BSP技術詳解1

翻譯自一篇老外的文章<Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering>,最後一點沒有翻譯完,呵呵,不太好意思!!!!! BSP技術作爲室內引擎渲染的主流技術雖然已經存在多年,但是生命力仍然非常頑強,最新的DOOM3,HL2仍然將它作爲渲染的主流技術,但是在網上對它介紹文章雖然多卻非常淺顯,大多是
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