消息事件的監聽與分發

消息事件的監聽與分發 Unity遊戲中一般使用的消息事件是直接使用委託實現的,這個對開發團隊來講是件麻煩的事,因此須要封裝 一個統一的接口供開發者使用,使用事件機制的優勢是不須要在UI上直接掛接代碼。 首先定義一個消息事件的基類,這個是消息底層的實現方式,主要目的是初始化消息; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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