JavaScript 是 ECMAScript 規範的一種實現,本小節重點梳理下 ECMAScript 中的常考知識點,而後就一些容易出現的題目進行解析。前端
變量類型程序員
原型與原型鏈(繼承)es6
做用域和閉包面試
異步json
ES6/7 新標準的考查數組
JavaScript 是一種弱類型腳本語言,所謂弱類型指的是定義變量時,不須要什麼類型,在程序運行過程當中會自動判斷類型。瀏覽器
ECMAScript 中定義了 6 種原始類型:網絡
注意:原始類型不包含 Object。數據結構
題目:類型判斷用到哪些方法?
typeof
typeof xxx
獲得的值有如下幾種類型:undefined
boolean
number
string
object
function
、symbol
,比較簡單,再也不一一演示了。這裏須要注意的有三點:閉包
typeof null
結果是object
,實際這是typeof
的一個bug,null是原始值,非引用類型typeof [1, 2]
結果是object
,結果中沒有array
這一項,引用類型除了function
其餘的所有都是object
typeof Symbol()
用typeof
獲取symbol
類型的值獲得的是symbol
,這是 ES6 新增的知識點instanceof
用於實例和構造函數的對應。例如判斷一個變量是不是數組,使用typeof
沒法判斷,但可使用[1, 2] instanceof Array
來判斷。由於,[1, 2]
是數組,它的構造函數就是Array
。同理:
function Foo(name) { this.name = name } var foo = new Foo('bar') console.log(foo instanceof Foo) // true
題目:值類型和引用類型的區別
除了原始類型,ES 還有引用類型,上文提到的typeof
識別出來的類型中,只有object
和function
是引用類型,其餘都是值類型。
根據 JavaScript 中的變量類型傳遞方式,又分爲值類型和引用類型,值類型變量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用類型包括了 Object 類的全部,如 Date、Array、Function 等。在參數傳遞方式上,值類型是按值傳遞,引用類型是按共享傳遞。
下面經過一個小題目,來看下二者的主要區別,以及實際開發中須要注意的地方。
// 值類型 var a = 10 var b = a b = 20 console.log(a) // 10 console.log(b) // 20
上述代碼中,a
b
都是值類型,二者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。再看引用類型的例子:
// 引用類型 var a = {x: 10, y: 20} var b = a b.x = 100 b.y = 200 console.log(a) // {x: 100, y: 200} console.log(b) // {x: 100, y: 200}
上述代碼中,a
b
都是引用類型。在執行了b = a
以後,修改b
的屬性值,a
的也跟着變化。由於a
和b
都是引用類型,指向了同一個內存地址,即二者引用的是同一個值,所以b
修改屬性時,a
的值隨之改動。
再借助題目進一步講解一下。
說出下面代碼的執行結果,並分析其緣由。
function foo(a){ a = a * 10; } function bar(b){ b.value = 'new'; } var a = 1; var b = {value: 'old'}; foo(a); bar(b); console.log(a); // 1 console.log(b); // value: new
經過代碼執行,會發現:
a
的值沒有發生改變b
的值發生了改變這就是由於Number
類型的a
是按值傳遞的,而Object
類型的b
是按共享傳遞的。
JS 中這種設計的緣由是:按值傳遞的類型,複製一份存入棧內存,這類類型通常不佔用太多內存,並且按值傳遞保證了其訪問速度。按共享傳遞的類型,是複製其引用,而不是整個複製其值(C 語言中的指針),保證過大的對象等不會由於不停複製內容而形成內存的浪費。
引用類型常常會在代碼中按照下面的寫法使用,或者說容易不知不覺中形成錯誤!
var obj = { a: 1, b: [1,2,3] } var a = obj.a var b = obj.b a = 2 b.push(4) console.log(obj, a, b)
雖然obj
自己是個引用類型的變量(對象),可是內部的a
和b
一個是值類型一個是引用類型,a
的賦值不會改變obj.a
,可是b
的操做卻會反映到obj
對象上。
JavaScript 是基於原型的語言,原型理解起來很是簡單,但卻特別重要,下面仍是經過題目來理解下JavaScript 的原型概念。
題目:如何理解 JavaScript 的原型
對於這個問題,能夠從下面這幾個要點來理解和回答,下面幾條必須記住而且理解
null
除外)__proto__
屬性,屬性值是一個普通的對象prototype
屬性,屬性值也是一個普通的對象__proto__
屬性值指向它的構造函數的prototype
屬性值經過代碼解釋一下,你們可自行運行如下代碼,看結果。
// 要點一:自由擴展屬性 var obj = {}; obj.a = 100; var arr = []; arr.a = 100; function fn () {} fn.a = 100; // 要點二:__proto__ console.log(obj.__proto__); console.log(arr.__proto__); console.log(fn.__proto__); // 要點三:函數有 prototype console.log(fn.prototype) // 要點四:引用類型的 __proto__ 屬性值指向它的構造函數的 prototype 屬性值 console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)
先寫一個簡單的代碼示例。
// 構造函數 function Foo(name, age) { this.name = name } Foo.prototype.alertName = function () { alert(this.name) } // 建立示例 var f = new Foo('zhangsan') f.printName = function () { console.log(this.name) } // 測試 f.printName() f.alertName()
執行printName
時很好理解,可是執行alertName
時發生了什麼?這裏再記住一個重點 當試圖獲得一個對象的某個屬性時,若是這個對象自己沒有這個屬性,那麼會去它的__proto__
(即它的構造函數的prototype
)中尋找,所以f.alertName
就會找到Foo.prototype.alertName
。
那麼如何判斷這個屬性是否是對象自己的屬性呢?使用hasOwnProperty
,經常使用的地方是遍歷一個對象的時候。
var item for (item in f) { // 高級瀏覽器已經在 for in 中屏蔽了來自原型的屬性,可是這裏建議你們仍是加上這個判斷,保證程序的健壯性 if (f.hasOwnProperty(item)) { console.log(item) } }
題目:如何理解 JS 的原型鏈
仍是接着上面的示例,若是執行f.toString()
時,又發生了什麼?
// 省略 N 行 // 測試 f.printName() f.alertName() f.toString()
由於f
自己沒有toString()
,而且f.__proto__
(即Foo.prototype
)中也沒有toString
。這個問題仍是得拿出剛纔那句話——當試圖獲得一個對象的某個屬性時,若是這個對象自己沒有這個屬性,那麼會去它的__proto__
(即它的構造函數的prototype
)中尋找。
若是在f.__proto__
中沒有找到toString
,那麼就繼續去f.__proto__.__proto__
中尋找,由於f.__proto__
就是一個普通的對象而已嘛!
f.__proto__
即Foo.prototype
,沒有找到toString
,繼續往上找f.__proto__.__proto__
即Foo.prototype.__proto__
。Foo.prototype
就是一個普通的對象,所以Foo.prototype.__proto__
就是Object.prototype
,在這裏能夠找到toString
f.toString
最終對應到了Object.prototype.toString
這樣一直往上找,你會發現是一個鏈式的結構,因此叫作「原型鏈」。若是一直找到最上層都沒有找到,那麼就宣告失敗,返回undefined
。最上層是什麼 —— Object.prototype.__proto__ === null
this
全部從原型或更高級原型中獲得、執行的方法,其中的this
在執行時,就指向了當前這個觸發事件執行的對象。所以printName
和alertName
中的this
都是f
。
做用域和閉包是前端面試中,最可能考查的知識點。例以下面的題目:
題目:如今有個 HTML 片斷,要求編寫代碼,點擊編號爲幾的連接就
alert
彈出其編號
<ul> <li>編號1,點擊我請彈出1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul>
通常不知道這個題目用閉包的話,會寫出下面的代碼:
var list = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].addEventListener('click', function(){ alert(i + 1) }, true) }
實際上執行纔會發現始終彈出的是6
,這時候就應該經過閉包來解決:
var list = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].addEventListener('click', function(i){ return function(){ alert(i + 1) } }(i), true) }
要理解閉包,就須要咱們從「執行上下文」開始講起。
先講一個關於 變量提高 的知識點,面試中可能會碰見下面的問題,不少候選人都回答錯誤:
題目:說出下面執行的結果(這裏筆者直接註釋輸出了)
console.log(a) // undefined var a = 100 fn('zhangsan') // 'zhangsan' 20 function fn(name) { age = 20 console.log(name, age) var age } console.log(b); // 這裏報錯 // Uncaught ReferenceError: b is not defined b = 100;
在一段 JS 腳本(即一個<script>
標籤中)執行以前,要先解析代碼(因此說 JS 是解釋執行的腳本語言),解析的時候會先建立一個 全局執行上下文 環境,先把代碼中即將執行的(內部函數的不算,由於你不知道函數什麼時候執行)變量、函數聲明都拿出來。變量先暫時賦值爲undefined
,函數則先聲明好可以使用。這一步作完了,而後再開始正式執行程序。再次強調,這是在代碼執行以前纔開始的工做。
咱們來看下上面的面試小題目,爲何a
是undefined
,而b
卻報錯了,實際 JS 在代碼執行以前,要「全文解析」,發現var a
,知道有個a
的變量,存入了執行上下文,而b
沒有找到var
關鍵字,這時候沒有在執行上下文提早「佔位」,因此代碼執行的時候,提早報到的a
是有記錄的,只不過值暫時尚未賦值,即爲undefined
,而b
在執行上下文沒有找到,天然會報錯(沒有找到b
的引用)。
另外,一個函數在執行以前,也會建立一個 函數執行上下文 環境,跟 全局上下文 差很少,不過 函數執行上下文 中會多出this
arguments
和函數的參數。參數和arguments
好理解,這裏的this
我們須要專門講解。
總結一下:
<script>
、js 文件或者一個函數this
,arguments
this
先搞明白一個很重要的概念 —— this
的值是在執行的時候才能確認,定義的時候不能確認! 爲何呢 —— 由於this
是執行上下文環境的一部分,而執行上下文須要在代碼執行以前肯定,而不是定義的時候。看以下例子
var a = { name: 'A', fn: function () { console.log(this.name) } } a.fn() // this === a a.fn.call({name: 'B'}) // this === {name: 'B'} var fn1 = a.fn fn1() // this === window
this
執行會有不一樣,主要集中在這幾個場景中
a.fn()
fn1()
call
apply
bind
,上述代碼中a.fn.call({name: 'B'})
下面再來說解下什麼是做用域和做用域鏈,做用域鏈和做用域也是常考的題目。
題目:如何理解 JS 的做用域和做用域鏈
ES6 以前 JS 沒有塊級做用域。例如
if (true) { var name = 'zhangsan' } console.log(name)
從上面的例子能夠體會到做用域的概念,做用域就是一個獨立的地盤,讓變量不會外泄、暴露出去。上面的name
就被暴露出去了,所以,JS 沒有塊級做用域,只有全局做用域和函數做用域。
var a = 100 function fn() { var a = 200 console.log('fn', a) } console.log('global', a) fn()
全局做用域就是最外層的做用域,若是咱們寫了不少行 JS 代碼,變量定義都沒有用函數包括,那麼它們就所有都在全局做用域中。這樣的壞處就是很容易撞車、衝突。
// 張三寫的代碼中 var data = {a: 100} // 李四寫的代碼中 var data = {x: true}
這就是爲什麼 jQuery、Zepto 等庫的源碼,全部的代碼都會放在(function(){....})()
中。由於放在裏面的全部變量,都不會被外泄和暴露,不會污染到外面,不會對其餘的庫或者 JS 腳本形成影響。這是函數做用域的一個體現。
附:ES6 中開始加入了塊級做用域,使用let
定義變量便可,以下:
if (true) { let name = 'zhangsan' } console.log(name) // 報錯,由於let定義的name是在if這個塊級做用域
首先認識一下什麼叫作 自由變量 。以下代碼中,console.log(a)
要獲得a
變量,可是在當前的做用域中沒有定義a
(可對比一下b
)。當前做用域沒有定義的變量,這成爲 自由變量 。自由變量如何獲得 —— 向父級做用域尋找。
var a = 100 function fn() { var b = 200 console.log(a) console.log(b) } fn()
若是父級也沒呢?再一層一層向上尋找,直到找到全局做用域仍是沒找到,就宣佈放棄。這種一層一層的關係,就是 做用域鏈 。
var a = 100 function F1() { var b = 200 function F2() { var c = 300 console.log(a) // 自由變量,順做用域鏈向父做用域找 console.log(b) // 自由變量,順做用域鏈向父做用域找 console.log(c) // 本做用域的變量 } F2() } F1()
講完這些內容,咱們再來看一個例子,經過例子來理解閉包。
function F1() { var a = 100 return function () { console.log(a) } } var f1 = F1() var a = 200 f1()
自由變量將從做用域鏈中去尋找,可是 依據的是函數定義時的做用域鏈,而不是函數執行時,以上這個例子就是閉包。閉包主要有兩個應用場景:
function F1() { var a = 100 return function () { console.log(a) } } function F2(f1) { var a = 200 console.log(f1()) } var f1 = F1() F2(f1)
至此,對應着「做用域和閉包」這部分一開始的點擊彈出alert
的代碼再看閉包,就很好理解了。
異步和同步也是面試中常考的內容,下面筆者來說解下同步和異步的區別。
先看下面的 demo,根據程序閱讀起來表達的意思,應該是先打印100
,1秒鐘以後打印200
,最後打印300
。可是實際運行根本不是那麼回事。
console.log(100) setTimeout(function () { console.log(200) }, 1000) console.log(300)
再對比如下程序。先打印100
,再彈出200
(等待用戶確認),最後打印300
。這個運行效果就符合預期要求。
console.log(100) alert(200) // 1秒鐘以後點擊確認 console.log(300)
這倆到底有何區別?—— 第一個示例中間的步驟根本沒有阻塞接下來程序的運行,而第二個示例卻阻塞了後面程序的運行。前面這種表現就叫作 異步(後面這個叫作 同步 ),即不會阻塞後面程序的運行。
JS 須要異步的根本緣由是 JS 是單線程運行的,即在同一時間只能作一件事,不能「一心二用」。
一個 Ajax 請求因爲網絡比較慢,請求須要 5 秒鐘。若是是同步,這 5 秒鐘頁面就卡死在這裏啥也幹不了了。異步的話,就好不少了,5 秒等待就等待了,其餘事情不耽誤作,至於那 5 秒鐘等待是網速太慢,不是由於 JS 的緣由。
講到單線程,咱們再來看個真題:
題目:講解下面代碼的執行過程和結果
var a = true; setTimeout(function(){ a = false; }, 100) while(a){ console.log('while執行了') }
這是一個頗有迷惑性的題目,很多候選人認爲100ms
以後,因爲a
變成了false
,因此while
就停止了,實際不是這樣,由於JS是單線程的,因此進入while
循環以後,沒有「時間」(線程)去跑定時器了,因此這個代碼跑起來是個死循環!
setTimeout
setInterval
Ajax
<img>
加載Ajax 代碼示例
console.log('start') $.get('./data1.json', function (data1) { console.log(data1) }) console.log('end')
img 代碼示例(經常使用於打點統計)
console.log('start') var img = document.createElement('img') // 或者 img = new Image() img.onload = function () { console.log('loaded') img.onload = null } img.src = '/xxx.png' console.log('end')
題目:ES6 箭頭函數中的
this
和普通函數中的有什麼不一樣
箭頭函數是 ES6 中新的函數定義形式,function name(arg1, arg2) {...}
可使用(arg1, arg2) => {...}
來定義。示例以下:
// JS 普通函數 var arr = [1, 2, 3] arr.map(function (item) { console.log(index) return item + 1 }) // ES6 箭頭函數 const arr = [1, 2, 3] arr.map((item, index) => { console.log(index) return item + 1 })
箭頭函數存在的意義,第一寫起來更加簡潔,第二能夠解決 ES6 以前函數執行中this
是全局變量的問題,看以下代碼
function fn() { console.log('real', this) // {a: 100} ,該做用域下的 this 的真實的值 var arr = [1, 2, 3] // 普通 JS arr.map(function (item) { console.log('js', this) // window 。普通函數,這裏打印出來的是全局變量,使人費解 return item + 1 }) // 箭頭函數 arr.map(item => { console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭頭函數,這裏打印的就是父做用域的 this return item + 1 }) } fn.call({a: 100})
題目:ES6 模塊化如何使用?
ES6 中模塊化語法更加簡潔,直接看示例。
若是隻是輸出一個惟一的對象,使用export default
便可,代碼以下
// 建立 util1.js 文件,內容如 export default { a: 100 } // 建立 index.js 文件,內容如 import obj from './util1.js' console.log(obj)
若是想要輸出許多個對象,就不能用default
了,且import
時候要加{...}
,代碼以下
// 建立 util2.js 文件,內容如 export function fn1() { alert('fn1') } export function fn2() { alert('fn2') } // 建立 index.js 文件,內容如 import { fn1, fn2 } from './util2.js' fn1() fn2()
題目:ES6 class 和普通構造函數的區別
class 其實一直是 JS 的關鍵字(保留字),可是一直沒有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代以前構造函數初始化對象的形式,從語法上更加符合面向對象的寫法。例如:
JS 構造函數的寫法
function MathHandle(x, y) { this.x = x; this.y = y; } MathHandle.prototype.add = function () { return this.x + this.y; }; var m = new MathHandle(1, 2); console.log(m.add())
用 ES6 class 的寫法
class MathHandle { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } add() { return this.x + this.y; } } const m = new MathHandle(1, 2); console.log(m.add())
注意如下幾點,全都是關於 class 語法的:
class Name {...}
這種形式,和函數的寫法徹底不同constructor
函數中,constructor
即構造器,初始化實例時默認執行add() {...}
這種形式,並無function
關鍵字使用 class 來實現繼承就更加簡單了,至少比構造函數實現繼承簡單不少。看下面例子
JS 構造函數實現繼承
// 動物 function Animal() { this.eat = function () { console.log('animal eat') } } // 狗 function Dog() { this.bark = function () { console.log('dog bark') } } Dog.prototype = new Animal() // 哈士奇 var hashiqi = new Dog()
ES6 class 實現繼承
class Animal { constructor(name) { this.name = name } eat() { console.log(`${this.name} eat`) } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name) this.name = name } say() { console.log(`${this.name} say`) } } const dog = new Dog('哈士奇') dog.say() dog.eat()
注意如下兩點:
extends
便可實現繼承,更加符合經典面嚮對象語言的寫法,如 Javaconstructor
必定要執行super()
,以調用父類的constructor
題目:ES6 中新增的數據類型有哪些?
Set 和 Map 都是 ES6 中新增的數據結構,是對當前 JS 數組和對象這兩種重要數據結構的擴展。因爲是新增的數據結構,目前還沒有被大規模使用,可是做爲前端程序員,提早了解是必須作到的。先總結一下二者最關鍵的地方:
Set
Set 實例不容許元素有重複,能夠經過如下示例證實。能夠經過一個數組初始化一個 Set 實例,或者經過add
添加元素,元素不能重複,重複的會被忽略。
// 例1 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4} // 例2 const set = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item)); for (let item of set) { console.log(item); } // 2 3 5 4 8
Set 實例的屬性和方法有
size
:獲取元素數量。add(value)
:添加元素,返回 Set 實例自己。delete(value)
:刪除元素,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。has(value)
:返回一個布爾值,表示該值是不是 Set 實例的元素。clear()
:清除全部元素,沒有返回值。const s = new Set(); s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false s.clear(); console.log(s); // Set(0) {}
Set 實例的遍歷,可以使用以下方法
keys()
:返回鍵名的遍歷器。values()
:返回鍵值的遍歷器。不過因爲 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),因此keys()
和values()
返回結果一致。entries()
:返回鍵值對的遍歷器。forEach()
:使用回調函數遍歷每一個成員。let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // aaa // bbb // ccc for (let item of set.values()) { console.log(item); } // aaa // bbb // ccc for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["aaa", "aaa"] // ["bbb", "bbb"] // ["ccc", "ccc"] set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // aaa : aaa // bbb : bbb // ccc : ccc
Map
Map 的用法和普通對象基本一致,先看一下它能用非字符串或者數字做爲 key 的特性。
const map = new Map(); const obj = {p: 'Hello World'}; map.set(obj, 'OK') map.get(obj) // "OK" map.has(obj) // true map.delete(obj) // true map.has(obj) // false
須要使用new Map()
初始化一個實例,下面代碼中set
get
has
delete
顧名便可思義(下文也會演示)。其中,map.set(obj, 'OK')
就是用對象做爲的 key (不光能夠是對象,任何數據類型均可以),而且後面經過map.get(obj)
正確獲取了。
Map 實例的屬性和方法以下:
size
:獲取成員的數量set
:設置成員 key 和 valueget
:獲取成員屬性值has
:判斷成員是否存在delete
:刪除成員clear
:清空全部const map = new Map(); map.set('aaa', 100); map.set('bbb', 200); map.size // 2 map.get('aaa') // 100 map.has('aaa') // true map.delete('aaa') map.has('aaa') // false map.clear()
Map 實例的遍歷方法有:
keys()
:返回鍵名的遍歷器。values()
:返回鍵值的遍歷器。entries()
:返回全部成員的遍歷器。forEach()
:遍歷 Map 的全部成員。const map = new Map(); map.set('aaa', 100); map.set('bbb', 200); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "aaa" // "bbb" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // 100 // 200 for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // aaa 100 // bbb 200 // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // aaa 100 // bbb 200
Promise
是 CommonJS 提出來的這一種規範,有多個版本,在 ES6 當中已經歸入規範,原生支持 Promise 對象,非 ES6 環境能夠用相似 Bluebird、Q 這類庫來支持。
Promise
能夠將回調變成鏈式調用寫法,流程更加清晰,代碼更加優雅。
簡單概括下 Promise:三個狀態、兩個過程、一個方法,快速記憶方法:3-2-1
三個狀態:pending
、fulfilled
、rejected
兩個過程:
一個方法:then
固然還有其餘概念,如catch
、 Promise.all/race
,這裏就不展開了。
關於 ES6/7 的考查內容還有不少,本小節就不逐一介紹了,若是想繼續深刻學習,能夠在線看《ES6入門》。
本小節主要總結了 ES 基礎語法中面試常常考查的知識點,包括以前就考查較多的原型、異步、做用域,以及 ES6 的一些新內容,這些知識點但願你們都要掌握。