1.4 開始第一幅「碼繪」——活用變量和常量,實現鼠標交互

引言——如何在程序中改變繪製內容 回顧之前畫懵逼臉的代碼,可以看出,每個語句中都是直接用數值精確指定橢圓/直線/色彩: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
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