你很是熟悉的for,竟然這麼多妙用!

【說在前面的話】javascript


經過本系列前面兩篇文章的學習,咱們掌握了宏的基本語法和使用規則,諷刺的是這些所謂的「基本語法和規則」卻偏偏是正規C語言教育中所缺失的。本文的內容將創建在前面構築的基礎之上,以for功能的挖掘和封裝爲契機,手把手的教會你如何正確使用宏來簡化平常開發加強C語言的可讀性下降應用開發的難度、同時還儘量避免宏對平常代碼調試帶來的負面影響
php

在開始本文的內容以前,若是你尚未閱讀過前面兩篇文章,能夠單擊下面的連接:
java

基礎必修1【爲宏正名】本應寫入教科書的「世界設定」nginx

基礎必修2:【爲宏正名】什麼?我忘了去上「數學必修課」!sql

應用範例1:【爲宏正名】99%人都不知道的"##"裏用法express

【被低估的價值】編程


想必你們對C語言中的 for 循環結構並不陌生。根據C/C++語法網站cppreference.com 的介紹,for 的語法結構以下:swift

for ( init_clause ; cond_expression ; iteration_expression ) 
    loop_statement

這裏,我並不想假設你們對 for 結構一無所知,並介紹一堆教科書上已有的內容。然而,在 for 的語法結構中有幾個你們容易忽視的地方,而它們偏偏是本文後續各類「展開」的基礎:
c#

  • for 循環中的 cond_expression 和 interation_expression 都必須是表達式,而不能是直接的語句。
    數組

  • for 循環中第一個部分 init_clause 一開始是用來放置給變量賦值的表達式;但從ANSI-C99開始,init_clause 能夠被用來創建局部變量;而局部變量的生命週期覆蓋且僅覆蓋整個for循環——這一點很是有利用價值,也是你們容易忽略的地方。


爲了說明這一點,咱們不妨舉幾個例子。首先在C99標準以前,若是你要在 for 循環中使用一個循環變量,你只能在進入 for 以前將其定義好:

int i = 0;
...
for (i = 0; i < 100; i++) {
    ...
}

如你所見,雖然咱們能夠在 init_clause 的位置對變量賦值,但它並非必須的——多少一點雞肋是否是?也許更雞肋的是,你能夠在 init_clause 這裏完成更多的賦值操做,好比:

int i = 0, j,k;
...
for (i = 0, j = 100, k = 1; i < 100; i++) {
    ...
}

實際上,明眼人均可以看出,init_clause 中所做的事情徹底能夠放置到 for 循環以前去完成,還能夠避免「使用逗號進行分隔」 這樣讓人不那麼習慣的使用方式。也許是意識到這一點,C99容許在 init_clause 裏定義局部變量,而正是這一點,徹底改變了 for 的命運(關於這一點,咱們將在隨後的內容中詳細介紹)。如今,上述代碼能夠等效的改寫爲:

for (int i = 0, j = 100, k = 1; i < 100; i++) {
    ...
}

須要強調的是,這裏仍然有一個小小的限制,即:init_clause 裏雖然能夠定義局部變量,但這些變量只能是同一類型的,或者是指向這一類型的指針。所以下面的寫法是非法的:

for (int i = 0, short j = 100; i < 100; i++) {
     ...
}

而這樣的寫法是合法的:

for (int i = 0, *p = NULL; i < 100; i++) {
     ...
}

請你們務必留意這裏的語法細節,咱們將在後面的封裝中大規模使用


  • 另一個值得注意的是 for 的執行順序,它能夠用下面的流程圖來表示:

容易發現,通過必要的「構造」,咱們能夠剛好實現一個如同 do { } while(0) 同樣的效果:

圖中灰色的部分爲本來實際的執行流程,而純黑色的線條以及最下方的虛線箭頭則爲等效的運行流程。與do {} while(0) 相比,在咱們眼中 for 循環的幾個關鍵部分就有了新的意義:

  • 在執行用戶代碼以前(灰色部分),有能力進行必定的「準備工做」(Before部分);

  • 在執行用戶代碼以後,有能力執行必定的「收尾工做」(After部分)

  • 在init_clause階段有能力定義一個「僅僅只覆蓋」 for 循環的,而且只對 User Code可見的局部變量——換句話說,這些局部變量是不會污染 for 循環之外的地方的。

【構造using結構】


上面所提到的結構,在C#中有一個相似的語法,叫作 using(),其典型的用法以下:

using (StreamReader tReader = File.OpenText(m_InputTextFilePath))
{
    while (!tReader.EndOfStream)
    {
        ...
    }
}

以上述代碼爲例進行講解:

  • 在 using 圓括號內定義的變量,其生命週期僅覆蓋 using 緊隨其後的花括號內部;

  • 當用於代碼離開 using 結構的時候,using 會自動執行一個「掃尾工做」,而這個掃尾工做是對應的類事先定義好的。在上述例子中,所謂的掃尾工做就是關閉 與 類StreamReader的實例tReader 所關聯的文件——簡單說就是using會自動把文件關閉,而沒必要用戶親自動手

是否是聞到了熟悉的味道?不要搞錯因果關係——咱們正是對C#中的using結構「甚是眼饞」才決定本身動手,用 for 來創造一個——現有C#的using結構纔有咱們後面的嘗試。下圖是using所等校流程圖,能夠看到他比咱們此前的結構還少了一個「Before」部分:

要實現相似using的結構,首先要考慮如何構造一個"至執行一次"的for循環結構。要作到這一點,毫無難度:

for (int i = 1; i > 0; i++) {
    ...
}

以此爲起點,對比咱們的「藍圖」,發現至少有如下幾個問題:

  • 如何實現 before和after的部分?

  • 如今用的變量 i 固定是 int 類型的,如何容許用戶在 init_clause 定義本身的局部變量,並容許使用本身的類型?

問題一:如何實現 before 和 after 部分

對比前面的圖例,咱們知道 before 和 after 的部分實際上分別對應 for 循環的 cond_expression 和 iteration_expression;同時,這兩個部分都必須是表達式——因爲表達式的限制,能插入在 before 和 after 部分的內容實際上就只能是「普通表達式」或者是「函數」。

因爲咱們還必須至少藉助 cond_expression 來實現 「只運行一次」 的功能,如何見縫插針的實現 before 的功能呢?不繞彎子,看代碼:

//! 假設用戶要插入的內容咱們都放在叫作 before 和after的函數裏
extern void before(void);
extern void after(void);


for (int i = 1;           //!< init_clause
     i--?(before(),1):0;  //!< cond_expression
     after())             //!< iteration_expression
{
     ...
}

咱們知道,cond_expression 只在意用戶表達式的返回值是0仍是非0,所以,這裏其實真正起做用的本體是 "i--"——第一次判斷的時候返回值是1,因爲自減操做,第二次判斷的時候就是0了——這就完成了讓 for 運行且只運行一次的功能。

接下來,咱們藉助一個問好表達式,嘗試給 i-- 的結果作一個等效「解釋」,即:

(i--) ? 1 : 0

用人話說就是,若是 (i--)值是非0的,咱們就返回1,反之返回0。這麼作的意義是爲了進一步經過逗號表達式對 "1" 所在的部分進行擴展:

(i--) ? 
      (before(), 1)       //!< 使用逗哈表達式進行擴展
:     0

因爲逗號表達式只管 最右邊的結果,忽略全部左邊的返回值,所以,哪怕before()函數沒有實際返回值對C編譯器來講都是無所謂的。同理,因爲咱們在cond_expression部分已經完成了全部功能,所以 iteration_expression 就職由咱們宰割了——編譯器本來就對此處表達式所產生的數值並不感興——咱們直接放下 after() 函數便可。

至此,插入 before() 和 after() 的問題圓滿解決。

問題二:如何容許用戶定義本身的局部變量,而且擁有本身的類型

要解決這個問題,首先必須打破定勢思惟,即:for循環只能用整型變量。實際並不是如此,對for來講真正起做用的只有  cond_expression 的返回值,而它只關心用戶的表達式返回的 布爾量 是什麼——換句話說,有無數種方法來產生 cond_expression,而使用普通的整形計數器,並對其進行判斷只是衆多方法中的一種。

打破了這必定勢思惟後,咱們就從問題自己出發考慮:容許用戶用本身的類型定義本身的變量——雖然看似咱們並不能知道用戶會用什麼類型來定義變量,於是就沒法寫出通用的 cond_expression 來實現「讓for執行且執行一次」的功能,然而,大家也許忘記了 init_clause 的一個特色:它還能夠定義指針——換句話說,不管用戶定義了什麼類型,咱們均可以在最後定義一個指向該類型的指針

#define using(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr)   \
            for (__declare, *_ptr = NULL;                    \
                 _ptr++ == NULL ?                            \
                    ((__on_enter_expr),1) : 0;               \
                 __on_leave_expr                             \
                )

爲了驗證咱們的結果,不妨寫一個簡單的代碼:

using(int a = 0,printf("========= On Enter =======\r\n"), 
                printf("========= On Leave =======\r\n")) 
{
    printf("\t In Body a=%d \r\n", ++a);
} 

這是對應的執行效果:

咱們不妨將上述的宏進行展開,一個可能的結果是:

for (int a = 0, *_ptr = NULL; 
     _ptr++ == NULL ? ((printf("========= On Enter =======\r\n")),1) : 0; 
     printf("========= On Leave =======\r\n") ) 
{
    printf("\t In Body a=%d \r\n", ++a);
}

從 init_clause 的展開結果來看,徹底符合要求:

int a = 0, *_ptr = NULL;

接下來,爲了提升宏的魯棒性,咱們能夠繼續作一些改良,好比給指針一個惟一的名字:

#define using(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr)                   \
            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \
                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ?                  \
                    ((__on_enter_expr),1) : 0;                                  \
                 __on_leave_expr                                                \
                )

這裏,其實是使用了前面文章中介紹的宏 CONNECT3() 將 「__using_」,__LINE__所表示的當前行號,以及 "_ptr" 粘連在一塊兒,造成一個惟一的局部變量名:

CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)

若是你對 CONNECT() 宏的前因後果感興趣,能夠單擊這裏

更進一步,若是用戶有不一樣的需求:好比想定義兩個以上的局部變量,或是想省確 __on_enter_expr 或者是 __on_leave_expr ——咱們徹底能夠定義多個不一樣版本的 using:

#define __using1(__declare)                                                     \
            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \
                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL;                   \
                )




#define __using2(__declare, __on_leave_expr)                                    \
            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \
                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL;                   \
                 __on_leave_expr                                                \
                )




#define __using3(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr)                   \
            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \
                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ?                  \
                    ((__on_enter_expr),1) : 0;                                  \
                 __on_leave_expr                                                \
                )


#define __using4(__dcl1, __dcl2, __on_enter_expr, __on_leave_expr)              \
            for (__dcl1, __dcl2, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;     \
                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ?                  \
                    ((__on_enter_expr),1) : 0;                                  \
                 __on_leave_expr                                                \
                )

藉助宏的重載技術,咱們能夠根據用戶輸入的參數數量自動選擇正確的版本:

#define using(...)  \
    CONNECT2(__using, VA_NUM_ARGS(__VA_ARGS__))(__VA_ARGS__)

至此,咱們完成了對 for 的改造,並提出了__using1, __using2, __using3 和 __using4 四個版本變體。那麼問題來了,他們分別有什麼用處呢?

【提供不阻礙調試的代碼封裝】


前面的文章中,咱們曾有意無心的提供過一個實現原子操做的封裝:即在代碼的開始階段關閉全局中斷並記錄此前的中斷狀態;執行用戶代碼後,恢復關閉中斷前的狀態。其代碼以下:

#define SAFE_ATOM_CODE(...)                               \
{                                                         \
    uint32_t CONNECT2(temp, __LINE__) = __disable_irq();  \
    __VA_ARGS__                                           \
    __set_PRIMASK((CONNECT2(temp, __LINE__)));            \
}

所以能夠很容易的經過以下的代碼來保護關鍵的寄存器操做:

/**
  \fn          void wr_dat (uint16_t dat)
  \brief       Write data to the LCD controller
  \param[in]   dat  Data to write
*/
static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat) 
{
    SAFE_ATOM_CODE (
        LCD_CS(0);
        GLCD_PORT->DAT = (dat >>   8);   /* Write D8..D15 */
        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);   /* Write D0..D7 */
        LCD_CS(1);
    )
}

惟一的問題是,這樣的寫法,在調試時徹底無法在用戶代碼處添加斷點(編譯器會認爲宏內全部的內容都寫在了同一行),這是大多數人不喜歡使用宏來封裝代碼結構的最大緣由。藉助 __using2,咱們能夠輕鬆的解決這個問題:

#define SAFE_ATOM_CODE()                                                        \
            __using2(  uint32_t CONNECT2(temp,__LINE__) = __disable_irq(),      \
                    __set_PRIMASK(CONNECT2(temp,__LINE__)))

修改上述的代碼爲:

static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat) 
{
    SAFE_ATOM_CODE() {
        LCD_CS(0);
        GLCD_PORT->DAT = (dat >>   8);   /* Write D8..D15 */
        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);   /* Write D0..D7 */
        LCD_CS(1);
    }
}

因爲using的本質是 for 循環,由於咱們能夠經過花括號的形式來包裹用戶代碼,所以,能夠很方便的在用戶代碼中添加斷點,單步執行。至於原子保護的功能,咱們不妨將上述代碼進行宏展開:

static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat)
{
    for (uint32_t temp154 = __disable_irq(), *__using_154_ptr = NULL; 
         __using_154_ptr++ == NULL ? ((temp154 = temp154),1) : 0; 
         __set_PRIMASK(temp154) ) 
    {
        LCD_CS(0);
        GLCD_PORT->DAT = (dat >> 8);
        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);
        LCD_CS(1);
    }
}

經過觀察,容易發現,這裏巧妙使用 init_clause 給 temp154 變量進行賦值——在關閉中斷的同時保存了此前的狀態;並在本來 after 的位置放置了 恢復中斷的語句 __set_PRIMASK(temp154)。

觸類旁通,此類方法除了用來開關中斷之外,還能夠用在如下的場合:

  • 在OOPC中自動建立類,並使用 before 部分來執行構造函數;在 after 部分完成 類的析構。

  • 在外設操做中,在 init_clause 部分定義指向外設的指針;在 before部分 Enable或者Open外設;在after部分Disable或者Close外設。

  • 在RTOS中,在 before 部分嘗試進入臨界區;在 after 部分釋放臨界區

  • 在文件操做中,在 init_clause 部分嘗試打開文件,並得到句柄;在 after 部分自動 close 文件句柄。

  • 在有MPU進行內存保護的場合,在 before 部分,從新配置MPU獲取目標地址的訪問權限;在 after部分再次配置MPU,關閉對目標地址範圍的訪問權限。

  • ……

【構造with塊】


不知道大家在實際應用中有沒有遇到一連串指針訪問的情形——提及來就比如是:

你鄰居的->朋友的->親戚家的->一個狗的->保姆的->手機

若是咱們要操做這裏的「手機」,實在是不想每次都寫這麼一長串「噁心」的東西,爲了應對這一問題,Visual Basic(其實最先是Quick Basic)引入了一個叫作 WITH 塊的概念,它的用法以下:

WITH 你鄰居的->朋友的->親戚家的->一個狗的->保姆的->手機 
    # 這裏能夠直接訪問手機的各項屬性,用 「.」 開頭就行
    . 手機殼顏色 = xxxxx
    . 貼膜 = 玻璃膜
END WITH

不光是Visual Basic,咱們使用C語言進行大規模的應用開發時,或多或少也會遇到一樣的狀況,好比,配置 STM32 外設時,填寫外設配置結構體的時候,每一行都要從新寫一遍結構體變量的名字,也是在是很繁瑣:

static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef();
 s_UARTHandle.Instance        = USART2;
 s_UARTHandle.Init.BaudRate   = 115200;
 s_UARTHandle.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
 s_UARTHandle.Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;
 s_UARTHandle.Init.Parity     = UART_PARITY_NONE;
 s_UARTHandle.Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE;
 s_UARTHandle.Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;

入股有了with塊的幫助,上述代碼可能就會變得更加清爽,好比:

static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef();
with(s_UARTHandle) {
    .Instance        = USART2;
    .Init.BaudRate   = 115200;
    .Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
    .Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;
    .Init.Parity     = UART_PARITY_NONE;
    .Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE;
    .Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;
}

遺憾的是,若是要徹底實現上述的結構,在C語言中是不可能的,但藉助咱們的 using() 結構,咱們能夠作到必定程度的模擬:

#define with(__type, __addr)  using(__type *_p=(__addr))
#define _ (*_p)

在這裏,咱們要至少提供目標對象的類型,以及目標對象的地址:

static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef();
with(UART_HandleTypeDef &s_UARTHandle) {
    _.Instance        = USART2;
    _.Init.BaudRate   = 115200;
    _.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
    _.Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;
    _.Init.Parity     = UART_PARITY_NONE;
    _.Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE;
    _.Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;
}

注意到,這裏「_」實際上被用來替代 s_UARTHandle——雖然感受有點不夠完美,但考慮到腳本語言 perl 有長期使用 "_" 表示本地對象的傳統,這樣一看,彷佛"_" 就是一個對 "perl" 的完美致敬了。

【迴歸本職 foreach】


不少高級語言都有專門的 foreach 語句,用來實現對數組(或是鏈表)中的元素進行逐一訪問。原生態C語言並無這種奢侈,即使如此,Linux也定義了一個「野生」的 foreach 來實現相似的功能。爲了演示如何使用 using 結構來構造 foreach,咱們不妨來看一個例子:

typedef struct example_lv0_t {
    uint32_t    wA;
    uint16_t    hwB;
    uint8_t     chC;
    uint8_t     chID;
} example_lv0_t;


example_lv0_t s_tItem[8] = {
    {.chID = 0},
    {.chID = 1},
    {.chID = 2},
    {.chID = 3},
    {.chID = 4},
    {.chID = 5},
    {.chID = 6},
    {.chID = 7},
};

咱們但願實現一個函數,能經過 foreach 自動的訪問數組 s_tItem 的全部成員,好比:

foreach(example_lv0_t, s_tItem) {
    printf("Processing item with ID = %d\r\n", _.chID);
}

跟With塊同樣,這裏咱們仍然「致敬」 perl——使用 "_" 表示當前循環下的元素。在這個例子中,爲了使用 foreach,咱們須要提供至少兩個信息:目標數組元素的類型(example_lv0_t)和目標數組(s_tItem)。

這裏的難點在於,如何定義一個局部的指針,而且它的做用範圍僅僅只覆蓋 foreach 的循環體。此時,坐在角落裏的 __with1() 按耐不住了,高高的舉起了雙手——是的,它僅有的功能就是容許用戶定義一個局部變量,並覆蓋由第三方所編寫的、由 {} 包裹的區域:

#define dimof(__array)          (sizeof(__array)/sizeof(__array[0]))


#define foreach(__type, __array)                                               \
            __using1(__type *_p = __array)                                         \
            for (   uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array);    \
                    CONNECT2(count,__LINE__) > 0;                               \
                    _p++, CONNECT2(count,__LINE__)--                            \
                )

上述的宏並不複雜,你們徹底能夠本身看懂,惟一須要強調的是,using() 的本質是一個for,所以__using1() 下方的for 其實是位於由 __using1() 所提供的循環體內的,也就是說,這裏的局部變量_p其做用域也覆蓋 下面的for 循環,這就是爲何咱們能夠藉助:

#define _    (*_p)

的巧妙代換,經過 「_」 來完成對指針「_p」的使用。爲了方便你們理解,咱們不妨將前面的例子代碼進行宏展開:

for (example_lv0_t *_p = s_tItem, *__using_177_ptr = NULL; 
     __using_177_ptr++ == NULL ? ((_p = _p),1) : 0;
     ) 
     for ( uint_fast32_t count177 = (sizeof(s_tItem)/sizeof(s_tItem[0])); 
           count177 > 0; 
           _p = _p+1, count177-- ) 
     {
        printf("Processing item with ID = %d\r\n", (*_p).chID);
     }

其執行結果爲:

foreach目前的用法看起來「歲月靜好」,彷佛沒有什麼問題,惋惜的是,一旦進行實際的代碼編寫,咱們會發現,假如咱們要在 foreach 結構中再用一個foreach,或是在foreach中使用 with 塊,就會出現 「_」 被覆蓋的問題——也就是在裏層的 foreach或是 with 沒法經過 「_」 來訪問外層"_" 所表明的對象。爲了應對這一問題,咱們能夠對 foreach 進行一個小小的改造——容許用戶再指定一個專門的局部變量,用於替代"_" 表示當前循環下的對象:

#define foreach2(__type, __array)                                               \
            using(__type *_p = __array)                                         \
            for (   uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array);    \
                    CONNECT2(count,__LINE__) > 0;                               \
                    _p++, CONNECT2(count,__LINE__)--                            \
                )


#define foreach3(__type, __array, __item)                                       \
            using(__type *_p = __array, *__item = _p, _p = _p, )                \
            for (   uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array);    \
                    CONNECT2(count,__LINE__) > 0;                               \
                    _p++, __item = _p, CONNECT2(count,__LINE__)--               \
                )

這裏的 foreach3 提供了3個參數,其中最後一個參數就是用來由用戶「額外」指定新的指針的;與之相對,老版本的foreach咱們稱之爲 foreach2,由於它只須要兩個參數,只能使用"_"做爲對象的指代。進一步的,咱們可使用宏的重載來簡化用戶的使用:

#define foreach(...)        \
    CONNECT2(foreach, VA_NUM_ARGS(__VA_ARGS__))(__VA_ARGS__)

通過這樣的改造,咱們能夠用下面的方法來爲咱們的循環指定一個叫作"ptItem"的指針:   

foreach(example_lv0_t, s_tItem, ptItem) {
    printf("Processing item with ID = %d\r\n", ptItem->chID);
}

展開後的形式以下:

for (example_lv0_t *_p = s_tItem, ptItem = _p, *__using_177_ptr = NULL; 
     __using_177_ptr++ == NULL ? ((_p = _p),1) : 0;
     )
     for ( uint_fast32_t count177 = (sizeof(s_tItem)/sizeof(s_tItem[0])); 
           count177 > 0; 
           _p = _p+1, ptItem = _p, count177-- ) 
     {
           printf("Processing item with ID = %d\r\n", ptItem->chID);
     }

代碼已經作了適當的展開和縮進,這裏就不做進一步的分析了。

【後記】


本文的目的,算是對【爲宏正名】系列所介紹的知識進行一次示範——告訴你們如何正確的使用宏,配合已有的老的語法結構來「固化」一個新的模板,並以這個模板爲起點,理解它的語法意義和用戶,簡化咱們的平常開發。在這篇文章中,老的語法結構就是 for,它是由C語言原生支持的,藉助宏,咱們封裝了一個新的語法結構 using(), 藉助它的4種不一樣形式、理解它們各自的特色,咱們又分別封裝了很是實用的SAFE_ATOM_CODE(),With塊和foreach語法結構——他們的存在至少證實瞭如下幾點:

  • 宏不是奇技淫巧

  • 宏能夠封裝出其它高級語言所提供的「基礎設施」

  • 設計良好的宏能夠提高代碼的可讀性,而不是破壞它

  • 設計良好的宏並不會影響調試

  • 宏能夠用來固化某些模板,避免每次都從新編寫複雜的語法結構,在這裏,using() 模板的出現,避免了咱們每次都重複經過原始的 for 語句來構造所需的語法結構,極大的避免了重複勞動,以及由重複勞動所帶來的出錯風險

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