利用抽象數據類型將數據和基於數據的操做封裝在一塊兒,使其構成一個不可分割的獨立實體。數據被保護在抽象數據類型的內部,儘量地隱藏內部的細節,只保留一些對外的接口使其與外部發生聯繫。用戶無需關心對象內部的細節,但能夠經過對象對外提供的接口來訪問該對象。程序員
優勢:設計模式
如下 Person 類封裝 name、gender、age 等屬性,外界只能經過 get() 方法獲取一個 Person 對象的 name 屬性和 gender 屬性,而沒法獲取 age 屬性,可是 age 屬性能夠供 work() 方法使用。併發
注意到 gender 屬性使用 int 數據類型進行存儲,封裝使得用戶注意不到這種實現細節。而且在須要修改 gender 屬性使用的數據類型時,也能夠在不影響客戶端代碼的狀況下進行。分佈式
public class Person { private String name; private int gender; private int age; public String getName() { return name; } public String getGender() { return gender == 0 ? "man" : "woman"; } public void work() { if (18 <= age && age <= 50) { System.out.println(name + " is working very hard!"); } else { System.out.println(name + " can't work any more!"); } } }
繼承實現了 IS-A 關係,例如 Cat 和 Animal 就是一種 IS-A 關係,所以 Cat 能夠繼承自 Animal,從而得到 Animal 非 private 的屬性和方法。高併發
繼承應該遵循里氏替換原則,子類對象必須可以替換掉全部父類對象。性能
Cat 能夠當作 Animal 來使用,也就是說可使用 Animal 引用 Cat 對象。父類引用指向子類對象稱爲 向上轉型 。測試
Animal animal = new Cat();
多態分爲編譯時多態和運行時多態:優化
運行時多態有三個條件:spa
下面的代碼中,樂器類(Instrument)有兩個子類:Wind 和 Percussion,它們都覆蓋了父類的 play() 方法,而且在 main() 方法中使用父類 Instrument 來引用 Wind 和 Percussion 對象。在 Instrument 引用調用 play() 方法時,會執行實際引用對象所在類的 play() 方法,而不是 Instrument 類的方法。翻譯
public class Instrument { public void play() { System.out.println("Instument is playing..."); } } public class Wind extends Instrument { public void play() { System.out.println("Wind is playing..."); } } public class Percussion extends Instrument { public void play() { System.out.println("Percussion is playing..."); } } public class Music { public static void main(String[] args) { List<Instrument> instruments = new ArrayList<>(); instruments.add(new Wind()); instruments.add(new Percussion()); for(Instrument instrument : instruments) { instrument.play(); } } } Wind is playing... Percussion is playing...
如下類圖使用 PlantUML 繪製,更多語法及使用請參考:http://plantuml.com/ 。
用來描述繼承關係,在 Java 中使用 extends 關鍵字。
@startuml title Generalization class Vihical class Car class Trunck Vihical <|-- Car Vihical <|-- Trunck @enduml
用來實現一個接口,在 Java 中使用 implements 關鍵字。
@startuml title Realization interface MoveBehavior class Fly class Run MoveBehavior <|.. Fly MoveBehavior <|.. Run @enduml
表示總體由部分組成,可是總體和部分不是強依賴的,總體不存在了部分仍是會存在。
@startuml title Aggregation class Computer class Keyboard class Mouse class Screen Computer o-- Keyboard Computer o-- Mouse Computer o-- Screen @enduml
和聚合不一樣,組合中總體和部分是強依賴的,總體不存在了部分也不存在了。好比公司和部門,公司沒了部門就不存在了。可是公司和員工就屬於聚合關係了,由於公司沒了員工還在。
@startuml title Composition class Company class DepartmentA class DepartmentB Company *-- DepartmentA Company *-- DepartmentB @enduml
表示不一樣類對象之間有關聯,這是一種靜態關係,與運行過程的狀態無關,在最開始就能夠肯定。所以也能夠用 1 對 一、多對 一、多對多這種關聯關係來表示。好比學生和學校就是一種關聯關係,一個學校能夠有不少學生,可是一個學生只屬於一個學校,所以這是一種多對一的關係,在運行開始以前就能夠肯定。
@startuml title Association class School class Student School "1" - "n" Student @enduml
和關聯關係不一樣的是,依賴關係是在運行過程當中起做用的。A 類和 B 類是依賴關係主要有三種形式:
@startuml title Dependency class Vihicle { move(MoveBehavior) } interface MoveBehavior { move() } note "MoveBehavior.move()" as N Vihicle ..> MoveBehavior Vihicle .. N @enduml
簡寫全拼中文翻譯SRPThe Single Responsibility Principle單一責任原則OCPThe Open Closed Principle開放封閉原則LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替換原則ISPThe Interface Segregation Principle接口分離原則DIPThe Dependency Inversion Principle依賴倒置原則
修改一個類的緣由應該只有一個。
換句話說就是讓一個類只負責一件事,當這個類須要作過多事情的時候,就須要分解這個類。
若是一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一塊兒,一個職責的變化可能會削弱這個類完成其它職責的能力。
類應該對擴展開放,對修改關閉。
擴展就是添加新功能的意思,所以該原則要求在添加新功能時不須要修改代碼。
符合開閉原則最典型的設計模式是裝飾者模式,它能夠動態地將責任附加到對象上,而不用去修改類的代碼。
子類對象必須可以替換掉全部父類對象。
繼承是一種 IS-A 關係,子類須要可以當成父類來使用,而且須要比父類更特殊。
若是不知足這個原則,那麼各個子類的行爲上就會有很大差別,增長繼承體系的複雜度。
不該該強迫客戶依賴於它們不用的方法。
所以使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好。
高層模塊不該該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象;
抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
高層模塊包含一個應用程序中重要的策略選擇和業務模塊,若是高層模塊依賴於低層模塊,那麼低層模塊的改動就會直接影響到高層模塊,從而迫使高層模塊也須要改動。
依賴於抽象意味着:
除了上述的經典原則,在實際開發中還有下面這些常見的設計原則。
簡寫全拼中文翻譯LODThe Law of Demeter迪米特法則CRPThe Composite Reuse Principle合成複用原則CCPThe Common Closure Principle共同封閉原則SAPThe Stable Abstractions Principle穩定抽象原則SDPThe Stable Dependencies Principle穩定依賴原則
迪米特法則又叫做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡寫 LKP),就是說一個對象應當對其餘對象有儘量少的瞭解,不和陌生人說話。
儘可能使用對象組合,而不是經過繼承來達到複用的目的。
一塊兒修改的類,應該組合在一塊兒(同一個包裏)。若是必須修改應用程序裏的代碼,咱們但願全部的修改都發生在一個包裏(修改關閉),而不是遍及在不少包裏。
最穩定的包應該是最抽象的包,不穩定的包應該是具體的包,即包的抽象程度跟它的穩定性成正比。
包之間的依賴關係都應該是穩定方向依賴的,包要依賴的包要比本身更具備穩定性。
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