相同點: 1>都是Map的子類。 2>都是基於Entry數組實現的。 不一樣點: 1>HashMap多線程下是不安全的,HashTable是線程安全的。 2>HashMap的key和value都容許爲null,HashTable的key和value都不容許爲null(key或value爲null時會拋出空指針異常)。 3>HashMap的默認容量是16,擴容後的容量是以前的2倍;HashTable的默認容量是11,擴容後的容量是以前的2倍+1。 4>獲取bucket的方式不一樣: ------------------------------------------------- HashTable獲取數組下標的方式:取模法 代碼: int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 說明: 1)根據key得到一個hashValue[注:hashValue=hash(key)&0x7FFFFFFF],而後用hashValue對數組的長度取模獲得數組的下標,即:hashValue%length 2)取模法基本能保證元素在哈希表中散列的比較均勻,可是取模會用到除法運算,效率很低。 ------- HashMap獲取數組下標的方式:按位與 代碼: int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } 說明: 1)根據key得到一個hashValue[注:hashValue=hash(key)],而後用hashValue對length-1進行按位與運算獲得數組的下標,即:hashValue&(length-1) 2)數組的length必須是2的整數次冪,緣由以下: 第一:若length是2的整數次冪,則hashValue&(length-1)等價於hashValue%length,那麼hashValue&(length-1)一樣也實現了均勻散列,可是(位運算)效率會更高。 1>概括: 2^1 -1 = 0000 0001 2^2 -1 = 0000 0011 2^3 -1 = 0000 0111 2^n -1 = 0000 (n個1) 2>舉例: 若:hashValue=29,length=16 則:hashValue & (length -1) ==> 29 & (2^4-1) ==> 00011101 & 00001111 = 00001101 ==> 13 ==> 0<= hashValue & (length -1) <=length -1 hashValue % length ==> 29 % 16 ==> 13 ==> 0<= hashValue % length <=length -1 故:hashValue & (length -1) == hashValue % length 3>結論:當length=2^n時,hashValue & (length -1) == hashValue % length,且兩者的結果範圍都是:0到length-1之間的整數。 第二:若length爲奇數,則length-1爲偶數,偶數(二進制)的最後一位是0,從而致使hashValue&(length-1)的最後一位永遠爲0, 即:hashValue&(length-1)的結果永遠爲偶數,最終致使數組中下標爲奇數的空間所有被浪費掉。 -------------------------------------------------