結構體是經常使用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構體對象的初始化有多種方式,分爲指定初始化、順序初始化、構造函數初始化。假若有以下結構體。函數
struct A { int b; int c; }
(1)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是經過點號加賦值符號實現,即「.fieldname=value」,另一種是經過冒號實現,即「fieldname:value」,其中fieldname爲指定的結構體成員名稱。前一種是C99標準引入的結構體初始化方式,但在C++中,不少編譯器並不支持。this
//點號+賦值符號 struct A a={.b = 1,.c = 2}; //冒號 struct A a={b:1,c:2};
Linux內核喜歡用「.fieldname=value」的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優勢是成員初始化順序和個數可變,而且擴展性好,好比增長字段時,避免了傳統順序初始化帶來的大量修改。.net
(2)順序初始化是咱們最經常使用的初始化方式,由於書寫起來較爲簡約,但相對於指定初始化,沒法變動初始化順序,靈活性較差。code
struct A a1={1,2};
(3)構造函數初始化常見於C++代碼中,由於C++中的struct能夠看做class,結構體也能夠擁有構造函數,因此咱們能夠經過結構體的構造函數來初始化結構體對象。給定帶有構造函數的結構體:對象
struct A { A(int a,int b) { this->a=a; this->b=b; }; int b; int c; }
那麼結構體對象的初始化能夠像類對象的初始化那樣,以下形式:blog
struct A a(1,2);
注意: struct若是定義了構造函數的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用指定初始化與順序初始化了。get
變量的賦值和初始化是不同的,初始化是在變量定義的時候完成的,是屬於變量定義的一部分,賦值是在變量定義完成以後想改變變量值的時候所採起的操做。仍是給定結構體A:編譯器
struct A { int b; int c; }
注意:結構體變量的賦值是不能採用大括號的方式進行賦值的,例以下面的賦值是不容許的。it
struct A a; //錯誤賦值 a={1,2};
下面列出常見結構體變量賦值的方法。編譯
(1)使用memset對結構體變量進行置空操做:
//按照編譯器默認的方式進行初始化(若是a是全局靜態存儲區的變量,默認初始化爲0,若是是棧上的局部變量,默認初始化爲隨機值) struct A a; memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次給每個結構體成員變量進行賦值:
struct A a; a.b=1; a.c=2;
(3)使用已有的結構體變量給另外一個結構體變量賦值。也就是說結構體變量之間是能夠相互賦值的。
struct A a={1,2}; struct A aa; aa=a; //將已有的結構體變量付給aa
初始化與賦值有着本質的區別,初始化是變量定義時的第一次賦值,賦值則是定義以後的值的變動操做,概念上不一樣,因此實現上也不同。