作App仍是微信公衆號,你該如何抉擇?

我不夠聰明,由於我常常出於好奇被本身提出的問題所困擾,因而乎就有些強迫症似的拼命去尋求答案——我只是想說服本身,讓本身從困擾的謎團中清醒、堅決方向,進而能從容不迫的走下去...web

 

 

最近在考慮一個問題:作App仍是微信公衆號,應該以什麼標準來作判斷和抉擇?——這源於:我以前所在的公司花了比較大的精力開發的一個跟我目前所在公司相似的移動端產品,貌似前幾個月已經沒怎麼維護和運營了,把主要精力放在了其微信公衆號上,各類活動和比較精心編輯的內容,看樣子是想作成本地用戶最多、最活躍的公衆號,這種轉變讓我有些始料未及。微信

 

我不得不說微信是個具備顛覆性的產品,至少是我如今有些困惑了。說了這麼多,我想跟你們一塊兒來分析下這個問題,咱們先來看下它們各自的優缺點:測試

Appspa

優點:遊戲

1.彰顯企業的實力內存

2.提供針對其用戶羣體更精準服務及更好的用戶體驗開發

3.凝聚目標用戶羣產品

 

劣勢:io

1.開發和維護成本高class

2.須要佔用用戶手機內存

3.難推廣

 

微信公衆號

優點:

1.開發和維護成本很低

2.不須要佔用用戶手機內存

3.藉助於微信的用戶和生態體系容易推廣

 

劣勢:

功能層級較深

 

經過上面對比一看,貌似微信公衆號更略勝一籌,但綜合來說,我認爲能夠如下幾點做爲本文問題的解答參考:

1.微信公衆號適合資訊閱讀型、即單方面內容提供的產品,像有點兒相似的:前兩年在QQ空間比較火的《十幅圖》web應用,當其用戶訂閱量達到必定的基數,爲了提供更精細化和良好的閱讀體驗,他們推出了「十幅圖」客戶端,用戶也能比較自願和順利的遷移到其客戶端。微信公衆號說白了也是一種web應用,因此適合用它測試市場反饋、並積累前期的忠實用戶,後期再根據產品發展和運營須要,可考慮推出客戶端。[低成本和快速試錯,凝聚用戶]

 

2.App適合UGC的產品,如:招聘、交友等,這類產品的特色是:界面和交互多且比較複雜,微信公衆號很難提供順暢和良好的用戶體驗,但卻能夠藉助其作推廣。

 

有段時間沒寫文章了,有幾篇都是寫了個開頭放在那兒,不是不想寫,而是最近很難靜下心來寫點兒東西,看樣子是該給本身解壓、調整心態了。說實在的,這篇文章暈暈乎乎寫到這兒,我依然是有一些困惑:在考慮或糾結本身如今負責的App,是否是作微信公衆號更合適...,只是已經走到如今,還要面對公司定的App推廣任務,但我仍是但願有朋友能給我答疑解惑,讓我能堅決的走下去。

 

 

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