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GPUImage的圖像形變設計(複雜形變部分)
時間 2021-01-21
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在上一部分,我們介紹了兩種簡單形變的GPUImage實現方式,包括自定義FragmentShader,和自定義頂點數組。這一部分,我們將介紹更爲複雜的一些圖像形變的實現。 Part3:基於自定義vertices的局部圖像形變設計 區別於Part2中的自定義vertices和fragment數組的簡單圖像形變,這裏的自定義vertices數組不僅僅侷限於圖像4個頂點,而是可以任意指定的,從而可以達到
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