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設計模式面面觀(14):享元模式(Facade Pattern)-結構型模式
時間 2020-12-25
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概述: 在項目開發中我們有時候需要控制一些細密度的集合類,通常的做法是系統實例化每一個類進行指定的業務操作,這時系統需要消耗很多的內存,如果類過多的話將會把內存給撐爆掉。有種做法就是不用面向對象,呵呵對!的確可以但這個和你整個系統採用面向對象程序設計又有些格格不入。那麼我們如何避免大量細粒度的對象,同時又不影響客戶程序使用面向對象的操作呢?我們先來看個簡單的超市進銷存的例子(這裏我精簡了一些,列出
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