React + Ts 實現三子棋小遊戲

在這裏閱讀效果更佳css

還記得當年和同桌在草稿紙上下三子棋的時光嗎

今天咱們就用代碼來重溫一下年少(假設你有react基礎,沒有也行,只要你會三大框架的任意一種,上手react不難)html

遊戲規則

  • 雙方各執一子,在九宮格內一方三子連成線則遊戲結束
  • 九宮格下滿未有三子連線則視爲平局

你能夠點擊這裏來體驗最終效果,樣式有點醜,請見諒node

準備階段

建議先全局安裝typescript 和 create-react-app(安裝過請忽略react

npm install typescript create-react-app -g

使用typescript初始化項目web

create-react-app demo --typescript

初始化成功後ts環境已經配好了,不須要你手動加ts配置

此時就是tsx語法,咱們就能夠愉快的寫ts了

src文件夾就是開發目錄,全部代碼都寫在src文件夾下

咱們使用sass來寫樣式,先安裝sasstypescript

npm install node-sass --save

運行項目npm

npm run start

刪掉初始化界面的一些代碼數組

開發階段

組件化

開發一個項目其實就是開發組件

把一個項目拆分一個個小組件,方便後期維護以及複用sass

  1. 棋子組件
  2. 棋盤組件
  3. 遊戲規則組件
  4. 遊戲狀態組件

react中組件分爲類組件和函數組件

須要管理狀態的最好使用類組件

因此咱們先把App改爲類組件app

import React from 'react';
import './App.css';
class App extends React.Component{
    render(): React.ReactElement<any, string | React.JSXElementConstructor<any>> | string | number | {} | React.ReactNodeArray | React.ReactPortal | boolean | null | undefined {
        return (
            <div className="App">
            </div>
        );
    }
};

export default App;

開發棋子組件

在src下新建component文件夾,在component文件夾下新建ChessComp.tsx,ChessComp.css

之後咱們的組件都放在component文件夾下

棋子組件咱們使用函數組件,思考須要傳入組件的屬性的類型:

  1. type(棋子的類型)
  2. onClick(點擊棋子觸發的回調函數)

棋子類型有三種(紅子 ,黑子, 空),

爲了約束棋子類型,咱們使用一個枚舉類型,

在src下新建types文件夾,專門放類型約束,

在types下新建enums.ts約束棋子類型

export enum ChessType {
    none,
    red,
    black
}

並在棋子tsx中導入

傳入tsx的全部屬性用一個IProps接口約束

interface IProps {
    type: ChessType
    onClick?: () => void
}

所有tsx代碼:

import React from 'react';
import {ChessType} from "../types/enums";
import './ChessComp.css';

interface IProps {
    type: ChessType
    onClick?: () => void
}
function ChessComp ({type, onClick}: IProps) {
    let chess = null;
    switch (type) {
        case ChessType.red:
            chess = <div className="red chess-item"></div>;
        break;
        case ChessType.black:
            chess = <div className="black chess-item"></div>;
        break;
        default:
            chess = null;
    }
    return (
        <div className="chess" onClick={() => {
            if (type === ChessType.none && onClick) {
                onClick();
            }
        }}>
            {chess}
        </div>
    )
};
export default ChessComp;

其中棋子只有爲none類型時才能被點擊
scss 代碼:

棋子咱們用背景顏色徑向漸變來模擬

$borderColor: #dddddd;
$redChess: #ff4400;
$blackChess: #282c34;
.chess{
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    width: 50px;
    height: 50px;
    border: 2px solid $borderColor;
    box-sizing: border-box;
    cursor: pointer;
    .chess-item{
        width: 30px;
        height: 30px;
        border-radius: 50%;
    }
    .red{
        background: radial-gradient(#fff, $redChess);
    }
    .black{
        background: radial-gradient(#fff, $blackChess);
    }
}

開發棋盤組件

同理在component文件夾下新建BoardComp.tsx,BoardComp.scss

棋盤組件咱們須要傳遞三個參數:

  1. 棋子的數組
  2. 遊戲是否結束
  3. 點擊事件函數

循環數組渲染棋子, 並給遊戲是否結束一個默認值
所有tsx代碼:

import React from 'react';
import {ChessType} from "../types/enums";
import ChessComp from "./ChessComp";
import "./BoardComp.scss";
interface IProps {
    chesses: ChessType[];
    isGameOver?: boolean
    onClick?: (index: number) => void
}
const BoardComp: React.FC<IProps> = function(props) {
    // 類型斷言
    const isGameOver = props.isGameOver as boolean;
    // 非空斷言
    // const isGameOver = props.isGameOver!;
    const list = props.chesses.map((type, index) => {
        return (
            <ChessComp
                type={type}
                key={index}
            onClick={() => {
                if (props.onClick && !isGameOver) {
                    props.onClick(index)
                }
            }}/>
        )
    });
    return (
        <div className="board">
            {list}
        </div>
    )
};
BoardComp.defaultProps = {
  isGameOver: false
};
export default BoardComp;

scss 代碼:

使用flex佈局

.board{
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 150px;
    height: 150px;
}

開發遊戲規則組件

在component文件夾下新建Game.tsx,Game.scss

遊戲規則組件不須要傳參,咱們使用類組件來管理狀態

在types文件夾下的enums.ts裏新增遊戲狀態的枚舉類型

export enum ChessType {
    none,
    red,
    black
}
export enum GameStatus {
    /**
     * 遊戲中
     */
    gaming,
    /**
     * 紅方勝利
     */
    redWin,
    /**
     * 黑方勝利
     */
    blackWin,
    /**
     * 平局
     */
    equal,
}

核心的代碼就是如何判斷遊戲的狀態,個人方法有點死,大家能夠本身重構,

import React from 'react';
import {ChessType, GameStatus} from "../types/enums";
import BoardComp from "./BoardComp";
import GameStatusComp from "./GameStatusComp";
import './Game.scss';

/**
 * 棋子的數組
 * 遊戲狀態
 * 下一次下棋的類型
 */
interface Istate {
    chesses: ChessType[],
    gameStatus: GameStatus,
    nextChess: ChessType.red | ChessType.black
}
class Game extends React.Component<{}, Istate> {
    state: Istate = {
        chesses: [],
        gameStatus: GameStatus.gaming,
        nextChess: ChessType.black
    };

    /**
     * 組件掛載完初始化
     */
    componentDidMount(): void {
        this.init();
    }
    /**
     * 初始化9宮格
     */
    init() {
        const arr: ChessType[] = [];
        for (let i = 0; i < 9; i ++) {
            arr.push(ChessType.none)
        }
        this.setState({
            chesses: arr,
            gameStatus: GameStatus.gaming,
            nextChess: ChessType.black
        })
    }

    /**
     * 處理點擊事件,改變棋子狀態和遊戲狀態
     */
    handleChessClick(index: number) {
        const chesses: ChessType[] = [...this.state.chesses];
        chesses[index] = this.state.nextChess;
        this.setState(preState => ({
            chesses,
            nextChess: preState.nextChess === ChessType.black? ChessType.red : ChessType.black,
            gameStatus: this.getStatus(chesses, index)
        }))
    }

    /**
     * 獲取遊戲狀態
     */
    getStatus(chesses: ChessType[], index: number): GameStatus {
        // 判斷是否有一方勝利
        const horMin = Math.floor(index/3) * 3;
        const verMin = index % 3;
        // 橫向, 縱向, 斜向勝利
        if ((chesses[horMin] === chesses[horMin + 1] && chesses[horMin + 1] === chesses[horMin + 2]) ||
            (chesses[verMin] === chesses[verMin + 3] && chesses[verMin + 3] === chesses[verMin + 6]) ||
            (chesses[0] === chesses[4] && chesses[4] === chesses[8] && chesses[0] !== ChessType.none) ||
            ((chesses[2] === chesses[4] && chesses[4] === chesses[6] && chesses[2] !== ChessType.none))) {
            return chesses[index] === ChessType.black ? GameStatus.blackWin : GameStatus.redWin;
        }
        // 平局
        if (!chesses.includes(ChessType.none)) {
            return GameStatus.equal;
        }
        // 遊戲中
        return GameStatus.gaming;
    }
    render(): React.ReactNode {
        return <div className="game">
            <h1>三子棋遊戲</h1>
            <GameStatusComp next={this.state.nextChess} status={this.state.gameStatus}/>
            <BoardComp
                chesses={this.state.chesses}
                isGameOver={this.state.gameStatus !== GameStatus.gaming}
                onClick={this.handleChessClick.bind(this)}/>
                <button onClick={() => {
                this.init()}
                }>從新開始</button>
        </div>;
    }
}

export default Game;

樣式

.game{
  position: absolute;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
  top: 100px;
  width: 250px;
  height: 400px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

開發顯示遊戲狀態的組件

這個組件用來顯示狀態,在component文件夾下新建GameStatus.tsx,GameStatus.scss

沒什麼好說的,直接上代碼

import React from 'react';
import {ChessType, GameStatus} from "../types/enums";
import './GameStatus.scss';
interface Iprops {
    status: GameStatus
    next: ChessType.red | ChessType.black
}
function GameStatusComp(props: Iprops) {
    let content: JSX.Element;
    if (props.status === GameStatus.gaming) {
        if (props.next === ChessType.red) {
            content = <div className="next red">紅方落子</div>
        } else {
            content = <div className="next black">黑方落子</div>
        }
    } else {
        if (props.status === GameStatus.redWin) {
            content = <div className="win red">紅方勝利</div>
        } else if (props.status === GameStatus.blackWin) {
            content = <div className="win black">黑方勝利</div>
        } else {
            content = <div className="win equal">平局</div>
        }
    }
    return (
        <div className="status">
            {content}
        </div>
    )
}

export default GameStatusComp;
.status {
  width: 150px;
  .next,.win{
    font-size: 18px;
  }
  .win{
    border: 2px solid;
    border-radius: 5px;
    width: 100%;
    padding: 10px 0;
  }
  .equal{
    background-color: antiquewhite;
  }
  .red{
    color: #ff4400;
  }
  .black{
    color: #282c34;
  }
}

收尾

最後在app.tsx裏調用game組件

import React from 'react';
import './App.scss';
import Game from "./component/Game";

class App extends React.Component{
    render(): React.ReactElement<any, string | React.JSXElementConstructor<any>> | string | number | {} | React.ReactNodeArray | React.ReactPortal | boolean | null | undefined {
        return (
            <div className="App">
                <Game/>
            </div>
        );
    }
};

export default App;
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