MFC自繪按鈕的實現,按鈕動態效果

最近項目須要實現按鈕的動態效果,多方學習,如今終於能實現一些功能了。ide

過程以下:函數

  第一,新建一MFC對話框應用程序。學習

  第二,刪除自帶按鈕,並添加兩個按鈕,button1,button2,ID爲IDB_BUTTON1,IDB_BUTTON2.同時響應鼠標單擊按鈕事件。以下測試

void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton2()//video2
{
    // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
    MessageBox(L"video2");//這裏簡單測試一下
}

  第三,添加位圖資源,在資源視圖下添加幾張圖片,以下圖spa

  第四,設置按鈕參數OwnerDraw爲true,此參數說明,按鈕的繪製有使用者本身繪製。個人環境是VS2010,位置以下:code

                            

  第五,添加消息響應函數WM_DRAWITEM,相應用戶的按鍵操做,如圖blog

  在OnDrawItem()函數內部添加處理函數,我打算加載兩個位圖,在按鈕按下以及釋放時顯示圖片。事件

 1     CDC buttonDC;
 2     CBitmap bitmapTrans;
 3     BITMAP bmp;
 4     CDC mem;
 5     CRect rc;
 6     buttonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//獲得用於繪製按鈕的DC
 7     mem.CreateCompatibleDC(&buttonDC);//準備向按鈕區域傳輸圖形    
 8     
 9     if (lpDrawItemStruct->CtlID == IDC_BUTTON1)
10     {
11         rc = lpDrawItemStruct->rcItem;//獲取按鈕所佔的矩形大小
12         UINT state  = lpDrawItemStruct->itemState;//獲取按鈕當前的狀態,不一樣狀態繪製不一樣的按鈕    
13         if (state & ODS_FOCUS)//若是按鈕已經取得焦點,繪製選中狀態下的按鈕
14         {
15             bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
16             bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
17             CBitmap * old = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
18             //向按鈕傳輸位圖,使用stretcnblt能夠使圖片隨按鈕大小而改變
19             buttonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
20             mem.SelectObject(old);
21             bitmapTrans.DeleteObject();
22         }
23         else //若是按鈕已經取得焦點,繪製選中狀態下的按鈕
24         {
25             bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
26             CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
27             bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
28             CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
29             buttonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
30             mem.SelectObject(old2);
31             bitmapTrans.DeleteObject();
32         }
33     }

  我只是把圖片的顏色稍微變了一下,可是效果在運行時能夠明顯看出來。效果如圖:圖片

        

 部分重要代碼:資源

 1 void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton1()//video1
 2 {
 3     // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 4     MessageBox(L"video1");
 5 
 6 }
 7 
 8 
 9 void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton2()//video2
10 {
11     // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
12     MessageBox(L"video2");
13 }
14 
15 
16 void Cbutton_fly3Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
17 {
18     // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
19     //自繪按鈕的實現
20     CDC buttonDC;
21     CBitmap bitmapTrans;
22     BITMAP bmp;
23     CDC mem;
24     CRect rc;
25     buttonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//獲得用於繪製按鈕的DC
26     mem.CreateCompatibleDC(&buttonDC);//準備向按鈕區域傳輸圖形    
27     
28     if (lpDrawItemStruct->CtlID == IDC_BUTTON1)
29     {
30         rc = lpDrawItemStruct->rcItem;//獲取按鈕所佔的矩形大小
31         UINT state  = lpDrawItemStruct->itemState;//獲取按鈕當前的狀態,不一樣狀態繪製不一樣的按鈕    
32         if (state & ODS_FOCUS)//若是按鈕已經取得焦點,繪製選中狀態下的按鈕
33         {
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