C/C++下內存管理是讓幾乎每個程序員頭疼的問題,分配足夠的內存、追蹤內存的分配、在不須要的時候釋放內存——這個任務至關複雜。而直接使用系統調用malloc/free、new/delete進行內存分配和釋放,有如下弊端:html
A.調用malloc/new,系統須要根據「最早匹配」、「最優匹配」或其餘算法在內存空閒塊表中查找一塊空閒內存,調用free/delete,系統可能須要合併空閒內存塊,這些會產生額外開銷程序員
B.頻繁使用時會產生大量內存碎片,從而下降程序運行效率算法
C.容易形成內存泄漏apache
內存池(memory pool)是代替直接調用malloc/free、new/delete進行內存管理的經常使用方法,當咱們申請內存空間時,首先到咱們的內存池中查找合適的內存塊,而不是直接向操做系統申請,優點在於:服務器
A.比malloc/free進行內存申請/釋放的方式快架構
B.不會產生或不多產生堆碎片spa
C.可避免內存泄漏操作系統
看到內存池好處這麼多,是否是恨不能立刻拋棄malloc/free,投奔內存池的懷抱呢?且慢,在咱們本身動手實現內存池以前還須要明確如下幾個問題:.net
A.內存池的空間如何得到?是程序啓動時分配一大塊空間仍是程序運行中按需求分配?設計
B.內存池對到來的內存申請,有沒有大小的限制?若是有,最小可申請的內存塊爲多大,最大的呢?
C.如何合理設計內存塊結構,方便咱們進行內存的申請、追蹤和釋放呢?
D.內存池佔用越多空間,相對應其餘程序能使用的內存就越少,是否要設定內存池空間的上限?設定爲多少合適呢?
帶着以上問題,咱們來看如下一種內存池設計方案。
從這裏下載該內存池實現的源碼。
首先給出該方案的總體架構,以下:
圖1.內存池架構圖
結構中主要包含block、list 和pool這三個結構體,block結構包含指向實際內存空間的指針,前向和後向指針讓block可以組成雙向鏈表;list結構中free指針指向空閒 內存塊組成的鏈表,used指針指向程序使用中的內存塊組成的鏈表,size值爲內存塊的大小,list之間組成單向鏈表;pool結構記錄list鏈表的頭和尾。
該方案中,在進行內存分配時,將多申請12個字節,即實際申請的內存大小爲所需內存大小+12。在多申請的12個字節中,分別存放對應的list指針(4字節)、used指針(4字節)和校驗碼(4字節)。經過這樣設定,咱們很容易獲得該塊內存所在的list和block,校驗碼起到粗略檢查是否出錯的做用。該結構圖示以下:
圖2.內存塊申請示意圖
圖中箭頭指示的位置爲內存塊真正開始的位置。
申請:根據所申請內存的大小,遍歷list鏈表,查看是否存在相匹配的size;
A.存在匹配size:查看free時候爲NULL
free爲NULL:使用malloc/new申請內存,並將其置於used所指鏈表的尾部
free不爲NULL:將free所指鏈表的頭結點移除,放置於used所指鏈表的尾部
B.不存在匹配size:新建list,使用malloc/new申請內存,並將其置於該list的used所指鏈表尾部
返回內存空間指針
釋放:根據內存跟蹤策略,獲取list指針和used指針,將其從used指針所指的鏈表中刪除,放置於free指針所指向的鏈表
對照「內存池設計」一節中提出的問題,咱們的方案一有如下特色:
A.程序啓動後內存池並無內存塊,到程序真正進行內存申請和釋放的時候才接管內存塊管理;
B.該內存池對到來的申請,對申請大小並不作限制,其爲每一個size值建立鏈表進行內存管理;
C.該方案沒有提供限定內存池大小的功能
結合分析,能夠得出該方案應用場景以下:程序所申請的內存塊大小比較固定(好比只申請/釋放1024bytes或2048bytes的內存),申請和釋放的頻率基本保持一致(因申請多而釋放少會佔用過多內存,最終致使系統崩潰)。
這篇文章講解了內存管理的基本知識,以一個簡單的內存池實現例子做爲敲門磚,引領你們認識內存池,下一篇爲內存池進階文章,講解apache服務器中內存池的實現方法。
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