終於把坑填到了這兒c++
衆所周知,斜率優化通常能夠用在DP上git
而你能夠發現斜率優化其實就是單調隊列優化的進化函數
咱們在作DP題的時候,有時會遇到這種轉移方程優化
$$f(i)=min(f(j)+a(i)b(j))+C$$spa
C是個可能和i有關的常數,在下面咱們方便敘述把它忽略掉code
而a,b只和i,j有關,而且它們都單調(取min的時候,是a單減b單增的)隊列
咱們先設這個f(i)的最優值由j轉移過來get
而另外一個位置k是一個能夠轉移但不是最優的奇怪位置it
因此能夠獲得$f(j)+a(i)b(j)<f(k)+a(i)b(k)$模板
因此能夠獲得$a(i)(b(j)-b(k))<f(k)-f(j)$
因此能夠獲得$a(i)<\frac{f(k)-f(j)}{b(j)-b(k)}$
咱們先設$slp(j,k)=\frac{f(k)-f(j)}{b(j)-b(k)}$slp=slope
那麼咱們搞一個單調隊列維護它們
假設如今咱們要算出f(i)
那麼關於彈隊首,若是$slp(q[he],q[he+1])\leq a(i)$,就把q[he]彈掉。
由於這個式子知足的時候,就說明q[he]不如q[he+1]優。
彈隊尾的話,若是$slp(q[ta-1],q[ta])\geq slp(q[ta],i)$,就把q[ta]彈掉。
由於這個式子知足的時候,就說明q[ta-1]不會比q[ta]優。
其實若是知足的話,就意味着若是以後從隊首彈q[ta-1]的時候必須也要彈掉q[ta],因此這個q[ta]卵用沒有
那麼這兒有個模板題
和對應的代碼
(因a,b函數的不一樣可能會引發符號差別)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long lint; inline int gotcha() { register int a=0,b=1,c=getchar(); while(!isdigit(c))b^=c=='-',c=getchar(); while(isdigit(c))a=a*10+c-48,c=getchar(); return b?a:-a; } const int _ = 50002; int n,L; lint f[_],co[_],sc[_]; #define twi(a) ((a)*(a)) lint A(int i){return sc[i]+i-1-L;} lint B(int i){return sc[i]+i;} double slope(int j,int k) {return 1.00*(f[j]+twi(B(j))-f[k]-twi(B(k)))/(2*(B(j)-B(k)));} int q[_],he,ta; int main() { register int i,j; memset(f,63,sizeof(f)),f[0]=sc[0]=0; n=gotcha(),L=gotcha(); for(i=1;i<=n;i++)co[i]=gotcha(),sc[i]+=sc[i-1]+co[i]; for(i=1,he=ta=0;i<=n;i++) { while(he<ta && slope(q[he],q[he+1])<=A(i))he++; j=q[he],f[i]=f[j]+twi(A(i)-B(j)); while(he<ta && slope(q[ta-1],q[ta])>=slope(q[ta],i))ta--; q[++ta]=i; } printf("%lld",f[n]); return 0; }