volatile修飾符

就像你們更熟悉的const同樣,volatile是一個類型修飾符(type specifier)。它是被設計用來修飾被不一樣線程訪問和修改的變量。若是沒有volatile,基本上會致使這樣的結果:要麼沒法編寫多線程程序,要麼編譯器失去大量優化的機會。程序員

1,做用web

  

volatile的做用: 做爲指令 關鍵字,確保本條指令不會因 編譯器的優化而省略,且要求每次直接讀值.
簡單地說就是防止 編譯器對代碼進行優化.好比以下程序:
1 XBYTE[2]=0x56;
2 XBYTE[2]=0x57;
3 XBYTE[2]=0x58;

對外部硬件而言,上述四條語句分別表示不一樣的操做,會產生四種不一樣的動做,可是編譯器卻會對上述四條語句進行優化,認爲只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三條語句,只產生一條機器代碼)。若是鍵入volatile,則編譯器會逐一的進行編譯併產生相應的機器代碼(產生四條代碼).面試

2,幾個例子多線程

一個定義爲volatile的 變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣, 編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都當心地從新讀取這個變量的值,而不是使用保存在 寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
這是區分C程序員和 嵌入式系統程序員的最基本的問題: 嵌入式系統程序員常常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,全部這些都要求使用volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是否是真正懂得volatile徹底的重要性。
1). 一個參數既能夠是const還能夠是volatile嗎?解釋爲何。
2). 一個指針能夠是volatile 嗎?解釋爲何。
3). 下面的函數被用來計算某個整數的平方,它能實現預期設計目標嗎?若是不能,試回答存在什麼問題:
intsquare(volatileint*ptr)
{
return *ptr**ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是隻讀的 狀態寄存器。它是volatile由於它可能被意想不到地改變。它是const由於程序不該該試圖去修改它。
2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中斷服務子程序修改一個指向一個buffer的 指針時。
3). 這段代碼是個惡做劇。這段代碼的目的是用來返 指針*ptr指向值的平方,可是,因爲*ptr指向一個volatile型參數, 編譯器將產生相似下面的代碼:
intsquare(volatileint*ptr)
{
inta,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
returna*b;
}
因爲*ptr的值可能在兩次取值語句之間發生改變,所以a和b多是不一樣的。結果,這段代碼可能返回的不是你所指望的平方值!正確的代碼以下:
longsquare(volatileint*ptr)
{
inta;
a=*ptr;
returna*a;
}
 
講講我的理解:
關鍵在於兩個地方:
編譯器的優化(請高手幫我看看下面的理解)
在本次線程內,當讀取一個變量時,爲提升存取速度, 編譯器優化時有時會先把變量讀取到一個寄存器中;之後再取變量值時,就直接從寄存器中取值;
變量值在本線程裏改變時,會同時把變量的新值copy到該寄存器中,以便保持一致
變量在因別的線程等而改變了值,該寄存器的值不會相應改變,從而形成 應用程序讀取的值和實際的變量值不一致
當該 寄存器在因別的線程等而改變了值,原 變量的值不會改變,從而形成 應用程序讀取的值和實際的變量值不一致
舉一個不太準確的例子:
發薪資時,會計每次都把員工叫來登記他們的銀行卡號;一次會計爲了省事,沒有即時登記,用了之前登記的銀行卡號;恰好一個員工的銀行卡丟了,已掛失該銀行卡號;從而形成該員工領不到工資
員工 -- 原始 變量地址
銀行卡號 -- 原始 變量在寄存器的備份
⒉ 在什麼狀況下會出現
1). 並行設備的硬件寄存器
2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
補充:volatile應該解釋爲「直接存取原始內存地址」比較合適,「易變的」這種解釋簡直有點誤導人;
「易變」是由於外在因素引發的,像多線程,中斷等,並非由於用volatile修飾了的 變量就是「易變」了,假如沒有外因,即便用volatile定義,它也不會變化;
而用volatile定義以後,其實這個 變量就不會因外於是變化了,能夠放心使用了; 你們看看前面那種解釋(易變的)是否是在誤導人
volatile 關鍵字是一種類型 修飾符,用它聲明的類型 變量表示能夠被某些 編譯器未知的因素更改,好比: 操做系統、硬件或者其它線程等。遇到這個 關鍵字聲明的 變量編譯器對訪問該變量的代碼就再也不進行優化,從而能夠提供對特殊地址的穩定訪問。
使用該 關鍵字的例子以下:
1
volatileintvint;
當要求使用volatile 聲明的變量的值的時候,系統老是從新從它所在的內存讀取數據,即便它前面的指令剛剛從該處讀取過數據。並且讀取的數據馬上被保存。
例如:
1
2
3
volatileinti=10;
inta=i;
//...
//其餘代碼,並未明確告訴 編譯器,對i進行過操做
1
intb=i;
volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,於是 編譯器生成的彙編代碼會從新從i的地址讀取數據放在b中。而優化作法是,因爲 編譯器發現兩次從i讀數據的代碼之間的代碼沒有對i進行過操做,它會自動把上次讀的數據放在b中。而不是從新從i裏面讀。這樣一來,若是i是一個 寄存器變量或者表示一個端口數據就容易出錯,因此說volatile能夠保證對特殊地址的穩定訪問。
注意,在vc6中,通常調試模式沒有進行代碼優化,因此這個 關鍵字的做用看不出來。下面經過插入彙編代碼,測試有無volatile 關鍵字,對程序最終代碼的影響:
首先,用classwizard建一個win32 console工程,插入一個voltest.cpp文件,輸入下面的代碼:
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#include<stdio.h>
voidmain(intargc, char *argv[])
{
inti=10;
inta=i;
printf ( "i=%d" ,a);
//下面彙編語句的做用就是改變內存中i的值,可是又不讓編譯器知道
__asm
{
movdwordptr[ebp-4],20h
}
intb=i;
printf ( "i=%d" ,b);
}
而後,在調試版本模式運行程序,輸出結果以下:
i = 10
i = 32
而後,在release版本模式運行程序,輸出結果以下:
i = 10
i = 10
輸出的結果明顯代表,release模式下, 編譯器對代碼進行了優化,第二次沒有輸出正確的i值。下面,咱們把 i的聲明加上volatile 關鍵字,看看有什麼變化:
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#include<stdio.h>
voidmain(intargc, char *argv[])
{
volatileinti=10;
inta=i;
printf ( "i=%d" ,a);
__asm
{
movdwordptr[ebp-4],20h
}
intb=i;
printf ( "i=%d" ,b);
}
分別在調試版本和release版本運行程序,輸出都是:
i = 10
i = 32
這說明這個 關鍵字發揮了它的做用!
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volatile對應的變量可能在你的程序自己不知道的狀況下發生改變
好比多線程的程序,共同訪問的內存當中,多個程序均可以操縱這個 變量
你本身的程序,是沒法斷定什麼時候這個 變量會發生變化
還好比,他和一個外部設備的某個狀態對應,當外部設備發生操做的時候,經過 驅動程序和中斷事件,系統改變了這個 變量的數值,而你的程序並不知道。
對於volatile類型的 變量,系統每次用到他的時候都是直接從對應的內存當中提取,而不會利用cache當中的原有數值,以適應它的未知什麼時候會發生的變化,系統對這種變量的處理不會作優化——顯然也是由於它的數值隨時均可能變化的狀況。
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典型的例子
1
for (inti=0;i<100000;i++);
這個語句用來測試空循環的速度的
可是 編譯器確定要把它優化掉,根本就不執行
若是你寫成
1
for (volatileinti=0;i<100000;i++);
它就會執行了
volatile的本意是「易變的」
因爲訪問 寄存器的速度要快過RAM,因此 編譯器通常都會做減小存取外部RAM的優化。好比:
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staticinti=0;
intmain( void )
{
//...
while (1)
{
if (i)dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
voidISR_2( void ){i=1;}
程序的本意是但願ISR_2中斷產生時,在main當中調用dosomething函數,可是,因爲編譯器判斷在 main函數裏面沒有修改過i,所以
可能只執行一次對從i到某 寄存器的讀操做,而後每次if判斷都只使用這個寄存器裏面的「i副本」,致使dosomething永遠也不會被
調用。若是將 變量加上volatile修飾,則 編譯器保證對此變量的讀寫操做都不會被優化(確定執行)。此例中i也應該如此說明。
3,使用的地方
 
通常說來,volatile用在以下的幾個地方:
一、 中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的 變量須要加volatile;
二、多任務環境下各任務間共享的標誌應該加volatile;
三、 存儲器映射的硬件寄存器一般也要加volatile說明,由於每次對它的讀寫均可能有不一樣意義;
另外,以上這幾種狀況常常還要同時考慮數據的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中能夠經過關中斷來實現,2 中能夠禁止任務調度,3中則只能依靠硬件的良好設計了。
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