unity是如何主動釋放對象的?

有一個現象是大家在使用unity時天天遇到的,也許大家對此習以爲常,但其實這並不簡單: 在一個腳本里引用了另一個對象(GameObject、腳本等),然後在某種情況下Destroy了這個引用的對象,然後。。。。這個引用的對象變成null了! 可能大家第一反應是,沒錯啊!我摧毀了這個對象,引用是不存在了啊? 請大家再仔細想想: 我們用的語言是C#,書上怎麼說?C#是託管語言,對象的回收是在對象沒有任
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