color);
}
複製代碼
對比開篇的 for
循環:
const colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
console.log(colors[i]);
}
複製代碼
能夠看出,for-of
循環
只須要聲明變量活動每次迭代的值便可,簡潔明瞭。
注意:for-of
只能用在 iterable
上,用其餘對象上會報錯。
iterator
是 ES6
裏一個重要的部分,一些內置的數據類型都內置了 iterator
,方便開發。
這裏簡要介紹下有 iterator
的數據類型。雖然簡單,但不是不重要。
ES6
裏的集合有三類:
他們下面的 iterator
有:
entries():
返回迭代結果爲鍵值對的 iterator
; values():
返回迭代結果爲集合裏的值的 iterator
; keys():
返回迭代結果爲集合裏的 key
的 iterator
;
下面以 map
爲例:
let tracking = new Map([
['name', 'jeyvie'],
['pro', 'fd'],
['hobby', 'programming']
]);
for (let entry of tracking.entries()) {
console.log(entry);
}
// ["name", "jeyvie"]
// ["pro", "fd"]
// ["hobby", "programming"]
for (let key of tracking.keys()) {
console.log(key);
}
// name
// pro
// hobby
for (let value of tracking.values()) {
console.log(value);
}
// jeyvie
// fd
// programming
複製代碼
其中 set
裏的 key
和 value
相等,都是 set
裏的值。數組的 key
是其下標 index
, value
是裏面的值。
另外,各集合都有默認的 iterator
供 for-of 調用。 其執行結果,反應的是集合如何被初始化的。
如上例子 tracking
:
for (let value of tracking) {
console.log(value);
}
// ["name", "jeyvie"]
// ["pro", "fd"]
// ["hobby", "programming"]
複製代碼
對應這 Map
實例化是出入的子項 -- 有兩個元素的數組。
其餘的set
、 數組與之相似,不贅述了。
須要留意,經驗證
chrome v65
和node v8.0
裏數組都沒有values()
。也許是由於對數組而言,它比較冗餘吧。
字符串裏 iterator
,理解一句話就能夠: 是基於 code point
而不是code unit
迭代的。比較一下兩個例子:
例子1:
基於 code unit
var message = "A 𠮷 B";
for (let i=0; i < message.length; i++) {
console.log(message[i]);
}
// A
// (空)
// �
// �
// (空)
// B
複製代碼
例子2:
基於 code point
var message = "A 𠮷 B";
for (let c of message) {
console.log(c);
}
// A
// (空)
// 𠮷
// (空)
// B
複製代碼
基於code point
能夠理解爲基於字符, 關於它是什麼,能夠查看字符串那章。
之前要迭代 NodeList
(元素集合),須要用 for
循環:
// 能夠這樣
for (var i=0, len=NodeList; i<len; i++) {
var el = NodeList[i]
// ....
}
複製代碼
ES6
能夠直接這樣:
for (let el of NodeList) {
// el 就是集合裏的每一個元素
}
複製代碼
另外,如今
NodeList
也有forEach
方法了
spread操做符
...
和 iterable展開操做符能夠用在全部的 iterable
上,並根據該 iterable
的默認 iterator
決定取哪一個值。
好比咱們能夠將字符串轉爲數組:
[...'A𠮷B']
// ['A', '𠮷', 'B']
複製代碼
這裏以 for
循環的問題開始, 講述 ES6
裏怎麼解決這個問題,由此引出 generator
, 而後帶出了 iterator
和 iterable
, 以及操做 iterable
的 for-of
。 最後講了 ES6
裏結合 for-of
, 能使內置集合
的操做起來更加方便。
固然了,for
循環問題也許並非最初 generator
產生的緣由,generator
也不僅是解決了 for
循環這一個問題,它還有更多的高級功能,在實際中的做用更大,後面我會繼續發表出來。
那我爲何要寫這篇文章,還成了個「標題黨」呢?由於我好奇,我不僅是想知道一項技術當前到底怎麼用,仍是知道它爲什麼出現,想知道其前因後果。這樣,一方面能更瞭解了技術,另外一反面,也更能瞭解技術發展的趨勢,這樣,才能可能看得清前方啊,不至於東奔西撞,走那麼多彎路。
最後,一切都是拋磚引玉,歡迎你們批評指正!
另外,generator
高級用法篇 怎麼往 Generator 裏拋個錯? 已經寫完,歡迎方家指正。